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sobre la llegada de los "los casuales" a los videojuegos

Ticallion

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estaba viendo un video donde un wn decia que los casuales llegaron mucho antes del inicio de la moda de "creerse friki o ñoño" :ohno: , que llegaron mucho antes que apareciera la NDS o la Wii (consola considerada casual por los truly geimers jarcore) sino que llegaron con la pirateria de la PS1 la cual era puros universitarios marihuaneros que se juntaban en patotas a probar los juegos de las torres de cds piratas que tenian mientras bebian alcohol y fumaban ganja, que opina la elite? se que varios de aqui empezaron con la ps1:emotidance:
 
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Hasta donde se, la definicion del jugador casual es la del jugador promedio, te comprai un juego, lo vacilai un par de horas al dia o la semana segun si trabajas o estudias, ya luego lo terminas chao, buscas otro. El jugador hardcore diria yo es la wea mas nueva y es la que irrumpio en el mundo de los video juegos, el weon que termina 100 veces el juego, saca trofeos, paga por contenido o chucherias extras y weas, supongo que desde que se instauro el asunto de los EAsport que tuvieron que catalogar a los jugadores en "casuales" o "hardcores", el afan de etiquetar todo.
 
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Yo en estos momentos soy un jugador casual, hace una semana jugué por primera vez en más de un año en los juegos Diana, y jugando el Tekken Tag Tournament 1 que no lo jugaba desde el mismo lapso igual le gané un crédito de cuatro a un jugador habitual :gafas:
 
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Por suerte los titulos que me gustan no suelen estar en el radar del normie, tampoco es que sean weas ultra underground
Que suelen ser rpg/rol o action rpg
 
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Términos que sacan las campañas de márketing para encasillar a la gente y obligarla a comprar determinados productos, el jugador casual era el que se gastaba un par de fichas a la semana en los flippers, básicamente gente que juega de vez en cuando, eso es, obviamente siempre hubo enfermos con adicciones y gente extremadamente hábil, esos grupos crecieron, los juegos subieron de precio hasta valer varias veces más que un cd de música y el márketing creó nuevos términos o cambió significados. Lo que si ha habido son cambios culturales y de acceso a determinadas tecnologías, por ejemplo, antiguamente el hombre no tenía de esclava a la mujer en la casa, alguien tenía que lavar, cocinar y planchar, hoy eso lo hacen máquinas, lo mismo pasa con los juegos de video, había que ser pudiente para tener muchos juegos de video, eso cambió y con ello cambió la cultura, lo que antes era de enfermos o millonarios ahora "es del pueblo".

Punto aparte es la tontera de llamar "casual" a un wn que piratea juego o que juega con los amigos, no tiene sentido y, al revés, el "no casual" podría ser encasillado como un adicto o un weón sin vida.
 
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Términos que sacan las campañas de márketing para encasillar a la gente y obligarla a comprar determinados productos, el jugador casual era el que se gastaba un par de fichas a la semana en los flippers, básicamente gente que juega de vez en cuando, eso es, obviamente siempre hubo enfermos con adicciones y gente extremadamente hábil, esos grupos crecieron, los juegos subieron de precio hasta valer varias veces más que un cd de música y el márketing creó nuevos términos o cambió significados. Lo que si ha habido son cambios culturales y de acceso a determinadas tecnologías, por ejemplo, antiguamente el hombre no tenía de esclava a la mujer en la casa, alguien tenía que lavar, cocinar y planchar, hoy eso lo hacen máquinas, lo mismo pasa con los juegos de video, había que ser pudiente para tener muchos juegos de video, eso cambió y con ello cambió la cultura, lo que antes era de enfermos o millonarios ahora "es del pueblo".

Punto aparte es la tontera de llamar "casual" a un wn que piratea juego o que juega con los amigos, no tiene sentido y, al revés, el "no casual" podría ser encasillado como un adicto o un weón sin vida.
Toda la razón estimado: estamos contaminados por un buen marketing.
 

SATANICXELA

Come Mierda
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Términos que sacan las campañas de márketing para encasillar a la gente y obligarla a comprar determinados productos, el jugador casual era el que se gastaba un par de fichas a la semana en los flippers, básicamente gente que juega de vez en cuando, eso es, obviamente siempre hubo enfermos con adicciones y gente extremadamente hábil, esos grupos crecieron, los juegos subieron de precio hasta valer varias veces más que un cd de música y el márketing creó nuevos términos o cambió significados. Lo que si ha habido son cambios culturales y de acceso a determinadas tecnologías, por ejemplo, antiguamente el hombre no tenía de esclava a la mujer en la casa, alguien tenía que lavar, cocinar y planchar, hoy eso lo hacen máquinas, lo mismo pasa con los juegos de video, había que ser pudiente para tener muchos juegos de video, eso cambió y con ello cambió la cultura, lo que antes era de enfermos o millonarios ahora "es del pueblo".

Punto aparte es la tontera de llamar "casual" a un wn que piratea juego o que juega con los amigos, no tiene sentido y, al revés, el "no casual" podría ser encasillado como un adicto o un weón sin vida.
Lo que se hizo fue literalmente estandarizar el tema. Antes era para un sector reducido de hueonaje, ahora es algo ya casi de todo el mundo y dentro de nuestra culttura.

Eso tambien llamó a que una tropa de perras atencionales que vieron en ese sector algo lucrativo y se empezaran a meter en la huea para atraer al weon ñoño pajero puberto, pero que no cachan una mierda de la historia del medio ni nada. Ahi hicieron las gamegirls :lol2:
 
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2019/04/16
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Lo que se hizo fue literalmente estandarizar el tema. Antes era para un sector reducido de hueonaje, ahora es algo ya casi de todo el mundo y dentro de nuestra culttura.

Eso tambien llamó a que una tropa de perras atencionales que vieron en ese sector algo lucrativo y se empezaran a meter en la huea para atraer al weon ñoño pajero puberto, pero que no cachan una mierda de la historia del medio ni nada. Ahi hicieron las gamegirls :lol2:
 
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