• ¿Quieres apoyar a nuestro foro haciendo una donación?, entra aquí.

Fin de una era: Playstation anuncia que dejará de vender juegos fisicos en enero de 2028

Eso ya ha comenzado, en los libros que es peor. Investiguen de cómo versiones digitales de novelas han sido modificadas para calzar con “el lector contemporáneo “, gente con los libros reales lo ha comprabsdo. Comienzan suave pero a futuro será una mierda.
Eso lo han hecho sobretodo con algunos clásicos y lo hacen porque esos libros son de dominio público. En otros casos es porque la editorial tiene control total en la obra del autor o porque los herederos solo les interesan las lucas. Me acordé del caso de las novelas de Roald Dahl, el tipo en vida era un antroniano más pero sus editores y herederos se pasaron por el pico la obra original del autor. Y acá fueron libros físicos los modificados.

 
Corre el rumor de que la nueva xbox (proyect helix) será obviamente full digital, pero puede que tenga, a parte del gamepass, habilitadas tiendas externas como steam, gog, epic, etc

Si es así adiós sony. Siempre he sido más de de PS que de xbox pero hasta acá ctm. Todo lo bien que hicieron con ps4 lo tiraron a la basura desde el 2020
 


Todos están hablando sobre los porcentajes entre ventas físicas y digitales, así que ¡nosotros también lo haremos!

Sony anunció la muerte del formato físico debido a “cambios en las preferencias del consumidor”. La mayoría de nosotros puede oler la mierda que esconde esta falsa excusa. No es hasta cuando le echamos un vistazo más de cerca que descubrimos, en realidad, qué tan mentiroso es este comunicado.

Comencemos por dejar a escrutinio el número más repetido de esta discusión: el 85% de las ventas son digitales.

Este número sí existe, pero ¿bajo qué contexto?

Viene del reporte del Año Fiscal 2025, en el Q4. SÓLO EN ESTE TRIMESTRE es donde obtuvimos este número. El porcentaje completo por todo el Año Fiscal 2025 es de “sólo” un 78%.

Sigue sonando mal. Entonces ¿Dónde está la mentira?

Ésta viene de las dos caras de la moneda. La parte digital también incluye a juegos que sólo se lanzaron en formato digital, o sea, productos que no le dieron ninguna oportunidad al consumidor para elegir. O lo compras y lo sumas al contador digital, o no juegas a ese juego en lo absoluto. Sólo este dato revela el cómo estas empresas usan las estadísticas a su favor para engañar al público.

Pero no acabamos aquí.

Si revisas comparaciones más honestas, como las que obtuvimos en las infames filtraciones de Insmoniac por el año 2022, o incluso en ciertos reportes de mercado en el Reino Unido más recientemente, encontrarás que hay juegos que, incluso, se vendieron predominantemente en formato físico. Muchos de ellos siendo incluso juegos first-party de la propia Sony. Así que sus propios juegos venden más copias en físico, pero ellos se siguen atreviendo a poner las preferencias del consumidor como excusa.

¿Sigues sin convencerte?

Veamos entonces una imagen mucho más amplia. Realizando una investigación online, pudimos encontrar una infografía que ilustra las preferencias físico v/s digital en los últimos años. Admitimos señalar que sí existe un declive constante en contra del formato físico, el cual ha sido abismal incluso en la década pasada, hasta el año 2020. NO OBSTANTE, en los años recientes el declive año a año ha disminuido y está a punto de alcanzar ahora una recta constante.

Oh, y ¿acaso mencionamos que la vasta mayoría de los jugadores posee una consola que puede leer discos? 82% es el número que está circulando en las redes. Tomamos una página del reporte de Sony y nos la quedamos por mientras. Tan sólo agreguemos que, incluso el 18% restante, no sean todos fanáticos de lo “sólo digital”. Después de todo, hubo instancias en que tanto la consola con el disco, como los lectores de disco aparte, estuvieron agotados por mucho tiempo.

¿Qué es lo que ese dato nos dice sobre las preferencias del consumidor?

Menos del 18% prefiere, actualmente, sólo el formato digital.

Con tan sólo una pequeña investigación pasamos fácilmente de “un 85% prefiere sólo digital” a “menos de 1/5 de los consumidores actualmente lo prefiere”.

Entonces, ¿por qué Sony insiste con impulsar este cambio? La respuesta ya te la sabes: ¡DINERO!

Hay múltiples áreas que se beneficiarían en un futuro 100% digital:

  1. Los márgenes para los juegos digitales serían simplemente mayores. Se ahorrarían todo tipo de costos adicionales entre producción física, logística, servicio al cliente, devoluciones, comisiones por venta, etc.
  2. Esta es la razón más grande: la muerte del mercado de segunda mano. O al menos ellos creen que les beneficia, si es que ignoran el hecho que los que compran de segunda mano también pueden contribuir a los ingresos en digital, y también ayudarían con descubrir nuevas joyas o con la publicidad “boca a boca”. No nos sorprendería si esto les llegara a golpear de vuelta a la propia Sony.
  3. Monopolio sobre los precios: ellos fijan los precios, ellos deciden los descuentos, ellos también deciden la cantidad de liquidaciones que ocurrirán, si es que las habrá.
La palabra clave de todo esto es: ¡UTILIDADES!

