zadikopete
Farkas de los juegos
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Hace tiempo que vengo pensando lo mismo de los sistemas de batalla de los rpg's, y sobre todo de los action rpg. Se por carne propia que el sistema usado en The Witcher es tonto y fome (aún no juego al segundo) y lo han cambiado obviamente.
Pero me he dado cuenta que tener un sistema de batalla pensado en la habilidad del jugador no correspone a un rpg, porque lo que importa es que el personaje sea bueno con la espada, no nosotros con el control, porque entonces el sistema de nivel carece de sentido.
pd: mas de dos años con le primer The Witcher y aún no lo termino
Pero me he dado cuenta que tener un sistema de batalla pensado en la habilidad del jugador no correspone a un rpg, porque lo que importa es que el personaje sea bueno con la espada, no nosotros con el control, porque entonces el sistema de nivel carece de sentido.
pd: mas de dos años con le primer The Witcher y aún no lo termino







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