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DOOM 3 no es malo... o ¿quizás si? 🤔

me considero fanático del Doom, pero en esos años al Doom3 lo pasé por alto porque mi PC de joven veinteañero mantenido no lo corría para nada bien, aparte que estaba muy enviciado con Counter-Strike 1.5 y después en 1.6 cuando crearon Steam, y al año siguiente salió el Half-life 2, y mi pc lo corrió bastante bien con la GeForce2 GTS que tenía y quedé maravillado con esa obra maestra, al final todo eso conspiró para que nunca le diera una real chance a Doom3.

¿Qué versión me recomiendan como pa jugarlo ahora?, tengo la normal y la BFG en Steam.
 
me considero fanático del Doom, pero en esos años al Doom3 lo pasé por alto porque mi PC de joven veinteañero mantenido no lo corría para nada bien, aparte que estaba muy enviciado con Counter-Strike 1.5 y después en 1.6 cuando crearon Steam, y al año siguiente salió el Half-life 2, y mi pc lo corrió bastante bien con la GeForce2 GTS que tenía y quedé maravillado con esa obra maestra, al final todo eso conspiró para que nunca le diera una real chance a Doom3.

¿Qué versión me recomiendan como pa jugarlo ahora?, tengo la normal y la BFG en Steam.
si puedes la original, el depender de la linterna, grabar en checkpoints, pocos recursos y el ritmo lento, hace q de sustito :zippyuy:

digo si puedes, pq al menos a mi no me corrió con el hw nuevo, partiendo por el widescreen


no olvides las expansiones, son mas buenas q la xuxa sobretodo sus nuevas armas
 
si puedes la original, el depender de la linterna, grabar en checkpoints, pocos recursos y el ritmo es mas lento, hace q de sustito :zippyuy:



digo si puedes, pq al menos a mi no me corrió con el hw nuevo, partiendo por el widescreen
exacto, experiencia full inmersión es la versión original, es más compleja

en la BFG es mas simple para el que quiera terminarlo en un finde
 
adaptado a las audiencias maricuecas actuales :zippyuy:
por eso hablaba de que lo podrían juzgar mal hacia atrás...

a diferencia del Quake 1, que a pesar de sus escenarios lúgubres y satánicos, es un juego que tiene otro "pace", mucho más dinámico
 
si puedes la original, el depender de la linterna, grabar en checkpoints, pocos recursos y el ritmo lento, hace q de sustito :zippyuy:

digo si puedes, pq al menos a mi no me corrió con el hw nuevo, partiendo por el widescreen


no olvides las expansiones, son mas buenas q la xuxa sobretodo sus nuevas armas

exacto, experiencia full inmersión es la versión original, es más compleja

en la BFG es mas simple para el que quiera terminarlo en un finde

vale sisteritos.... instalé la versión original vía Steam, efectivamente se ve como el culo al instalar, a continuación les dejo una config decente sin mods de terceros.

1.- El truco está en entrar a las opciones, fijar los controles a tu gusto, cambiar los gráficos a ultra y aplicar los cambios, no se molesten en cambiar la resolución de 640x480 porque está roto, no funciona.

2.- ir al directorio Steam\steamapps\common\Doom 3\base y abrir el archivo DoomConfig.cfg y cambiar los siguientes valores

image_downsize "0"
image_downsizespecular "0"
image_downsizebump "0"
image_ignorehighquality "0"

todos estos valores por defecto están en "1", dejarlos en "0", son optimizadores de texturas que estaban pensados para que corriera más rápido el juego en hardware de la época, sacrificando calidad y definición en las texturas.

r_mode "-1"

este está por defecto en "3", dejarlo en "-1", por lo que leí con este comando avisas al engine que están cargando manualmente valores customizados, que es lo que precisamente queremos hacer ahora, si haces cambios en las opciones dentro del juego, r_mode va a volver al valor "3", por eso los cambios a ultra y en los botones se hacen antes.

r_aspectratio "1"
r_customwidth "1920"
r_customheight "1080"

el primero está en "0", dejar en "1" para que active la corrección de aspecto ya que vamos a cargar una resolución widescreen, si lo quieren dejar en 4K lo dejan así

r_aspectratio "1"
r_customwidth "3840"
r_customheight "2160"

:buenaonda:
 
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me considero fanático del Doom, pero en esos años al Doom3 lo pasé por alto porque mi PC de joven veinteañero mantenido no lo corría para nada bien, aparte que estaba muy enviciado con Counter-Strike 1.5 y después en 1.6 cuando crearon Steam, y al año siguiente salió el Half-life 2, y mi pc lo corrió bastante bien con la GeForce2 GTS que tenía y quedé maravillado con esa obra maestra, al final todo eso conspiró para que nunca le diera una real chance a Doom3.

