Del Wind Waker lo que deteste eran los niveles de la trifuerza (bueno, lo mismo que al común de los jugadores)era ralmente tediosa esas weas...no se, wind waker no lo disfruté mucho y eso que lo jugue sin cachar todo el hate que tenia detrás. Y que gran parte del juego la pasas, de hecho, navegando
Metroid prime fue un joyon, nada que decir. Prime 1 y 2 fué de lo mejor de gamecube.
El HL2 tenía que llegar a la vara que dejó el HL1, vara que quedó alta por el engine que usaron y la historia que era buenísima para ese entonces.
HL2 no estuvo mal, y llegó a la vara pero nunca la superó en mi opinión. Tenía una buena continuación de la historia que quedó pendiente para el HL3, un mejor motor (y un arma especial que aprovechó el engine al máximo) y un componente particular para un fps, que era una mezcla de juego survival con un fps "dispara a lo que sea".
Al menos yo me acuerdo que en muchas oportunidades estuve muy escaso de balas, con poca vida, arrancando de monos o evitando que me vieran para poder seguir. Los monos eran weones, sí, pero si te veían en esas circunstancias estabas cagado.
El mejor ejemplo de esto es cuando llegas a un pueblo desolado, de noche y con poca luz. Empiezan a salir unos monos que corren por los techos y tienes que ser cuidadoso de no gastar tanta munición, o usar el ambiente para matarlo, porque sino el siguiente te hace pico.
Fuera de eso era bastante normal. Excepto por la historia quizás, yo al menos la encontré bien buena y los personajes calzan bien con el contexto.
Lamentablemente era el segundo juego de la serie, una donde el primero realmente se merecía todos los premios que le dieron.
El nivel de Ravenholm, es el mejor nivel del juego probablemente, donde salia el cura y te iba ayudando a pasar el nivel. Mi favorito era todo el nivel de la prisión por toda la cagá que quedaba dentro.
El problema de Half life 2 mas que la historia y personajes, eran puras weas tecnicas, El pacing y la IA enemiga sobre todo. No se por qué desde la excelente IA de Half life 1; donde los militares se ocultaban, te hacian redadas, hablaban entre ellos, te tiraban granadas desde las puertas antes de entrar (eran los niveles más dificiles del juego), salieron con la IA media retard del Combine.
Los wns recargaban en medio de los tiroteos

, no tomaban cobertura, se entorpecían entre ellos, era realmente facil eliminarlos, incluso en dificultad dificil, el juego seguia siendo facil. La única diferencia es que los disparos te quitaban mas vida.
El el episodio 2 mejoraron harto eso, en especial la IA de los raptors que eran brutales.