Porque esta es otra gran oportunidad para jugar con números alarmantes. El porcentaje de ventas entre las ventas digitales contra las físicas hace que la brecha se vea mucho más amplia, por supuesto. A pesar de vender casi 70 millones de juegos físicos, esa área generó un ingreso relativamente pequeño. En concreto, sólo aportó con el 10% de los ingresos generados por la venta total de juegos.

Este es el momento en que los analistas “confiables” y los medios de comunicación “serios” pueden crear titulares como “Los medios físicos están muriendo, porque sólo ingresan el 10% del total”. Pero esto no es lo suficientemente alarmista. Ellos pueden hacer algo “mejor” que eso.

Y te preguntarás: “Pero Does It Play, ¿por qué oigo a la gente clamar que el espectro digital sobrepasa el 95% de los videojuegos?”

Revelemos el truco más perverso de todos, por favor.

Revisemos nuevamente el reporte del Año Fiscal 2025. La categoría central se llama “Software de Videojuegos”. Ahí, como también en los blogs de los anti físicos, se materializa la gran mentira. “Software de Videojuegos” no sólo incluye ventas digitales y físicas. También se contabiliza CUALQUIER OTRO TIPO DE CONTENIDO ADICIONAL (expansiones, compras dentro del juego, microtransacciones y todo lo demás) y también “Otro Software”, el cual ni siquiera se especifica qué podría ser exactamente. Si juntamos todo esto en un solo cuadro y revisamos el porcentaje de los ingresos por ventas físicas, éste se reduce a apenas un 4,7%

Esto, damas y caballeros, es la gran culpa que la industria quiere que recaiga sobre ustedes mismos, cuando se trata de mentir sobre las preferencias del consumidor.

Esto nunca se trató de preferencias del consumidor, sino de maximizar las ganancias y el control sobre lo que debería ser tuyo, por derecho, tras una compra.
 
Corre el rumor de que la nueva xbox (proyect helix) será obviamente full digital, pero puede que tenga, a parte del gamepass, habilitadas tiendas externas como steam, gog, epic, etc

Si es así adiós sony. Siempre he sido más de de PS que de xbox pero hasta acá ctm. Todo lo bien que hicieron con ps4 lo tiraron a la basura desde el 2020


Ahora resulta que los medios culpan a xbox , que este es el culpable de la decisión de Sony...
3b020291ae2964539a5117f60f88fa2b.jpg


hay que rescatar la soldado pleis :grito:
 
Lo celebran los judíos coleccionistas y tienditas online que venden weas físicas como si fueran Rolex escasos y de colección.

Hace años dejé el físico por esos wns de ferias frikis y del paño, wns hediondos a cebo adictos al Fraude Amplio y ropa negra, que le ponían sobreprecio a weas viejas por ser escasos y de colección. Ahora venderán juegos de PS3 a 80 lucas... Como se sobaran las manos los mogolicos que compran weas en tiendas de segunda mano japos a 2 Lucas y acá 100 Lucas porque mentalidad tiburoncin jew gamer nerd.

Ahora Nintendo tendrá la posta del físico con sus mierdas de gamecards :lol2: , si al final el digital lo que le caga son las licencias de no poder revenderlo. Tal vez hagan lo mismo en Sony y sea estándar.

Además las compañías de tech no han desarrollado nada de formato nuevo de almacenamiento para el futuro... Y esto lo mueve el mercado, ya que son consorcios que se deben meter y acordar weas entre ellos.
 
Igual Sony se cago a su clientela pero con ganas, un lector de discos en la PS5 que solo será de decoracion y pero aun , a los que compraron el lector aparte para la PS5 Digital, esos si que se los cagó pero bien rico.
 
Igual Sony se cago a su clientela pero con ganas, un lector de discos en la PS5 que solo será de decoracion y pero aun , a los que compraron el lector aparte para la PS5 Digital, esos si que se los cagó pero bien rico.

Old news rocks. Los culiaos mataron a la PS Vita sin siquiera exprimir al máximo las posibilidades de la consola. No les compro mas consolas a esos culiaos.
 
"En un nuevo reporte se afirma que muchas distribuidoras, tiendas y socios comerciales 'se enteraron por la prensa' sobre la decisión de Sony de dejar de hacer juegos físicos desde el 2028. Según este reporte, muchos socios sólo se enteraron de la medida recién cuando Sony hiciera el anuncio oficial.

Un ejecutivo de una distribuidora AAA dijo: 'A pesar de nuestro vínculo cercano con PlayStation, no se nos informó que esto iba a pasar. Ya nos está impactando ahora, en el sentido que muchos podríamos quedarnos sin trabajo, tarde o temprano.'

El reporte también señala que las relaciones entre Sony y sus socios se han vuelto más tensas tras el anuncio. Algunas compañías están frustradas por cómo se tomó la decisión. En algunos países como India, esto llevó a detener de golpe los planes de expansión de PlayStation en las mismas tiendas."

 
Volver
Arriba