¿Qué versión me recomiendan como pa jugarlo ahora?, tengo la normal y la BFG en Steam.
Juegalo de noche y la version normal con audifonos de casco, no la BFG.
La BFG se ve de la perra en algunos casos y eso es porque actualizaron el motor pa meter unas tecnologias bien ahi no más...

Y como dice Homero, tienes k depender de la Linternita para que el juego funcione, avisame como te fue y que tal la experiencia.
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por eso hablaba de que lo podrían juzgar mal hacia atrás...

a diferencia del Quake 1, que a pesar de sus escenarios lúgubres y satánicos, es un juego que tiene otro "pace", mucho más dinámico
Quake 1 es la zorra.
De hecho fue el juego que realmente sirvio de base para generar movimientos "sociales" como clanes, escaleras, torneos con platita... etc etc!

Fue el cesspool perfecto.

Tecito @TC tenia un clan donde cada miembro se colocaba un looney toon como nombre wuajajaja y tenian pagina y todo para esa epoca.

Ahora hablando de ese "pace" esto se debe principalmente por un bug que todos conocemos, bunny jump, como también el :maestro: Quakeworld y su net code que permitian a los jugadores pingeros poder moverse, aqui un dato curioso, es que la primera version de Quake 1 no contaba con un net code funcional para Internet, el clasico TCP/UDP o Modem a modem, por ende cuando alguien jugaba con un ping arriba de 60 daba la sensación de que estaba ebrio y eso se producia porque el juego tenia que leer si o si paquete por paquete... Quakeworld cambio esto y genero un netcode funcional en base al floodeo de paquetes, ahora lo que el jugador (cliente) vea será generado por el juego y lo que haga será registrado al servidor, por eso a veces los weones se veian cortados y eso era principalmente porque algun paquete se perdiera en el constante floodeo.



Y otro dato curioso es q antes se jugaba Quake.... con controles ctm!!
images
Frag-Master.jpg



s-l400.jpg

 
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ehhhhh, esa es como la definición de una escopeta, pero entiendo el punto En la vida real, puedes llegar a 50m para cazar, pero llegan una cagá de perdigones...supongo que el juego intenta representar esto, para forzarte a usar otro tipo de arma

just saying
La escopeta en Doom 3 fue un cagazo que los mismos weones reconocieron años después. Nunca dijeron si fue deliberado. Y todo apunta a que si, pues querían que tuvieses a los enemigos de cerca todo el tiempo, además que la sensación claustrofóbica de los mapas, tampoco lo arreglaron para la BGF y los remasters posteriores como si lo hicieron con la linterna

De hecho, una gran parte de los primeros mods de Doom 3 iban prácticamente a modificar la dispersión de a escopeta.



Era ridicula la dispersión de la wea.
 
Última edición:
Juegalo de noche y la version normal con audifonos de casco, no la BFG.
La BFG se ve de la perra en algunos casos y eso es porque actualizaron el motor pa meter unas tecnologias bien ahi no más...

Y como dice Homero, tienes k depender de la Linternita para que el juego funcione, avisame como te fue y que tal la experiencia.

Con los valores de configuración que puse en el post anterior, el juego es totalmente jugable y disfrutable, gráficamente hablando se ve super bien considerando que es un juego que va a cumplir 23 años.

Ahora la jugabilidad y la experiencia coincide bastante con lo expuesto acá en el tema, el juego se siente súper claustrofóbico, voy recién en el sector alfa 2 (le he metido 4-5 hrs de juego, todas con audífonos y de noche) y el hecho de jugar con la mecánica de cambiar de la linterna a las armas hace que esté en estado constante de alerta, llevándome un par de sustos por apariciones sorpresa a plena luz (al abrir puertas o ascensores) así como apagones en los que no pasó nada, los sonidos y los susurros al estar con audífonos ayudan a generar una atmósfera de incomodidad constante, hasta me persigo solo y me escondo o encierro pa revisar la PDA :xd:, la escopeta no puede valer más pico, es solo decente a quemarropa.

Es distinto a sus antecesores, pero es bueno, ahora lo percibo como un juego adelantado a su época por la calidad gráfica que tiene pa ser un juego del 2003, de momento aprueba con honores, pero no con excelencia como los clásicos.
 
DooM 3....

He sido doomero toda la vida, este DooM vino a darle vuelta el calcetín a todo lo visto en la saga, lo jugué harto y tiene sus momentazos (la escena del doom guy en el baño, ma-mita), pero mucho pasillo, mucha oscuridad, la escopetita de mierda que de ser un emblema de la saga pasó a ser un fierro inútil. Me dejó una sensación rara, debí esperar al DooM 2016 para disfrutar la pastita nuevamente.
 
¿Cuando unos escopetazos por multijugador? :ear:
 
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