Pantallas de Continue no habían varias en los juegos antiguos. Quizá los juegos de Capcom le ponían variedad al asunto (Street Fighter II, la saga de Final Fight, etc.) pero los demás juegos sólo le limitaban a poner la cuenta regresiva. Quizá se deba orientar el tema más a las pantallas de Game Over, que sí son más variadas y se pueden encontrar más memorables.
Dicho esto y por aportar al tema, pondré la pantalla del Saturday Night Slam Masters. Eso sí, no me cagó la psiquis cuando chico ni nada, pero igual pienso que le pudo haber afectado a alguien al mostrar a tu personaje morir de un paro cardiaco.