Términos que sacan las campañas de márketing para encasillar a la gente y obligarla a comprar determinados productos, el jugador casual era el que se gastaba un par de fichas a la semana en los flippers, básicamente gente que juega de vez en cuando, eso es, obviamente siempre hubo enfermos con adicciones y gente extremadamente hábil, esos grupos crecieron, los juegos subieron de precio hasta valer varias veces más que un cd de música y el márketing creó nuevos términos o cambió significados. Lo que si ha habido son cambios culturales y de acceso a determinadas tecnologías, por ejemplo, antiguamente el hombre no tenía de esclava a la mujer en la casa, alguien tenía que lavar, cocinar y planchar, hoy eso lo hacen máquinas, lo mismo pasa con los juegos de video, había que ser pudiente para tener muchos juegos de video, eso cambió y con ello cambió la cultura, lo que antes era de enfermos o millonarios ahora "es del pueblo".
Punto aparte es la tontera de llamar "casual" a un wn que piratea juego o que juega con los amigos, no tiene sentido y, al revés, el "no casual" podría ser encasillado como un adicto o un weón sin vida.