ROLES ESPECIALES Pueblo
Policía: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, preguntándole cuál es el verdadero bando de un jugador. Nadie sabe que es Policía.
Doctor: Como habilidad, cada noche puede mandarle un mensaje privado al moderador, en la fase noche, para proteger a algún jugador de poder ser asesinado por la mafia. Nadie sabe que es Doctor. No puede usar su habilidad en sí mismo.
Vigilante: Tiene la habilidad de matar a un jugador noche por medio (partiendo la primera noche). Si se investiga, se sabe que es Vigilante. Obviamente está a favor del pueblo y debe tratar de matar a la mafia. Si se convierte en traidor pierde automáticamente su habilidad.
Viajero: Pueblerino. Tiene la habilidad de poder desaparecer de la ciudad en la noche, avisando de esta decisión al moderador.No puede ser asesinado cuando no se encuentra. Su habilidad no se puede usar de forma consecutiva.
Masones: Grupo de pueblerinos que saben que sus semejantes también son del pueblo.
ROLES ESPECIALES Mafia
Padrino: Como habilidad, si es investigado por un policía, es detectado como inocente (pueblerino normal). Además, es el encargado de mandar la decisión de asesinato al moderador todas las noches, después de ponerse de acuerdo con la mafia. Mafia sabe quién es el padrino.
Traidor: SOLO UNA VEZ POR JUEGO la Mafia puede elegir a un pueblerino para que se transforme en mafia, a través de una decisión tomada por la noche, al igual que un asesinato. Luego de esto, el Traidor pasa a ser un Mafia común.
Infiltrado Masón: Como habilidad, frente a Masones y al ser investigado es pueblo.
Qué opinan?
