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ZSNES vuelve a la vida: Nace Super Zsnes!!!

Que recuerdos de este gran emulador, jugando allá por el 99 en el liceo en la sala de programación el winning eleven 4
 
Baje el emulador y tambien busque por ahi un par de juegos que tenia (todo legal tio pdi)

Tengo un monitor 2k y la interfaz se ve bien, esta en desarrollo aun, se ve que le faltan hartas cosas respecto del original pero va bien, al menos todo responde correctamente.

Respecto a los juegos, soporta de momento 7 con "mejoras": f-zero, gradius 3, megaman x, super castlevania 4, super ghouls and ghosts, super mario world y supermetroid

Me baje el donkey 1 y como era de esperarse en un monitor 2k con la resolucion seteada en 2k se ve como se esperaba:

lUhqr4G.png

En la captura se ve "bien", pero en la pantalla en tiempo real se ven unos pixeles enormes, hay que necesariamente bajarlo a 800x600 para obtener la mejor experiencia

En el megaman x ya hay una mejora considerable:

u4G5tJg.jpeg



No se si nota en la captura pero hay como una textura encima, en los fondos se ve esta textura y en el megaman y los enemigos se ve tipo acuarela, aun esta en desarrollo todo, pero se ve que va por el buen camino, no debe ser facil hacer que estos juegos se vean decentes en resoluciones modernas por software, tiempo al tiempo, de todos modos logran que la experiencia sea bastante mas llevadera versus el dk que es una pichanga de pixeles en mayores resoluciones.
 
Baje el emulador y tambien busque por ahi un par de juegos que tenia (todo legal tio pdi)

Tengo un monitor 2k y la interfaz se ve bien, esta en desarrollo aun, se ve que le faltan hartas cosas respecto del original pero va bien, al menos todo responde correctamente.

Respecto a los juegos, soporta de momento 7 con "mejoras": f-zero, gradius 3, megaman x, super castlevania 4, super ghouls and ghosts, super mario world y supermetroid

Me baje el donkey 1 y como era de esperarse en un monitor 2k con la resolucion seteada en 2k se ve como se esperaba:

lUhqr4G.png

En la captura se ve "bien", pero en la pantalla en tiempo real se ven unos pixeles enormes, hay que necesariamente bajarlo a 800x600 para obtener la mejor experiencia

En el megaman x ya hay una mejora considerable:

u4G5tJg.jpeg



No se si nota en la captura pero hay como una textura encima, en los fondos se ve esta textura y en el megaman y los enemigos se ve tipo acuarela, aun esta en desarrollo todo, pero se ve que va por el buen camino, no debe ser facil hacer que estos juegos se vean decentes en resoluciones modernas por software, tiempo al tiempo, de todos modos logran que la experiencia sea bastante mas llevadera versus el dk que es una pichanga de pixeles en mayores resoluciones.
Me carga que lo esten haciendo dentro del engine unity vuelve todo innecesariamente pesado, tampoco tiene por ahora opcion para elegir filtros de imagen o hz de sonido y otras opciones que si traian el viejo zsnes o el snes9x, espero añadan la variedad de filtros xbrz con bilinear y otros como lo hago en retroarch.
Me gusta como queda aca en retroarch con estos filtros a 1920x1080

1111Z.png
 
Me carga que lo esten haciendo dentro del engine unity vuelve todo innecesariamente pesado, tampoco tiene por ahora opcion para elegir filtros de imagen o hz de sonido y otras opciones que si traian el viejo zsnes o el snes9x, espero añadan la variedad de filtros xbrz con bilinear y otros como lo hago en retroarch.
Me gusta como queda aca en retroarch con estos filtros a 1920x1080

1111Z.png
Se ve considerablemente mejor en la imagen que colocas, y si, faltan cosas pero dijeron que aun esta en desarrollo, como primera iteracion me parece respetable, tiempo al tiempo.
 
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