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Eso en Chile, en USA, Europa y Japón no tiene mucho que ver.la ps2 ganó pq era más fácil piratearla, cortael que no esté de acuerdo conmigo está equivocado #todossomosneolana
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Eso en Chile, en USA, Europa y Japón no tiene mucho que ver.la ps2 ganó pq era más fácil piratearla, cortael que no esté de acuerdo conmigo está equivocado #todossomosneolana


@jack durden en serio vale 400 lukas????

De que estamos hablando...¿La Nvidia Shield? a mi me costo 160 lukas cuando la compre (principios del 2014 si mal no recuerdo) eso sí, yo hablo del modelo portable, no el tablet ni la consola nueva que sacaron hace no mucho.
Pero cumpita, si la quieres únicamente para hacer streaming desde la PS4, dejate de wear y comprate la Vita por que cumple perfectamente la función, es mas fácil de encontrar, mas barata y no vas a tener que estar haciendo el webeo de importarla ni de andar cotizando donde la encuentras mas barata.

Esa era mi idea, pero he leido bastante que los analogos no acompañan mucho a los fps, no conocia la Nvidia portable, si me dices que es mejor en ese sentido, iria por esa, podrias dar el datito para traerla o donde. Comprarla a in precio similar al. Que pagaste


The current dynamic frame resolution system can actually be observed in more detail within the 'Road to E3' video published on the Halo Channel a few weeks back, and embedded below. It provides a closer look at the game in a debug state, complete with important performance statistics visible on-screen, as the camera is flown in and around the environment. We can see the horizontal resolution apparently shift dynamically between a full 1920 all the way down to 832 pixels. With 810 vertical lines in play we're looking at a resolution ranging from 1920x810 to 832x810. However, in b-roll distributed during E3, minimum resolution observed comes in at 1152x810 - not exactly wonderful but presumably more indicative of where the system is right now during gameplay.
The drive to optimise performance has implications elsewhere. Independent of rendering resolution, we also see plenty of low-resolution transparent alpha effects. Smoke and particles are rendered at a resolution low enough to produce noticeable saw-tooth edges where they intersect with the silhouette of the view weapon. This could be the key to delivering a stable 60fps experience, and right now it does seem that 343 is running the gamut of well-known techniques designed to ease up on GPU utilisation.

testeo
beta
masamentira

Halo, mas de 14 años haciendo sangran a los fanboys de Killzone, Cod, Tribes y fanboys de playstation, en especial esto últimos.




Lo que hay que leer.....No creo que sea tan importante el aspecto tecnico ya que Halo nunca se ha destacado por ser el maximo exponente en graficos... ni en jugabilidad... ni en AI... ni en multiplayer... ni en innovacion... etc![]()




Amigo, lo suyo es Project Cars, se lo dice alguien que tiene los dos (La versión Plus no más)ctm jugué Driveclub en PS4 y lo único que puedo decir: la weá hermosa
aunke igual lo poco y nada que jugué me pareció mas cargado al arcade o estoy muy acostumbrado a GT y su simcade

Nunca me ha gustado Halo, pero no por eso voy a desconocer la gran base de jugadores que tiene... No como esa cagá del KZ Shadowfall, ahí lo tengo juntando polvo![]()


luego que compre una PS4 y un Logitech G29, Gran Turismo 7, Project Cars y Driveclub son compras seguras... sumado al F1 de turnoAmigo, lo suyo es Project Cars, se lo dice alguien que tiene los dos (La versión Plus no más)

Y de pasadita al inicio del proximo añoYo me aguanto hasta Noviembre, cuando llegueFALLOUT 4
Ah y en Septiembre MGS5![]()
DS3