Abandonar el primer juego a las primeras horas, antes de recibir todas las herramientas
- Trimotos
- Camiones
- Carros de arrastre
- Autopistas
- Ziplines
Pero el Director's Cut facilitó las primeras horas para los llorones y puso un exoesquelto de soporte para la primera zona. También mejoró el combate y varias cosas más en el resto del juego. Con la colaboración con Half-Life hasta pusieron unos guantes de gravedad.
Walking simulator
No entender nada de la idea de Kojima, un juego social donde reconstruyes el mundo junto con los otros jugadores, para que lo que al comienzo costaba un montón, recorrer el mundo, ahora gracias a la colaboración y aporte de todos se hace más fácil.
Tiene que ser difícil las primeras horas. Es todo el punto del juego. Es un mundo que vas a reconectar en conjunto con los otros jugadores. Ellos te ayudan a ti y tú a ellos con las estructuras y caminos que se van generando.