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Peleas de ñoños... AQUI v2.0

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porque los bertitos necesitan un "diploma digital" para buscarle rejugabilidad a sus juegos en lugar de hacerlo por si mismos :hands:

En esta te apoyo :lol2:

EN lo personal, no considero que los logros ayuden a la rejugabilidad de un titulo, si el juego te gusto y quieres darle 4 veces, la raja, pero esa weaita de andar comparando con los otros quien tiene mas logros lo encuentro bien weon.

te entiendo que le de un plus, pero mas alla de sacar un logro creo que le falta volver los juegos mas rejugables por si mismo sacando cosas, te apuesto que jugaste mas veces el Super Mario world o DKC tratando de sacar todo y sin los logros necesarios

Correcto, ese es mi punto, uno perfectamente puede sacar todos los secretos de un juego sin la necesidad de los logros. En general me fijo repoco en estas weas y si saco alg, me es indiferente.
 
No era una weá muy dificil de hacer en todo caso, jaja

Lo unico penca del 6 es que es mas grindi que la chucha, te obliga a jugar demasiado para desbloquear las weas.
tay wn? te creo eso en el 4, pero en este pa na, mas encima los bonos de 200% al iniciar sesion consecutiva te hace ganar mas plata pa comprar autos
 
tay wn? te creo eso en el 4, pero en este pa na, mas encima los bonos de 200% al iniciar sesion consecutiva te hace ganar mas plata pa comprar autos

Sipo, pero lo mejor es por sobre los 40 millones de creditos. Mucho grindi la wea. En todo caso el 4 era pero esa wea.
 
metal_gear_solid_v-2015-001.jpg


Probaron el Metal Gear y dicen que es la raja :ojazos: acá el review

http://www.meristation.com/playstat...the-phantom-pain/avance-juego/1873482/2065585

Esta weá me llamó la atención :zippymmm:

"La puntualización es importante porque Kojima no ha seguido los patrones de GTAV o The Witcher III. El planteamiento es conectar una serie de misiones episódicas autoconclusas como si fueran capítulos de una serie de televisión -de hecho hay créditos presentado a los protagonistas, enemigos y al staff de KojiPro al arranque y final de las misiones-."

Kojima se tomó en serio eso de que TPP es una serie de TV...


Sobre el tipo de personal que se necesitará en la base:

"Algunos perfiles clave serán necesarios, como los traductores, sin los que no podremos interrogar a enemigos extranjeros en el campo de batalla -Big Boss no les entiende-, o médicos especialistas -por ejemplo en anestesia para habilitar dardos en ciertas armas-. Claro que todo esto funciona con recursos materiales que habrá que recolectar: combustibles, biológicos, metales comunes, menores o preciosos y plantas medicinales estarán esparcidos por los escenarios esperando a que nos hagamos con ellos."
 
Última edición:
No era una weá muy dificil de hacer en todo caso, jaja

Lo unico penca del 6 es que es mas grindi que la chucha, te obliga a jugar demasiado para desbloquear las weas.
Encuentro que eso es mejor que ir comprando autos americanos, japoneses y europeos a precios de chinos. También ayuda a pulir la técnica de conducción.
Le agregaría más dificultad y volvería a darle más importancia a las clases de conducción, peo el resto, no me molesta.

:monomeon: b-spec y gastar tiempo y recursos en el modo foto.
:monomeon: wns que solo se preocupan de si el auto va a recibir daños o no. Si fuese daño real, al segundo cambio de marcha ya se quedarían sin auto y al primer topón ya estarían fuera de la carrera
 
Encuentro que eso es mejor que ir comprando autos americanos, japoneses y europeos a precios de chinos. También ayuda a pulir la técnica de conducción.
Le agregaría más dificultad y volvería a darle más importancia a las clases de conducción, peo el resto, no me molesta.

:monomeon: b-spec y gastar tiempo y recursos en el modo foto.
:monomeon: wns que solo se preocupan de si el auto va a recibir daños o no. Si fuese daño real, al segundo cambio de marcha ya se quedarían sin auto y al primer topón ya estarían fuera de la carrera

Pero el drama de GT5 no era solamente los daños, esa weá era como lo de menos. Tenia hasta problemas de Ruberbanding la wea.

El 6 es basicamente como debió ser el 5.
 
Pero el drama de GT5 no era solamente los daños, esa weá era como lo de menos. Tenia hasta problemas de Ruberbanding la wea.

El 6 es basicamente como debió ser el 5.
Recuerdo que tuviste esa discusión acá mismo. Peo nunca supe si te referías a que tarde o temprano te alcanzaban... Estilo Mario Kart o que el auto siempre seguía una línea. Recuerdo un video que pusieron donde todos los autos chocaban
 
Recuerdo que tuviste esa discusión acá mismo. Peo nunca supe si te referías a que tarde o temprano te alcanzaban... Estilo Mario Kart o que el auto siempre seguía una línea. Recuerdo un video que pusieron donde todos los autos chocaban

Eso mismo, GT5 tiene rubberbanding y era pal pico (Se forma una banda elastica entre tu y un competidor, lo cual hace que te alcance de forma automatica independiente como juegues), en los parches posteriores lo intentaron reducir porque era demasiado obvio, ademas de otros problemas tecnicos (aparte de todo el webeo grafico)

Compara el 6 con el 5, es básicamente otro juego.
 
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Siempre encontré los Ratchet & Clank como la versión moderna de los millones de plataformas genéricos y sin gracia alguna de la época de los 16 bits.
 
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