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¿El peor videojuego que has jugado?

uno de los tantos juegos de Ranma 1/2 de Snes, incluso es el mejor :xd:, el que gráficamente prometía y era fiel a la obra original en cuanto a diseños y ataques sacado del manga, jugabilidad similar al SFII pero lamentablemente el ritmo del juego es demasiado lento lo cual lo vuelve tedioso y aburrido, sonido y melodías como la mierda y los escenarios no tienen ninguna relación con la serie
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los escenarios no tienen ninguna relación con la serie
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El juego tiene su propia historia donde viajan por el mundo buscando ingredientes, de ahí los escenarios. Supuestamente iba a calzar con el manga, pero el manga se fue por otro lado :awesomehands:
 
uno de los tantos juegos de Ranma 1/2 de Snes, incluso es el mejor :xd:, el que gráficamente prometía y era fiel a la obra original en cuanto a diseños y ataques sacado del manga, jugabilidad similar al SFII pero lamentablemente el ritmo del juego es demasiado lento lo cual lo vuelve tedioso y aburrido, sonido y melodías como la mierda y los escenarios no tienen ninguna relación con la serie
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es de esa tirada de juegos de snes cuando aun no sabian usar todos los recursos de la consola correctamete pero aun asi es un juego que en japon tiene escena competitiva al ser un juego de peleas competente para la epoca e incluso el mejor en ese sentido de toda la franquicia :lol2: , aun arman torneos de esa wea
 
El juego que me decepcionó mucho fue mk4, me produjo el mismo asombro que me produjo el 2 en relación al 1 pero en sentido inverso.. puta que la cagaron con hacerlo 3d a nadie le interesa ver un fatality de polígonos
la gracia del 4 era jugarlo en los flipers , en consola se perdia toda la parte grafica y sonora , ver los modelados 3d , escenarios y juego de sombras en ese tiempo era pla pico
 
Por Game pass bajé Rise of Tome,juego monótono a morir,pero tiene una historia que te motiva a jugarlo igual.
 
Si fuera por juegos de pelea pencas, el que debiera llevarse todos los premios es Sailor Moon S para la Super Famicom. El juego está tan roto que terminó por impulsar su propia comunidad (de forma no irónica) y sus propios torneos donde prácticamente es cuea pasar a la siguiente ronda. Hay ataques normales que te quitan hasta el 50% de vida po wn :lol3:


Desde el 10:42
 
Los juegos de ahora que parecen películas y que para más remate no puedes saltarte las escenas: zzzzzz. Con suerte me gustan las películas. Y más encima la mayoría de acciones y diálogos clichés y lugares comunes.
 
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Juego qliao no me gustó, o no lo entendí.
A lo mejor por q venía en un pack q traía el BioShock y el Borderlands, ambos fps, y está wea q era de estrategia.
 
Mortal Kombat 4 y todas las weas pa adelante.
SF4
SF5
Star Wars Battlefront
 
Otros peores juegos que puede destacar hoy es... Demolish Fist (2003) uno de los juegos de beat 'em up en 3D, tiene una jugabilidad bastante similar a Final Fight de Capcom con gráfica en polígono pero el resultado de un juego es horrible y tedioso, parece fuera más novedoso y no es nada tan buena que esperaba... un juego mediocre que intenta resucitar lo más mínimo a los clásico juegos de beat 'em up como Final Fight que era un gran juega y obra maestra de Capcom, pero este juego es un verdadero fiasco que he jugaba hace unos años atrás en un emulador de Dreamcast para PC.

El juego fue producido por Dimps y distribuido por Sammy, corre bajo en la placa basado en Dreamcast ATOMISWAVE y fue lanzado al mercado exclusivamente para las maquinas recreativas en 2003.

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Otros peores juegos que puede destacar hoy es... Demolish Fist (2003) uno de los juegos de beat 'em up en 3D, tiene una jugabilidad bastante similar a Final Fight de Capcom con gráfica en polígono pero el resultado de un juego es horrible y tedioso, parece fuera más novedoso y no es nada tan buena que esperaba... un juego mediocre que intenta resucitar lo más mínimo a los clásico juegos de beat 'em up como Final Fight que era un gran juega y obra maestra de Capcom, pero este juego es un verdadero fiasco que he jugaba hace unos años atrás en un emulador de Dreamcast para PC.

El juego fue producido por Dimps y distribuido por Sammy, corre bajo en la placa basado en Dreamcast ATOMISWAVE y fue lanzado al mercado exclusivamente para las maquinas recreativas en 2003.

