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Peleas de ñoños...PS3 vs PC AQUI

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jaja kruzado culiao debe andar con ataque anal :lol2:

como shusha se les escapo un campeonato que tenían tan merecido.





compa, Cristopher Nolan, nada que ver con Halle Berry y las interpretaciones antiguas, con las adaptaciones de Begins y The Dark Knight en cuanto a personajes hay muy poco que dudar.
metiendose atras y celebrando antes de tiempo con la U, se sabe que es un equipo que siempre te puede cagar agonicamente

la U fue la unica que se dedico a jugar :awesomehands:
 
:idolo: U. de Chile

El poder de Kruzado alcanza hasta para flopear un campeonato a las monjas... :lol2:
 
Cubetas de hielo qlas malas, siempre cagan en las finales. :lol2:

El cruzado hypeo la weá de campeonato y flopeo :lol2:
 
he estado jugando arto infamous 2, bastante buen juego no sera goty pero por lejos es el mejor juego de superheroes y entre los sandbox tiene una gracia inigualable, es el mas entretenido para ir del punto 1 al punto 2

jajajaja y lkruzado flopeo a la cato jajajaja weon yeta
 
Por ahi leia que los wnes de square enix estaban mas interesados en hacer un final fantasy vii-2 fuuuuu
 
Yo acabé de comprar el Flop forever en Steam recien

A ver que quedo en estos 14 años la weá :lol2:
 
http://wii.ign.com/articles/117/1175666p1.html


The Wii U controller replaces dual analog sticks with dual circle pads, and analog triggers with regular buttons. The thing is, analog sticks work much better than circle pads. There's less friction and they are more sensitive to slight tilting movements that are so essential for tracking and popping tiny heads in the distance.

The rear triggers on the Wii U controller are simplified buttons, unlike the sensitive analog triggers you would use to gradually accelerate in any modern driving game on Xbox 360

El control de Wii U no tiene analog Stick ni Analog triggers. Las weas que se ven al costado son botones sensitivos, o circle pads (parecido a los que poseen los Ipods), no analog stick, se va a jugar como la mierda sin Analog stick el cual posee mucha más precision a la hora de jugar, para qué hablar como se van a jugar los shooters sin los triggers (R2/L2, LT/RT respectivamente)

Qué mierda po wn, espero que sea un prototipo.
 
¿Pa' qué usan los gatillos en los shooters, y por qué son 'tan' necesarios?. Siempre he tenido esa duda.
 
Pero Wn si tienen Triggers, R, L, RZ y LZ.
 
Pero Wn si tienen Triggers, R, L, RZ y LZ.
No son triggers, es simplemente un botton sin sensibilidad por lo que dice el articulo. Los triggers de 360 al igual que el R2/L2 poseen sensibilidad, puedes acelerar y deshacelerar, aparentemente el de Wii U no puedes por que simplemente es un boton simple.

Lo que me parece peor es que no tenga Analog Stick, el analogo Stick te da la precision de movimiento y mira para cualquier juego tridimensional, aka el 99% de los juegos actuales, con un circle pad la weá simplemente va a ser como jugar un juego de Iphone, no tendra precision absoluta.

No se cuál es la idea de nintendo de querer cambiar siempre los botones de las weás por otros que simplemente no sirven para jugar.
 
Yo no juego nada de shooters, no me gustan. Por eso mi duda, pura curiosidad. Según mi punto de vista foráneo sólo se necesita moverse (stick), apuntar (otro stick), disparar (botón) y otro botón multiuso (cubrirse, rodar, tomar cosas, etc.), aps, y la cruz pa' cambiar de armas. Entonces ¿para qué quieren un botón que se presione gradualmente? ¿por qué no bastaba con los "botones análogos" de PS2?.
 
Yo no juego nada de shooters, no me gustan. Por eso mi duda, pura curiosidad. Según mi punto de vista foráneo sólo se necesita moverse (stick), apuntar (otro stick), disparar (botón) y otro botón multiuso (cubrirse, rodar, tomar cosas, etc.), aps, y la cruz pa' cambiar de armas. Entonces ¿para qué quieren un botón que se presione gradualmente? ¿por qué no bastaba con los "botones análogos" de PS2?.

Porque el trigger te da la comodidad de poder disparar y te deja libre el pulgar para otras acciones como usar el analog stick y los demás botones a la vez (Hace posible jugar FPS y shooter en consola). Trata de jugar un Shooter que en vez de disparar y apuntar con los triggers, disparas con algun otro boton :lol2:
 
No son triggers, es simplemente un botton sin sensibilidad por lo que dice el articulo. Los triggers de 360 al igual que el R2/L2 poseen sensibilidad, puedes acelerar y deshacelerar, aparentemente el de Wii U no puedes por que simplemente es un boton simple.

Lo que me parece peor es que no tenga Analog Stick, el analogo Stick te da la precision de movimiento y mira para cualquier juego tridimensional, aka el 99% de los juegos actuales, con un circle pad la weá simplemente va a ser como jugar un juego de Iphone, no tendra precision absoluta.

