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Peleas de ñoños... AQUI v2.0

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Yo tengo el Batman ahí esperando pero el Witcher 3 me dejó fatigado con los mundo abierto por ahora, así que he estado buscando weas más sencillas-directas pa jugar.

Terminé el Outlast en los últimos días en la poly4, bien entrete, efectivo, igual taba bien tenso cuando lo jugaba y dura como lo justo como pa no aburrirte con las mecánicas. Igual encontré interesante la historia.
 
Yo tengo el Batman ahí esperando pero el Witcher 3 me dejó fatigado con los mundo abierto por ahora, así que he estado buscando weas más sencillas-directas pa jugar.

Terminé el Outlast en los últimos días en la poly4, bien entrete, efectivo, igual taba bien tenso cuando lo jugaba y dura como lo justo como pa no aburrirte con las mecánicas. Igual encontré interesante la historia.

Ultimamente se les están pasando la mano con los sandbox, mira que a mi me gustan los juegos largos, pero tampoco es la idea que cada titulo se le tenga que invertir arriba de 90 horas para poder sacarles el jugo, hasta el Zelda, Final Fantasy y el Metal Gear se pasaron al mismo modelo y estoy convencido que (a la industria en general) les va a pasar la cuenta.

Pero bueno, es lo que suele pasar con los generos de éxito, en la generación pasada fue con los Fps Bélicos y los shooters en tercera persona, ahora el genero de moda son los juegos en mundo abierto.
 
Ultimamente se les están pasando la mano con los sandbox, mira que a mi me gustan los juegos largos, pero tampoco es la idea que cada titulo se le tenga que invertir arriba de 90 horas para poder sacarles el jugo, hasta el Zelda, Final Fantasy y el Metal Gear se pasaron al mismo modelo y estoy convencido que (a la industria en general) les va a pasar la cuenta.

Pero bueno, es lo que suele pasar con los generos de éxito, en la generación pasada fue con los Fps Bélicos y los shooters en tercera persona, ahora el genero de moda son los juegos en mundo abierto.

Todo lo contrario, para el caso de Zelda siempre se ha mantenido en un mundo abierto (A Excepción podríamos decir de Spirit Tracks); para el caso de FF, recuerdo que el ffx, ffx-2, ffxii, ff13, ff13-2 han ido por el camino contrario: Del punto a al B.
 
mientras no alarguen artificialmente el juego haciéndote correr/volar/cabalgar desde un punto a otro para luego devolverte y que en eso se te vaya media hora :lol2: no me molesta
 
mientras no alarguen artificialmente el juego haciéndote correr/volar/cabalgar desde un punto a otro para luego devolverte y que en eso se te vaya media hora :lol2: no me molesta
:monomeon: Arkham City y la que lo parió
Puta que me decepcionó ese juego, wn.
 
Todo lo contrario, para el caso de Zelda siempre se ha mantenido en un mundo abierto (A Excepción podríamos decir de Spirit Tracks); para el caso de FF, recuerdo que el ffx, ffx-2, ffxii, ff13, ff13-2 han ido por el camino contrario: Del punto a al B.

Pero que yo sepa, los Zeldas nunca han sido juegos en mundo abierto como tales (como si lo es por ejemplo, un Elder Scrolls arena o Daggerfall) si no que son mapas interconectados de un tamaño considerable como vendría siendo -por ejemplo- un Souls o un SOTN pero a mayor escala, sin llegar a ser sandboxs propiamente dichos.

Corríjanme si me equivoco, por que no llego a tenerlo de todo claro, al menos yo nunca he visto a los Zeldas ni como juegos de mundo abierto ni como Rpgs.

Igual estoy cagando fuera del tiesto :mmm:
 
Tendrías que entrar a definir mundo abierto. El último Zelda de 3DS, A Link Between Worlds, te daba la posibilidad de pasar los distintos dungeons del mapa casi en cualquier orden por lo que tenías el mapa a tu disposición desde el comienzo (casi).

Ahora RPG propiamente tal no creo, sino más bien un juego de aventuras con hints a RPG. Link siempre va a a ser el mismo para el final del juego, independiente de que camino tomes para llegar a él.
 
Tendrías que entrar a definir mundo abierto. El último Zelda de 3DS, A Link Between Worlds, te daba la posibilidad de pasar los distintos dungeons del mapa casi en cualquier orden por lo que tenías el mapa a tu disposición desde el comienzo (casi).

Ahora RPG propiamente tal no creo, sino más bien un juego de aventuras con hints a RPG. Link siempre va a a ser el mismo para el final del juego, independiente de que camino tomes para llegar a él.

Según Wikipedia:

los sandbox son aquellos juegos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos o completarlos en cualquier tipo de orden. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego, pudiendo por ejemplo, tomar decisiones que cambien el rumbo del guión (En un Rpg), poder completar tareas de multiples formas distintas o poder matar a prácticamente cualquier personaje controlado por la IA del juego.

 
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Según Wikipedia:

los sandbox son aquellos juegos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos o completarlos en cualquier tipo de orden. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego, pudiendo por ejemplo, tomar decisiones que cambien el rumbo del guión (En un Rpg), poder completar tareas de multiples formas distintas o poder matar a prácticamente cualquier personaje controlado por la IA del juego.
No he jugado nunca esas cagás de Bioware y Bethesda o cosas como esas, pero me parece que esa definición como que aplicaría solo a algo como Minecraft.
 
Así es, sandbox no es lo mismo que open-world.

Yo tenía entendido que eran lo mismo, pero creo que perdemos el tiempo tratando de darle un significado, el genero al final es una paradoja en si misma :lol2:

Se aplica lo mismo para los multiples debates de que es o no es un Rpg, decenas de paginas de weones dando sus puntos de vista sin que nadie se ponga de acuerdo.

No he jugado nunca esas cagás de Bioware y Bethesda o cosas como esas, pero me parece que esa definición como que aplicaría solo a algo como Minecraft.

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