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agregando al tema de los beat em ups

el gekido advance , graficamente se veia impresionante cuando salio para la advance , pero tenia el problema que era demasiado demasiado repetitivo , que se volvia tedioso en un corto rato , y tenia el problema que cuando aparecian los enemigos se repetia la musica una y otra vez , que al final terminaba con ganas de tirar el juego
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Otros peores juegos que puede destacar es... Double Dragon V: The Shadow Falls (1994) es la cuarta entrega de la obra clásica obra de beat'em up 2D Double Dragon de Technos Japan, el juego se cree que iba llamarse Double Dragon IV y se iba continuando siendo un juego de beat'em up pero decidió cambiándose de rumbo a otros nivel de juego que decide adaptarse al estilo de Street Fighter pero con arma que terminaría siendo en un desastre como el peor juego de pelea y probablemente sea el último juego que fue dirigida por la compañía Tradewest que lamentablemente fue cerrado su puerta al momento de lanzar su último juego en 1994.

El juego es horrible, lastima que el juego no esté al altura de ser un juego de beat'em up como el primer juego de la saga que hemos conocidos y de hecho es la cuarta entrega de la saga es malisima, no se compara nada con la original, un asco.

Este juego fue lanzado al mercado para la consola Super Nintendo y Sega Genesis / Megadrive en 1994, posteriormente también llegó al mercado para la consola Atari Jaguar en 1995.

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chucha en su tiempo jugue cientos, pero no se me viene ninguno a la cabeza.
Alguno de playstation 1, tenia como 50 cds y jugaba 2.
 
Nunca me gusto el Castlevania Dawn of Sorrow encontraba muy aweonao que en un metroidvania (me importa un pico que a algunos boomers no les guste el termino) tengas que seguir una ruta especifica ya que si vas a ''ciegas'' y recorres las zonas como tu crees que es , el juego no avanza si no coincide con el ''guion''.
un ejemplo , uno de los primeros jefes es un gigante encadenado , al ganarle llegas a una parte del castillo en donde hay como unos fantasmas bailando y puedes llegar a un pasillo super largo en donde no hay nada y luego de eso llegas a una zona grande. El problema de todo esto es que el pasillo de los fantasmas se llega por la ruta mas obvia y que digamos es ''la derecha del pasillo largo'' y la zona grande se llega por un atajo usando un poder que se obtiene en la zona de la derecha y si entras al pasillo largo por la izquierda (usando el atajo) solo asi se activa la cinematica que te hace avanzar en la historia , osea que los desarrolladores qls planearon que :
-Entrar a zona de la derecha
-obtener el poder
-devolverte
-descubrir el atajo
-entrar al pasillo por la izquierda
Si no haces esto en un juego que se supone es de exploracion libre , Cagaste, podras recorrer el castillo entero pero si no viste esa cinematica ctm no podras terminar el juego
Me di vuelta todos los Castlevania con el estilo rpg a lo SoTN y la caga del Dawn of Sorrow es el unico con un mapa culiao tan mal hecho , mientras que el :idolo: Portrait of Ruin termino siendo de los mejores o derechamente el mejor
 
Última edición:
A igual que el primer juego de Street Fighter y Street Fighter: The Movie fueron como los peores juegos de la saga popular Street Fighter de Capcom, si Street Fighter V está lejos de ser el peor juego de la saga pero la verdad existe uno que es el peor juego de la saga Street Fighter en 3D sobre todos es Street Fighter EX3 que fue producido por Arika y distribuido por Capcom... y es el último juego de la saga paralela Street Fighter EX, también es el primer juego que fue lanzado exclusivamente para la consola PlayStation 2 en 2000.

El juego posé una jugabilidad sucia, menos innovado y poco original... se añadido el nuevo sistema de juego que permite jugar en modo TAG, la gráfica es horrible y todas las jugabilidad perdió la gracias que terminó siendo un juego mediocre, aburrido, muy fácil y corto... con esto Arika se fueron a la cresta, ahí Capcom le despidió a los productores de la compañía Arika por arruinar la saga y desde entonce ahí nunca más volvió a trabajar juntos, y así fue lo que sucedió en ese momento en el 2000 y ahí Capcom tuvo que congelar la saga Street Fighter por un tiempo hasta que volviera a lanzar una franquicia más exitosa y mejorada sería Street Fighter IV que fue lanzado al mercado para las maquinas recreativas en 2008.

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Corríjanme si estoy mal, pero de lo que tengo entendido, el fracaso de EX3 se debió a que a Akira les dieron muy poco tiempo de desarrollo, ya que la PS2 estaba a punto de salir, había ansiedad por querer ver la nueva capacidad gráfica y Namco estaba por pegar el primer golpe con Tekken Tag Tournament. ¿La prueba? En el EX3 no salió ningún personaje nuevo, sino que repitieron el mismo plantel que el de EX2. No les dio el tiempo a agregar nada.
 
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