No se cuál es la idea de nintendo de querer cambiar siempre los botones de las weás por otros que simplemente no sirven para jugar.
Tienes razón, los de 360 son la raja. Yo la wea del Stick lo encontré realmente una mierda :lol2:
Yo no juego nada de shooters, no me gustan. Por eso mi duda, pura curiosidad. Según mi punto de vista foráneo sólo se necesita moverse (stick), apuntar (otro stick), disparar (botón) y otro botón multiuso (cubrirse, rodar, tomar cosas, etc.), aps, y la cruz pa' cambiar de armas. Entonces ¿para qué quieren un botón que se presione gradualmente? ¿por qué no bastaba con los "botones análogos" de PS2?.
A veces es necesario, por ejemplo para "cargar" en algún juego podría ser necesario a fondo o más despacio, puede tener miles de utilidades.
 
Yo creo que es solo un prototipo, por que si es el definitivo, la weá va a ser simplemente un desastre para jugar
 
Porque el trigger te da la comodidad de poder disparar y te deja libre el pulgar para otras acciones como usar el analog stick y los demás botones a la vez (Hace posible jugar FPS y shooter en consola). Trata de jugar un Shooter que en vez de disparar y apuntar con los triggers, disparas con algun otro boton :lol2:
No po, no hablo de los botoes del frente, hablo de L1 y R1 por ejemplo, esos son botones no gatillos como los L2 y R2.

A ver, en inFamous, Metal Gear Solid y Uncharted se dispara con el R1, un botón común y corriente, no una weá que se entierra hasta la mitad del control XD.

Onda siempre leo wnes diciendo que los gatillos son ESCENCIALES en los shooters, pero ¿es así?
 
No po, no hablo de los botoes del frente, hablo de L1 y R1 por ejemplo, esos son botones no gatillos como los L2 y R2.

A ver, en inFamous, Metal Gear Solid y Uncharted se dispara con el R1, un botón común y corriente, no una weá que se entierra hasta la mitad del control XD.

Onda siempre leo wnes diciendo que los gatillos son ESCENCIALES en los shooters, pero ¿es así?
Esos tienen shooting blando, es como hablarme del shooting de GTAIV. Me refiero a FPS y Shooters en los cuales apuntas y disparas a la vez que corres y mueves la mira/vista (shooters de caracter competitivo online), juegos que apuntas y corres a la vez que haces zoom y disparas: COD, Battlefield, Gears of war, Resistance, Killzone, etc. En COD, Battlefiled y en la mayoria de FPS haces zoom con el L2 y el R2 disparas.

En le caso de Halo que no posee Zoom de acercamiento de mira (El zoom de acercar la vista en la mira del arma como COD), sirve para disparar armas dobles o granadas especiales. Usar los triggers para disparar y apuntar los hace más versatil y más satisfactorio a la hora de jugar, por lo cual es practicamente el control estandar para FPS en consola. Ahora, no es estrictamente esencial, puedes configurar para que dispares y apuntes con los R1/L1, pero puta que es incomoda la weá para shooters, no hay comparación con hacerlo con los triggers, incluso por ese motivo el Dualshock 3 tiene una forma más de gatillo en sus R2/L2 que sus versiones anteriores (descartando al sixaxis, esa weá simplemente fue una mierda mal hecha)

Lo otro es la sensibilidad del gatillo que no tiene nada que ver, eso se usa más en juegos de conducción. Los gatillos te dan sensibilidad, entre más los apretas, más rapido irás.
 
he estado jugando arto infamous 2, bastante buen juego no sera goty pero por lejos es el mejor juego de superheroes y entre los sandbox tiene una gracia inigualable, es el mas entretenido para ir del punto 1 al punto 2

jajajaja y lkruzado flopeo a la cato jajajaja weon yeta


Vale la pena comprarlo?
o espero a que hackeen PSN de nuevo en unos años mas para tenerlo?
 
Vale la pena comprarlo?
o espero a que hackeen PSN de nuevo en unos años mas para tenerlo?

te gusto el infamous 1? este es mejor en todo
mejor graficamente, mas poderes, mas posibilidades mejor la historia
creo que lo unico que no me gusta es el doblaje (latino) pero siempre se puede jugar en ingles

las misiones son bien variadas ademas y tiene el componente de misiones online

a mi me parece bastante bueno, como decia no es el mejor ni sera goty pero esta bastante bien
 
El kruzado kliao yeta wn oh :ohno: tiene que tener un esguince anal peor que el del aka....


Wena por la U... logró su estrella #14 frente al eterno segundón... recuerdo cuando ColoColo lo logró en el año 83 :troll:

Aps y por si no kchaban Tokido le ganó a los YUESEI en MvC3 jwong casi llorando de rabia :lol2: too salty.... realmente impresionante su wolverine... más que Phoenix....
 
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