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Pokemon, abushearlos ya! (Tema Oficial)

El mio lo tengo con rough skin + rocky helmet y phisical sweeper con earthquake, rock slide, dragon rush y protect (esta hecho para VGC)

Disculpe la pregunta: por qué Dragon Rush y no Dragon Claw? Personalmente prefiero un movimiento un poquito más débil pero más confiable.
 
Disculpe la pregunta: por qué Dragon Rush y no Dragon Claw? Personalmente prefiero un movimiento un poquito más débil pero más confiable.

Cierto, me equivoque al escribir. El mio tiene dragon claw tambien pero hay que tener ojo con esto:

252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 152-180 (90.4 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Salamence: 110-132 (64.3 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 102-122 (47.4 - 56.7%) -- 84.8% chance to 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Haban Berry Salamence: 55-66 (32.1 - 38.5%) -- 96% chance to 3HKO

252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 186-222 (110.7 - 132.1%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Salamence: 138-164 (80.7 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 128-152 (59.5 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Haban Berry Salamence: 69-82 (40.3 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO

Resumiendo, con dragon rush te aseguras de matar a salamence special attacker en 2 turnos, lo mismo con garchomp. Con dragon claw las posibilidades son "casi" las mismas, pero hay una chance de que no puedas vencerlo en los turnos correspondientes. Al final queda al criterio de cada uno cual usar.

Por si alguno no sabe,
OHKO: vencer al rival en un turno
2HKO: vencer al rival en dos turnos
y así sucesivamente...

Todos estos calculos los saque de aquí:
http://pokemonshowdown.com/damagecalc/

Consulta, ¿alguien sabe la formula matematica con que se calcula el daño? He visto formulas de lo mas variopinto y al final no se cual es la que se ocupa realmente en esta sexta generación.
 
Lo entiendo amigo, pero el riesgo de que el movimiento falle es mayor. Me pasa lo mismo con :monomeon: Rock Slide y :monomeon: Stone Edge
 
Por supuesto bro, a la noche me conecto. Los IVs no son perfectos pero son decentes :up:

Sugerencias para el entrenamiento de un Garchomp? Full ataque o mixto mejor?
Pruebe ambos. Yo he usado atacantes físicos, y por alguna necesidad específica me hice uno mixto (puros ataques físicos y lanzallamas). Personalmente lo prefiero físico.

Cierto, me equivoque al escribir. El mio tiene dragon claw tambien pero hay que tener ojo con esto:

252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 152-180 (90.4 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Salamence: 110-132 (64.3 - 77.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 102-122 (47.4 - 56.7%) -- 84.8% chance to 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 4 HP / 0 Def Haban Berry Salamence: 55-66 (32.1 - 38.5%) -- 96% chance to 3HKO

252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Hydreigon: 186-222 (110.7 - 132.1%) -- guaranteed OHKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Salamence: 138-164 (80.7 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 252 HP / 252+ Def Garchomp: 128-152 (59.5 - 70.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Garchomp Dragon Rush vs. 4 HP / 0 Def Haban Berry Salamence: 69-82 (40.3 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO

Resumiendo, con dragon rush te aseguras de matar a salamence special attacker en 2 turnos, lo mismo con garchomp. Con dragon claw las posibilidades son "casi" las mismas, pero hay una chance de que no puedas vencerlo en los turnos correspondientes. Al final queda al criterio de cada uno cual usar.

Por si alguno no sabe,
OHKO: vencer al rival en un turno
2HKO: vencer al rival en dos turnos
y así sucesivamente...

Todos estos calculos los saque de aquí:
http://pokemonshowdown.com/damagecalc/

Consulta, ¿alguien sabe la formula matematica con que se calcula el daño? He visto formulas de lo mas variopinto y al final no se cual es la que se ocupa realmente en esta sexta generación.

Yo siempre he calculado con la de bulbapedia
DamageCalc.png

ModifierCalc.png
[DOUBLEPOST=1418168048,1418167985][/DOUBLEPOST]
Lo entiendo amigo, pero el riesgo de que el movimiento falle es mayor. Me pasa lo mismo con :monomeon: Rock Slide y :monomeon: Stone Edge
también prefiero la precisión de surf sobre la potencia de hydrobomba, por ejemplo.
 
Hermanitos, tengo al menos 6 Skrelp modestos con habilidad oculta para regalar, pero tienen IVs horrendos.
 
Ah, si alguien aún está con la duda sobre capturar feebas: ahora se puede atrapar en cualquier lado de la zona donde siempre ha aparecido, pero cuesta un poco.

ADEMÁS, durante el día, se puede pescar debajo del puente (en la sombra) q está al lado del laboratorio del clima con un 100% de posibilidades que salga, vale decir, en la sombre del punte durante el día sólo aparecen feebas :buenaonda:
 
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