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Peleas de ñoños... AQUI v2.0

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Mañana se anuncia pero se filtro todo ya :lol2:
Deus Ex: Mankind Divided anunciado para PS4/One/PC
:clapclap:
DEUS EX 4 NUEVAMENTE CON JENSEN DE PROTAGONISTA AKA EL PADRE DE JC Y PAUL DENTON :naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster::naster:
 
Algunos datos que se han podido recoger en Neogaf sobre el nuevo Deus Ex

-El juego lleva en desarrollo desde mediados del año 2012

-Los escenarios seguirán teniendo un diseño abierto, con muchas entradas y lugares secretos, pero tendrán unas dimensiones mucho mas grandes

-El sistema de modificación de armas podría ser en tiempo real como en Crysis

-Sera una secuela mas o menos directa de Human Revolution que transcurrirá unos 2 años despues de lo ocurrido al final del juego

-No se sabe con certeza si habrá un final canonico como punto de continuación o si por el contrario, se van a fusionar todos los finales como sucedía en Deus Ex: Invisible War

-Todos los cabos que quedaron abiertos en la anterior entrega se van a cerrar en este juego, volveran a parecer personajes tanto de Human revolutión como del primer Deus Ex como megan, por otro lado, Manderley y Bob Page tendrán mas protagonismo

-La base jugable se va a mantener en mayor medida, mezclando el modo primera persona con el sistema de coberturas, ademas de eso se añadiran nuevos movimiento y acciones que harán el manejo de Jensen mucho mas rápido.

-El sistema de sigilo he inteligencia artificial de los personajes se ha mejorado considerablemente, nuestras acciones en las ciudades pueden hacer que llamemos mas o menos la atención

-Se podrán manejar vehiculos

-Los ciudades principales tendrán unas dimensiones muy grandes y ademas, mantendrán el diseño de niveles tan complejo que caracteriza a Deus Ex, se podrán realizar persecuciones a nivel terrestre o por las azoteas.

-Jensen tendrá multitud de nuevos aumentos y actualizaciones.

-El sistema de Diálogo sera mucho mas rico y complejo, el sistema de quests se ha mejorado notablemente.

-Habrán eventos dinamicos y aleatorios en las ciudades y bases enemigas, las ciudades ademas son mucho msa vivas y inmersivas

-Jensen tendrá mucha mas personalidad y sus acciones tendrán consecuencias directas sobre la historia del juego o sobre la sociedad en general.

-La banda sonora seguira a cargo de Michael McCann

-El equipo de desarrollo es el doble de grande en comparación con el que trabajo en Human Revolution, muchos miembros del Deus Ex original se han incorporado al equipo.

-La narrativa se ha mejorado mucho con respecto al original, habrá mucha mas tensión, dramatismo y decisiones morales que en la anterior entrega
 
todavia tiene ese estilo que parece que alguien se meo encima de todas las texturas
 
Yo encontre piola el filtro meado del HR. Le da como ese estilo medio wisky a la wea.

El HR fue un ejemplo de como hacer las weas bien. en especial despues del pedazo de mierda que cagaron con el invisible war:caca:...Una de las peores sequelas que he jugado.
 
Última edición:
En todo caso el efecto oro se podía activar/desactivar en PC, así que tampoco era tanto problema, en el directors cut también lo atenuaron bastante.

A mi lo que mas me interesa son las conexiones con el Deus Ex original, en Human Revolution hilaron todo de manera magistral, al punto que habían muchos detalles sobre Jensen y sobre la Unatco y demas personajes que solo los podías saber si desbloqueabas los diálogos ocultos y hackeabas todos los computadores, estoy seguro que por eso mismo muy pocos llegaron a entender y descubrir la historia de fondo de jensen y su conexión con los denton y la nanotecnologia que se desarrolla 20 años en el futuro... todo esta tan bien conectado que denota un fanatismo y un romanticismo muy grande por el juego original que pocas veces he visto en otros titulos que recogen el legado de una saga tan legendaria como lo es Deus Ex.

Por otra parte, si siguen avanzando en el futuro, supongo que eventualmente irán a desarrollar un Remake del Primer Deus Ex, aunque eso ya serían palabras mayores.

A ver si se rajan luego con una fecha de salida, el trailer al menos lo alcance a ver, por que ya lo votaron de todos lados, supongo que mañana lo irán a subir oficialmente a youtube.
 
No recuerdo si se podia desactivar. A la version de steam le saque como 60 horas y no estoy weando, ademas lo termine tambien en 360... realmente me gusto la weá. El remake del 1 es inminente y hace rato que hay especulaciones sobre eso, probablemente lo hagan igual. Ese juego es muy legendario para no hacerlo.
 
Desactivar el filtro dorado en PC no se puede hacer oficialmente (es decir, no hay una opción en el juego para ello) pero como siempre, puede hacerse mediante mods.

Por cierto, hay uno muy curioso en el que podemos entrar al modo debug y se pueden ver varias ciudades que al final no pudieron ser incluidas en el juego final por problemas de tiempo, como Montreal o la india, a ver si las incluyen en la nueva entrega.

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Ni ide que se podia, aunque igual no encontre que se viese mal con ese fitro.

Los mapas del modo debug eran los que se usaron para la demostracion publica de gameplay, eran 2 recuerdo.

