Otra ingeniería en criminalística
Puta, la raja que les interese el tema, pero en vez de ir a meterse a endeudar a los papás en esa hueá, porque es una carrera para estrujar incautos, deberían hacer tutoriales y estudiar, y sacar certificaciones, y hacer demos y hacer lo que todo el resto hace en esta área.
Me tinca que los van a sentar frente a un game engine y a hacer contenido y sería. Huele a estafa.
Puta la hueá, enséñenles a programar primero, y de ahí un fork hacia cada especialidad.
Lo opina un pobre y triste weón como yo.
Todo lo que sea videojuegos se está pasando a caca, porque es una "profesión" "fácil", con luchadores sociales con pelo rosado y maricones, copos de nieve irrepetibles que lloran en twitter porque les critican su "arte". Puros weas tipo maricas canadienses o suecos, de esos hervíboros feministas, o transexuales como la "tipa" del GamerGate, donde si el "juego" no checa el privilegio del hombre blanco, o que los buenos deben ser negros, etc no pescarán el portfolio.
Dudo que los paseen siquiera por LLVM/Clang (o el devkit completo del ps4), o por el blueprint del UE, ni C++, o three.js, o html5+js
Si no es sentarse frente a un editor de texto, o un ide, y empezar a pegotear hasta que salga.
Ni shaders los van a hacer programar.
¿Para cuál hardware (o arquitectura) les van a enseñar a hacer juegos?
¿Son programas
interpretados por el cliente o el servidor?
Si hasta los PDP-1 tenían el Spacewars. ..
Hacer juegos está al nivel de especialización de especialización de programación, además de ser un trabajo de equipo multidisciplinario, con respaldo financiero. Salvo autistas savant es muy difícil que una sola persona haga un juego moderno (caso ejemplo es Cave Story).
Es requisito saber programar para hardware específico y planificar el proyecto.
Incluso sale un juego sin saber hacer los monitos, usando placeholder art.
Saber hacer juegos no implica que esos juegos sean buenos.
Que tengan bonitos monos no implica que esos juegos sean buenos.
Ahora hay mucho "juego" que es mirar una intro de casi una hora y caminar por un túnel mientras se recibe la propaganda ideológica.
Requiere un modelo de negocio. Si hasta en España están cerrando empresas de juegos porque el modelo cambió.
¿Quién va a financiarle la maravilla al niño? Si no es en kickstarter, o en el collective de square y no pasan el colador, ya veremos las lloraderas.
Demanda una personalidad emprendedora, saber innovar con empresa. No los van a contratar, quizás freelance, y eso es con trabajos hechos por su cuenta (que no le cague la máquina o al menos inicien cuando se prueben).
Aparte que casi todas las empresas grandes están externalizando la programación a India, con code como el orto hediondo a caca.
Más encima van a tener que ser juegos para mobile, y un programa mal hecho va a mandar a (memory) buffer overflow al aparato, hasta incluso convertirlo a ladrillo.
Ponerle el mote de "ingeniería" es como mucho.
Aunque la tendencia es hacia la realidad aumentada y el vr, no como jueguito, sino como extensión de hardware. . .
Llámese "innovación".
Para donde están mandando estos buitres a los pobres incautos es a enfrentase con la realidad de ser hombre orquesta al nivel de infierno del que pasó Bob Pape, aquel célebre programador que le encomendaron "convertir" el arcade de R-type para el ZX Spectrum. Hasta papel mantequilla tuvo que usar para calcar los sprites. Su libro debería estar en la advertencia de cada gil que caiga en la idea de hacer jueguitos.