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Mafia V/s Pueblo Organización: INSCRIPCIONES ABIERTAS

PUEBLO: Lo componen los Pueblerinos, designados previamente por el moderador. La ventaja de ser pueblo, es que tienes a la mayoría de los jugadores de tu lado. La desventaja es que no tienes idea de quiénes son Pueblerinos. Debes discutir y sacar conclusiones sobre quiénes son posibles mafias, en base a actitudes, comportamiento, comentarios de los demás jugadores. Cuando estés seguro de que alguien es del bando Mafia, debes emitir tu voto.

ROLES ESPECIALES PUEBLERINOS:

Policía: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, preguntándole cuál es el verdadero bando de un jugador. Nadie sabe que es Policía.

Doctor: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, en la fase noche, para proteger a algún jugador de poder ser asesinado por la mafia. Nadie sabe que es Doctor. No puede usar su habilidad en sí mismo.

Guarda-espaldas: Protege a alguien de un supuesto ataque Mafia. Pero si la persona que él protegió es justamente el asesinado, en lugar de este último el guarda-espaldas muere.

Masones: Son un grupo de 2 o 3 pueblerinos que saben de su inocencia.

MAFIA: Lo componen los Mafiosos, designados previamente por el moderador. La ventaja de los mafiosos es que conocen perfectamente el rol de cada jugador, la desventaja es que son inferiores en número. La mafia debe tratar de aparentar ser pueblo para ganarse la confianza de los pueblerinos y tratar de que no voten por él.

ROLES ESPECIALES MAFIOSOS

Padrino: Como habilidad, si es investigado por un policía, es detectado como inocente (pueblerino normal). Además, es el encargado de mandar la decisión de asesinato al moderador todas las noches, después de ponerse de acuerdo con la mafia. Mafia sabe quién es el padrino.

Traidor: SOLO UNA VEZ POR JUEGO la Mafia puede elegir a un pueblerino para que se transforme en mafia, a través de una decisión tomada por la noche, al igual que un asesinato. Luego de esto, el Traidor pasa a ser un Mafia común.

Asesino en serie: No es mafia ni pueblo. Mata a cualquier jugador en la fase noche. Gana cuando sólo él sobrevive.
 
Guarda-espaldas: Protege a alguien de un supuesto ataque Mafia. Pero si la persona que él protegió es justamente el asesinado, en lugar de este último el guarda-espaldas muere.

Eso no entiendo, para que el guardaespalda protege a alguien si va a morir él?
 
PUEBLO: Lo componen los Pueblerinos, designados previamente por el moderador. La ventaja de ser pueblo, es que tienes a la mayoría de los jugadores de tu lado. La desventaja es que no tienes idea de quiénes son Pueblerinos. Debes discutir y sacar conclusiones sobre quiénes son posibles mafias, en base a actitudes, comportamiento, comentarios de los demás jugadores. Cuando estés seguro de que alguien es del bando Mafia, debes emitir tu voto.

ROLES ESPECIALES PUEBLERINOS:

Policía: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, preguntándole cuál es el verdadero bando de un jugador. Nadie sabe que es Policía.

Doctor: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, en la fase noche, para proteger a algún jugador de poder ser asesinado por la mafia. Nadie sabe que es Doctor. No puede usar su habilidad en sí mismo.

Guarda-espaldas: Protege a alguien de un supuesto ataque Mafia. Pero si la persona que él protegió es justamente el asesinado, en lugar de este último el guarda-espaldas muere.

Masones: Son un grupo de 2 o 3 pueblerinos que saben de su inocencia.

MAFIA: Lo componen los Mafiosos, designados previamente por el moderador. La ventaja de los mafiosos es que conocen perfectamente el rol de cada jugador, la desventaja es que son inferiores en número. La mafia debe tratar de aparentar ser pueblo para ganarse la confianza de los pueblerinos y tratar de que no voten por él.

