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Peleas de ñoños... AQUI v2.0

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Verdad, era el revez

:lol2: Teniai que mandarlo a la clinica, el wn se curaba de la infeccion, yo lo mande por accidente a la catedral :sm: despues fui y el wn se habia comido a vieja qla nefasta, y lo ataque (para que no matara a puta), y el wn se transformo en un miniboss terrible duro, al final fue mejor porque me solto una runa :zippy:

de hecho, al weon le pegué un par de veces y se transformó en una bestia qlea que tiraba manotazos y descargas eléctricas el muy puto


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de hecho, al weon le pegué un par de veces y se transformó en una bestia qlea que tiraba manotazos y descargas eléctricas el muy puto


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Eso mismo :lol2:[DOUBLEPOST=1427835327,1427830478][/DOUBLEPOST]:naster: mas de 200 horas para terminar al 100% The Witcher 3: Wild Hunt
:idolo: CD projekt
:idolo: 16 dlc gratis
 
Sobre lo de las 200 horas de The Witcher 3, mucha gente estaba reclamando, por que el mapa es 50 veces mas grande que el de skyrim, pero completar skyrim al 100% (personaje con todas las habilidades en nivel 100 mas todos los perks, completar todas las mainquest, las subquest, dynamic quest, los DLCs y los gremios) te puede llevar fácil sobre las 400 o 500 horas.

La explicación de rigor que dieron en CDPROJEKT, es The Witcher 3 tendrá menos quest que skyrim, pero la diferencia es que absolutamente todas las quest del juego tendrán una historia auto-conclusiva, con su narrativa bien trabajada, su desarrollo, sus giros de guión y su desenlace que puede variar dependiendo de las decisiones que tomemos, en este caso, menos misiones, pero mas largas y mucho mas complejas

Los que cachan The Witcher conocen como son las quest de este juego, por ejemplo hay una en el 2 en la que un weon "X" te manda a buscar 10 pieles de oso a cambio de un ingrediente para una poción alquimica que necesitai pa completar otra quest sobre una doncella virgen que estaba endemoniada y que producto de eso había matado a la familia, buscai las pieles y al llevarselas al weon te dai cuenta que esta muerto con una herida profunda en el pecho producto del ataque de un oso, al buscar en la casa te das cuenta que los ingredientes de la posion desaparecieron, vas donde el hermano que es herrero y te cuenta que al hermano llevaban tiempo amenazandolo por un atao en otra ciudad, tras investigar y matar weones, te das cuenta que el weon que mato al viejo de los ingredientes alquimicos era el mismo que convertia a las doncellas virgenes en demonios en la otra ciudad y que mato al viejo para que tu no pudieras hacerle la brujeria a la doncella para que volviera a la normalidad.

Ya luego cuando encuentras al weon responsable de endemoniar a la doncella, te enteras que justamente lo hizo para salvar al pueblo por que el papa de la mina, estaba raptando niños del pueblo para venderselos a los mercenarios, los cuales los usaba para venderselos como mano de obra barata a un señor feudal para la construcción de armamento de guerra, armamento que justamente iban a usar para atacar la ciudad, incriminando a otro señor feudal y así armar una guerra, el viejo que hacia los rituales para convertir a la doncella en mounstro era un ex militar que se entero de toda la movida y lo dieron por muerto, al final la doncella había matado hartas personas del pueblo, incluyendo la curandera local, por lo que gracias a eso, la gente estaba enfermando rapidamente por una plaga contagiado por los ghoul de la zona, por lo que al final, si salvabas a la mina, iba a querer cobrar venganza contra el weon que la transformo, pero sin el weon iban a atacar el pueblo, pero la gente del pueblo igual estaba muriendo por la plaga.

Toda esta wea que escribí es una MISIÓN RANDOM de The Witcher 2, así que ya me imagino como va a ser el tema en el 3, la quest en estos juego suelen ser super complejas y enrevesadas, y una labor tan simple como recolectar materiales se puede convertir en toda una experiencia inesperada y con multiples giros de guión, pero que en The Witcher ademas, no existe el bien y el mal, en la práctica todos los weones son malos y tienes que elegir la opción menos mala y al final siempre van a haber consecuencias desagradables.
 
El The witcher 2 igual era algo corto, pero contundente como juego. Duraba lo justo y necesario, entre 25/30 horas, un poco más haciendo todo.incluyendo el modo arena que tenia.
 

Por la chucha que seria bueno. No me importa que tenga un gran alza gráficamente, pero puta que seria bueno ver un fallout que corriera a estables 60 fps
 
Yo prefiero un avance grafico en un nuevo Fallout, el 3 fue la raja, pero en el 2008 se veia bien, ahora el gamebryo ya no da para mas.
 