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:naster: :naster: :naster::naster:
 
-Takes place in 2029, 2 years after Human Revolution
-Jensen is part of a covert, goverment-sponsored task force called Task Force 29, a new bracnh of Interpol, to combat a new breed of terrorism
-Jensen doesn't full trust Task Force 29, also feeds intel to another covert organization called the Juggernaut Collective
-In true Deus Ex fashion, you often receive conflicting missions, neither can be fully trusted
-Boss encounters are designed in a way to allow players to approach any way they want (stealth, full combat, etc)
-Eidos won't comment on which ending it considers canon but is trying to string together different parts of each ending for the overall background of Mankind Divided
-Story is in many ways a story of redemption for Jensen
-One of Jensen's missions takes him to Utulek Station in Prague, now a ghetto for augmented individuals
-It is nicknamed "Golem City", based on the real life Kowloon Walled City
-Shops line the streets, temporary housing units stacked on one another reaching upwards toward the sky; claustrophobic atmosphere
-Mission to track down a leader of an aug group, but police have captured the informant
-Can choose to butter up the informant's wife for clues or cause a scene with the police
-Alternatively Jensen can bypass this area of the game altogether and find the leader's hideout on his own
-Transhumans (augs) referred to as "clanks" by police
-"You can go full combat or full stealth throughout any part of the game"
-Side quests meant to be more meaningful; ex. players can choose to make deals with criminal organizations and its mob boss might call in a favor later interrupting main missions
-Doesn't want fetch quests, the team sees the extra quests as a way to explore the main themes of the game more deeply
-Features twice as many augmentations as Human Revolution
-Aug examples:
Tesla: little darts pop out of Jensen's knuckles allowing him to tag enemies and take them out quietly
Silent Run: Allows Jensen to move quickly across any floor without making a sound (can combine with cloaking)
C.A.S.I.E.: Allows Jensen to analyze the mental state of individuals, helping him to respond adequately in conversations
-Augmentation features can be assigned on the d-pad for quick selection
-Augmentations consumed a fixed amount of energy, when Jensen stops using them he regains a portion of it
-Can still refill his augs completely with bio cells, Eidos wants the recharge mechanic to encourage using augs more liberally
-New remote hack augmentation allows Jensen to activate shortcuts through areas to pass enemies
-No plan for Human Revolution saves to carry over, but Eidos is planning for a franchise now, want to expand further after HR's success
-No plans for a Deus Ex MMO
-Eidos noted fans who played stealthily enjoyed the game more so spent several years iterating on gunplay
-Mankind Divided's moment-to-moment action plays out like a series of set-piece moments, a 'remarkable feat' considering nothing is scripted
-Jensen can adjust his weapons at any point mid-battle, changing ammo type, firing pattern, scopes, etc
-Some enemies have external tech like exoskeletons and mechs to combat Jensen
-Variety of enemies have a diversity of weapons, augments, or other high-tech combat tools, some have high-jump abilities, etc
-Focused on making A.I. more aggressive, flanking, etc
-Certain elements of the environment now react to combat

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sobre snake ,hace tiempo vi un video (un poco si :lol2: ) con la teoria de que el snake del v no era tal,sino que era otro wn disfrasado de él,en especifico fox gray :naster: no quice seguir viendolo porq quizas era verdad la wea :lol2:

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:naster:
 
Cuando jugué el Deus Ex HR no me convenció mucho. Le daré otra oportunidad.
 
pa los que tengan one dejo mi gamertag juanph232 :buenaonda: no tengo ningun juego :xd: ( :sm: ) pero el martes o cuando sea que llegue la wea de juego voy por el mk x :buenaonda:
 
Cuando jugué el Deus Ex HR no me convenció mucho. Le daré otra oportunidad.

Deus Ex HR no es para nada un juego perfecto, entre las cosas mas criticables que le podría nombrar sería la ia de los enemigos (bastante mala), la plana personalidad de Jensen en ciertos momentos, lo poco dramatico que resultan ciertas situaciones, el escaso desarrollo de ciertos personajes (como Farida) y que técnicamente es bastante justo para el año en que salio.

Pero las cosas buenas que tiene logran compensar las malas con creces, por ejemplo destacan: un diseño de mapas brutal, mucha libertad y posibilidades para completar las misiones (cada misión tiene prácticamente 4 o 5 formas de completarlas, sea por caminos alternativos, vía diálogo, matando a todo el mundo, o de forma sigilosa), varias misiones secundarias, un sistema de progresión muy trabajado y bien equilibrado, una historia muy buena con un trasfondo brutal, un apartado artístico impresionante, una banda sonora de lujo (probablemente una de los mejores soundtracks que pario la anterior generación) y un sistema de toma de decisiones bastante logrado, con consecuencias que se pueden ver 10 o 15 horas después.

Yo te recomendaría que primero juegues al primer Deus Ex antes de ponerte con Human Revolution, así disfrutaras de este ultimo mucho mas por todos los guiños y conexiones argumentales que tiene.

Para mi es un juego que esta sin duda en mi TOP 5 de la anterior generación y un digno sucesor de la primera entrega pese a no ser tan revolucionario como lo fue el original en su época.

 
pa los que tengan one dejo mi gamertag juanph232 :buenaonda: no tengo ningun juego :xd: ( :sm: ) pero el martes o cuando sea que llegue la wea de juego voy por el mk x :buenaonda:
baja los que esten gratis po wn... con los games with gold tendras juegos =)
 
el child of light igual es bueno, al menos es mejor que el super goty 2014 dragon age
 
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