ROLES ESPECIALES MAFIOSOS

Padrino: Como habilidad, si es investigado por un policía, es detectado como inocente (pueblerino normal). Además, es el encargado de mandar la decisión de asesinato al moderador todas las noches, después de ponerse de acuerdo con la mafia. Mafia sabe quién es el padrino.

Traidor: SOLO UNA VEZ POR JUEGO la Mafia puede elegir a un pueblerino para que se transforme en mafia, a través de una decisión tomada por la noche, al igual que un asesinato. Luego de esto, el Traidor pasa a ser un Mafia común.

Asesino en serie: No es mafia ni pueblo. Mata a cualquier jugador en la fase noche. Gana cuando sólo él sobrevive.

Que pasa si la mafia recluta al doctor, policia, o guardaespalda? Pierden su habilidad?
Que pasa si la mafia recluta a un mason? Este les puede decir quienes eran los otros y traicionarlos? Esta pregunta no porque es muy weona
Que pasa si la mafia recluta al asesino? Este sigue teniendo su habilidad?

Si el policia investiga a alguien y resulta ser pueblo, este puede ponerse en contacto con MP con el pueblerino?
 
que el traidor se use cuando seamos mínimo 15, y así hacer una tabla con cuantos jugadores mínimos por cada rol adicional :D
 
Si, tienes que depositarme la luca para inscribirte :sisi:



Los roles los veré cuando sepa la cantidad de jugadores que se inscriban po, me han pagado recién 8

Independiente del tamaño del equipo, el pueblo tiene que tener otra ventaja, por eso el pueblo siempre pierde.

Yo creo que mínimo 2 roles pal pueblo siempre.
 
Eso no entiendo, para que el guardaespalda protege a alguien si va a morir él?

Podríamos hacer que proteja y no muera... o que tenga un límite de protecciones onda... 3 veces por juego y después pierde el poder o algo así...
 
Pagados

1-DARKSU
2-JOCHIBI "LINCHADO 4EVER"
3-ENGELIN
4-NEOGOHAN
5-LETTER
6-SATUHJ
7-NOUTF "EL HUASO"
8-MAXCUERTI
9-PRIPBOY
10-SO_CLOSE

Diganme los roles que van a ocupar en el juego, personalmente creo que ese del traidor no se deberia ocupar, es sólo una opinion personal :hands:
 
Podríamos hacer que proteja y no muera... o que tenga un límite de protecciones onda... 3 veces por juego y después pierde el poder o algo así...
yo voto por una proteccion exitosa y pierde el chaleco anti-balas :zippymmm:
 
Que pasa si la mafia recluta al doctor, policia, o guardaespalda? Pierden su habilidad?
Que pasa si la mafia recluta a un mason? Este les puede decir quienes eran los otros y traicionarlos?
Que pasa si la mafia recluta al asesino? Este sigue teniendo su habilidad?


Si el policia investiga a alguien y resulta ser pueblo, este puede ponerse en contacto con MP con el pueblerino?

PASAN A SER MAFIA, OBVIO QUE PIERDEN TODO

OBVIO, SI SERÁ MAFIA :hands:

AHÍ ME PILLASTE

SÍ, ÉL PUEBLERINO TIENE QUE CONFIAR NO MÁS SI PUEDE QUE UN MAFIA LE MANDE EL MP DICIENDOLE ESO Y :hands:
 
Podríamos hacer que proteja y no muera... o que tenga un límite de protecciones onda... 3 veces por juego y después pierde el poder o algo así...

mejor un guardaespaldas de elite: si el que estaba protegiendo es atacado, el guardaespaldas y una mafia muere...

o un Pueblerino con chaleco antibalas, que no puede ser eliminado por la mafia pero si linchado...
 
mejor un guardaespaldas de elite: si el que estaba protegiendo es atacado, el guardaespaldas y una mafia muere...

o un Pueblerino con chaleco antibalas, que no puede ser eliminado por la mafia pero si linchado...

puede ser también :zippymmm:
 
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