El The witcher 2 igual era algo corto, pero contundente como juego. Duraba lo justo y necesario, entre 25/30 horas, un poco más haciendo todo.incluyendo el modo arena que tenia.

Si hacías todas las misiones secundarias se te podía alargar perfectamente hasta las 45/50, sin contar que había que acabarlo por lo menos 3 veces para poder ver todas las posibles ramificaciones de la historia por el sistema de toma de decisiones...por lo que si, al final no era muy largo para el común de los Rpg, el primero es bastante mas largo.

A mi lo que mas hypeado me tiene es la aparición de Ciri y Jennefer, me tinca que por ahí van querer complicar la historia y Jeneffer va a querer agarrar de las weas a Geralt por cagarla con Triss xD




Sobre Fallout 4, los gráficos es lo que menos me importa, mientras mas se parezca a New Vegas y menos al 3 mejor para mi, lo demas es secundario.
 
Por la chucha que seria bueno. No me importa que tenga un gran alza gráficamente, pero puta que seria bueno ver un fallout que corriera a estables 60 fps

Yo prefiero un avance grafico en un nuevo Fallout, el 3 fue la raja, pero en el 2008 se veia bien, ahora el gamebryo ya no da para mas.

A mi me gustaría entrar en VATS sin miedo a que se colgara la wea :lol2:

Ojalá el próximo Fallout sea un poco menos genérico en los lugares sin importancia y un poco menos restrictivo en la línea principal. Lo primero porque igual casi todas las casas del Fallout 3 tenían las mismas weas dentro xD y lo segundo que fuera como el DLC del New Vegas, Honest Hearts, donde podías terminar el dlc en menos de 5 minutos si al principio te piteabas al npc principal :lol2:
 
A mi me gustaría entrar en VATS sin miedo a que se colgara la wea :lol2:

Ojalá el próximo Fallout sea un poco menos genérico en los lugares sin importancia y un poco menos restrictivo en la línea principal. Lo primero porque igual casi todas las casas del Fallout 3 tenían las mismas weas dentro xD y lo segundo que fuera como el DLC del New Vegas, Honest Hearts, donde podías terminar el dlc en menos de 5 minutos si al principio te piteabas al npc principal :lol2:

la dura esa wea? :lol2:

me recuerda al far cry 4 que tiene una manera de terminarlo en 15 minutos

 
Última edición:
Si, es que es como lo que habia. Igual Fallout 3 fue un tremendo avance en el 2008, el New Vegas lo encontré mas como un re skinned con mucho más contenido

A pesar de ser de la misma franquicia, son super distintos ambos juegos, se nota mucho los tiempos en que salieron y la gente que trabajo en ellos.
 
Es que en los Rpgs clasicos (tanto en los de black isle con en los de bethesda), no había ninguna restricción con los personajes, podías matar a cualquier personaje, sea uno principal o un Boss en cualquier momento y el juego se reajustaba o simplemente, se perdían misiones, de hecho, el morrowind lo podías dar cuelta como en 16 minutos por esta misma wea.

De oblivion en adelante empezaron a hacer esa wea, por exigencia de Guión hay Npcs inmortales y eso simplemente es muestra de vagancia a la hora de hacer las quest, esto en new vegas lo solucionaron y podías matar a cualquier weon en cualquier momento del juego y la historia se reajustaba dependiendo de tus decisiones.

Me da miedo que en Bethesda se pongan weones y les de por recortar weas en Fallout 4.
 
Una vez creo que lo conté acá; el DLC Honest Hearts trata de una viaje/expedición con una caravana a una reserva nacional que está como en unas quebradas (onda, el gran cañón). La volá del inicio es que unos indios qlos atacan la caravana y obviamente tu personaje es el único que sobrevive (una vez me apuré en matar a todos los qlos antes que murieran mis amigos e igual llegaron unas "balas locas" que se los pitearon).
Después de eso cruzas un puente y ves como otro indio viene corriendo hacia ti. Claramente mi reacción fue "si los indios de atrás querían matarme y éste viene corriendo hacia mí, tengo que matarlo", cosa que hice. Al matarlo empieza una quest que te pide ir a buscar un mapa a la ctm y cuando lo encuentras te pide que te vayas de la reseva. Al salir se acaba el DLC :lol2:

Lo bueno es que tenía varios saves y uno justo antes de entrar a la wea así que empecé de nuevo. Ahí me fijé que el indio que viene corriendo después de la pelea viene "en verde" (con el nombre en verde, como npc normal, no rojo como los enemigos) así que lo esperé y cuando llegó a mi lado me empezó a hablar y ahí sí comenzó realmente la wea.
 
