Lo bueno (y a la vez malo para algunos) del PoE es que tiene demasiadas formas de crear a tu personaje y generalmente requiere de harto trabajo el lograr tener uno realmente bueno, porque tener un equipo que se complemente al máximo con la forma de juego que estás llevando requiere demasiados recursos (mucho tiempo de farm).
Por ejemplo hay builds que no requieren muchos items extraordinarios y funcionan bien, pero también hay otras de mucho más trabajo que llevan el juego a un nivel totalmente distinto. Hay un loco que hizo una build discharge con la que mata al jefe final del juego, en la dificultad máxima, sin mover un dedo

(Build discharge quiere decir que usaba habilidades que le daban cargas al recibir daño; frenzy charges, power charges y endurance charges, y después otra habilidad que usaba esas cargas para hacer daño AoE).
Hay otro wn que hizo una build Crit Dagger. Usaba dos dagas crafteadas de alto daño y altos críticos y las combinaba con habilidades de ataque supporteadas por multi-strike (al usar la habilidad una vez el mono pegaba como 7 veces). Con esa build el wn mata al jefe final en dos segundos (literalmente) y también mostró un mapa end-game donde el jefe final sale dos veces al mismo tiempo. También lo mataba en cosa de segundos.
Eso es lo bueno y malo de Poe. Si eres gamer casual puedes pasar el juego hasta el final sin mayor atados, pero si eres más dedicado también puedes jugar por siempre y tratar de mejorar a tu personaje cada vez más.