• ¿Quieres apoyar a nuestro foro haciendo una donación?, entra aquí.

Mafia V/s Pueblo Organización: INSCRIPCIONES ABIERTAS

Propongo un rol para el pueblo... el "gobernador" (ponganle alcalde si quieren :sm: )
su habilidad es que una vez en todo el juego se puede salvar de ser linchado.
 
Pagados

1-Darkzu
2-Jochibi "linchado 4ever"
3-Engelin
4-NeoGohan
5-Letter
6-Satuhj
7-Noutf "El huaso"
8-Maxcuerti
9-Pripboy
10-So_Close
11-Lobezzzno
12-Buhoant88

Deberíamos esperar hasta las 7 yo creo :mmm:
 
PUEBLO: Lo componen los Pueblerinos, designados previamente por el moderador. La ventaja de ser pueblo, es que tienes a la mayoría de los jugadores de tu lado. La desventaja es que no tienes idea de quiénes son Pueblerinos. Debes discutir y sacar conclusiones sobre quiénes son posibles mafias, en base a actitudes, comportamiento, comentarios de los demás jugadores. Cuando estés seguro de que alguien es del bando Mafia, debes emitir tu voto.

ROLES ESPECIALES PUEBLERINOS:

Policía: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, preguntándole cuál es el verdadero bando de un jugador. Nadie sabe que es Policía.

Doctor: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, en la fase noche, para proteger a algún jugador de poder ser asesinado por la mafia. Nadie sabe que es Doctor. No puede usar su habilidad en sí mismo.

Guarda-espaldas de Elite: Protege a alguien de un supuesto ataque Mafia. Pero si la persona que él protegió es justamente el asesinado, en lugar de morir él, muere el guarda-espaldas y una mafia.

Masones: Son un grupo de 2 o 3 pueblerinos que saben de su inocencia.

MAFIA: Lo componen los Mafiosos, designados previamente por el moderador. La ventaja de los mafiosos es que conocen perfectamente el rol de cada jugador, la desventaja es que son inferiores en número. La mafia debe tratar de aparentar ser pueblo para ganarse la confianza de los pueblerinos y tratar de que no voten por él.

ROLES ESPECIALES MAFIOSOS

Padrino: Como habilidad, si es investigado por un policía, es detectado como inocente (pueblerino normal). Además, es el encargado de mandar la decisión de asesinato al moderador todas las noches, después de ponerse de acuerdo con la mafia. Mafia sabe quién es el padrino.

Traidor: SOLO UNA VEZ POR JUEGO la Mafia puede elegir a un pueblerino para que se transforme en mafia, a través de una decisión tomada por la noche, al igual que un asesinato. Luego de esto, el Traidor pasa a ser un Mafia común.

Asesino en serie: No es mafia ni pueblo. Mata a cualquier jugador en la fase noche. Gana cuando sólo él sobrevive.
 
PUEBLO: Lo componen los Pueblerinos, designados previamente por el moderador. La ventaja de ser pueblo, es que tienes a la mayoría de los jugadores de tu lado. La desventaja es que no tienes idea de quiénes son Pueblerinos. Debes discutir y sacar conclusiones sobre quiénes son posibles mafias, en base a actitudes, comportamiento, comentarios de los demás jugadores. Cuando estés seguro de que alguien es del bando Mafia, debes emitir tu voto.

ROLES ESPECIALES PUEBLERINOS:

Policía: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, preguntándole cuál es el verdadero bando de un jugador. Nadie sabe que es Policía.

Doctor: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, en la fase noche, para proteger a algún jugador de poder ser asesinado por la mafia. Nadie sabe que es Doctor. No puede usar su habilidad en sí mismo.

Guarda-espaldas: Protege a alguien de un supuesto ataque Mafia. Pero si la persona que él protegió es justamente el asesinado, en lugar de este último el guarda-espaldas muere.

Masones: Son un grupo de 2 o 3 pueblerinos que saben de su inocencia.

MAFIA: Lo componen los Mafiosos, designados previamente por el moderador. La ventaja de los mafiosos es que conocen perfectamente el rol de cada jugador, la desventaja es que son inferiores en número. La mafia debe tratar de aparentar ser pueblo para ganarse la confianza de los pueblerinos y tratar de que no voten por él.

ROLES ESPECIALES MAFIOSOS

Padrino: Como habilidad, si es investigado por un policía, es detectado como inocente (pueblerino normal). Además, es el encargado de mandar la decisión de asesinato al moderador todas las noches, después de ponerse de acuerdo con la mafia. Mafia sabe quién es el padrino.

Traidor: SOLO UNA VEZ POR JUEGO la Mafia puede elegir a un pueblerino para que se transforme en mafia, a través de una decisión tomada por la noche, al igual que un asesinato. Luego de esto, el Traidor pasa a ser un Mafia común.

Asesino en serie: No es mafia ni pueblo. Mata a cualquier jugador en la fase noche. Gana cuando sólo él sobrevive.


te pasateeeee, eres mi adm preferida :uy:
 
Oigan wns, pero no cierren las inscripciones a las 7

Esperen que llegue mas gente, total podemos hacer por lo menos 1 vez una hueá bien hecha, que no dure un dia como todos los juegos anteriores.

Podria ser por ejemplo, que hoy discutamos y el primer linchamiento sea en la noche, el segundo mañana y asi

Porque las hueás estan durando muy poco. El primer juego comenzo el viernes pasado, y ya vamos en el 7, no weben
 
Oigan wns, pero no cierren las inscripciones a las 7

Esperen que llegue mas gente, total podemos hacer por lo menos 1 vez una hueá bien hecha, que no dure un dia como todos los juegos anteriores.

Podria ser por ejemplo, que hoy discutamos y el primer linchamiento sea en la noche, el segundo mañana y asi

Porque las hueás estan durando muy poco. El primer juego comenzo el viernes pasado, y ya vamos en el 7, no weben

TE APAÑO HUASO CTM QUE ASÍ SEA. SI NO VAN A ESTAR UN DÍA, MALA CUEA, DEJE SU VOTO HECHO ANTES :hands:
 
depende los participantes

jugar con 10 es mas fome que la chucha
 
Volver
Arriba