El Fallout 1 recuerdo que se podia terminar como en 10 minutos matando a un npc y llendo directamente donde el gran maestro. El Arcanum la misma wea.

El :idolo: Vampire masquerade bloodlines la misma, aunque derechamente no he visto un rpg con mas libertad que el Masquerade bloodlines, que juego mss bueno por la chucha, aunque estaba repleto de bugs.
 
El Fallout 1 recuerdo que se podia terminar como en 10 minutos matando a un npc y llendo directamente donde el gran maestro. El Arcanum la misma wea.

El :idolo: Vampire masquerade bloodlines la misma, aunque derechamente no he visto un rpg con mas libertad que el Masquerade bloodlines, que juego mss bueno por la chucha, aunque estaba repleto de bugs.

:idolo: Ultima VII
 
Última edición:
El The witcher 2 igual era algo corto, pero contundente como juego. Duraba lo justo y necesario, entre 25/30 horas, un poco más haciendo todo.incluyendo el modo arena que tenia.


30 hrs es super poco igual para este tipo de juegos.

:rezo: Fallout 4, con avance en gráficos, sin bugs, y en una ciudad pa la cagaaa como lo fue en washington DC :rezo: Los Angeles...
No se cuanto se demora Bethesda en sacar estos juegos, pero debe ser una paja gigante, por que en el fondo, lo que le da vida al juego no es la historia principal, si no esos eventos al azar que era bien WTF :lol2:

Lo que nunca me gusto del F3 es que los tuneles del metro eran mas repetitivos que la xuxa, y no se si ustedes son de los que registran hasta el ultimo rincón cuando entran a algun lugar, pero despues de un tiempo, se tranforma en perdida de tiempo ya que siempre encuentras las mismas cosas inservibles en todos los lugares :lol2:

Fue un buen juego que descubrí gracias a ustedes cabros qliaos, que me hicieron perder como 100 horas de mi vida para terminarlo con todo ctm :lol2:
 
30 hrs es super poco igual para este tipo de juegos.

:rezo: Fallout 4, con avance en gráficos, sin bugs, y en una ciudad pa la cagaaa como lo fue en washington DC :rezo: Los Angeles...
No se cuanto se demora Bethesda en sacar estos juegos, pero debe ser una paja gigante, por que en el fondo, lo que le da vida al juego no es la historia principal, si no esos eventos al azar que era bien WTF :lol2:

Lo que nunca me gusto del F3 es que los tuneles del metro eran mas repetitivos que la xuxa, y no se si ustedes son de los que registran hasta el ultimo rincón cuando entran a algun lugar, pero despues de un tiempo, se tranforma en perdida de tiempo ya que siempre encuentras las mismas cosas inservibles en todos los lugares :lol2:

Fue un buen juego que descubrí gracias a ustedes cabros qliaos, que me hicieron perder como 100 horas de mi vida para terminarlo con todo ctm :lol2:

Yo igual exploré todo y a eso me refería con variar los lugares sin importancia. Las casas del F3 eran todas iguales; el living y la cocina en el primer piso y las piezas en el segundo, y en todas había un poco de comida, un botiquín a veces en el baño y ropa en las piezas.

Igual terminé la wea con un montón de llaves que encontraba al azar y que nunca usé.
 
Yo igual exploré todo y a eso me refería con variar los lugares sin importancia. Las casas del F3 eran todas iguales; el living y la cocina en el primer piso y las piezas en el segundo, y en todas había un poco de comida, un botiquín a veces en el baño y ropa en las piezas.

Igual terminé la wea con un montón de llaves que encontraba al azar y que nunca usé.


Sin contar todos esos baules donde nunca encontré la llave para abrirlos :lol2: asumo que habia que matar a algun wn y mágicamente aparecía la llave que no estaba como opción de poder robar.

y puta el final tambien fue penca jajajajaja

uno le puede tirar mil puteadas al juego :lol2: pero sigue con esa sensación de que el juego era la raja xD
 
Sin contar todos esos baules donde nunca encontré la llave para abrirlos :lol2: asumo que habia que matar a algun wn y mágicamente aparecía la llave que no estaba como opción de poder robar.

y puta el final tambien fue penca jajajajaja

uno le puede tirar mil puteadas al juego :lol2: pero sigue con esa sensación de que el juego era la raja xD

Muchas llaves están en lugares medios random. Yo creo que si te das la paja de leer todo lo que hay de contexto en los lugares cerrados entonces sería medianamente fácil salir en busca de las llaves, pero esa wea si que me dio paja hacerla.
 
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