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Peleas de ñoños... AQUI v2.0

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me atrapó la nostalgia y me compré el último yu gi oh para ps4 :ddr:
Puta que cambió la wea desde los juegos de gba :lol2:
Hay más tipos que la chucha, y algunos super cabrones :eek:
 
Yugi oh po, no apoyen a konami por la chucha.

Nikei saco un reportaje del Konami actual ademas un periodista frances probo el juego y casi no hay trama y en un principio hay puras armas letales. Quizas el ql era malo porque te obliga a usar CQC para rescatar mano de obra con fulton.

There’s a lot to digest, but here’s the summary:

  • Culture at the company shifted from traditional, hardcore games to cheaper, social titles in 2010 when Konami shipped a mobile game called Dragon Collection, which earned huge profit and a low budget.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain‘s development budget has surpassed 10 billion yen ($80 million).
  • Kojima Productions is now known as “Number 8 Production Department.” Its computers have no internet access and can only send messages between internal computers.
  • Employees that leave the office during lunch beak are monitored with time cards. Those who return late have their names announced throughout the company.
  • There are cameras in the office corridors to monitor the movements of Konami’s employees.
  • Most Konami employees don’t have their own permanent company e-mail addresses. Staff who deal with people outside the company, such as public relations, do, however, everyone else’s e-mail is routinely randomized and changed every few monts.
  • Konami developers who aren’t seen as useful are reassigned duties such as security guards, cleaning staff at fitnes clubs, or roles at pachi-slot machine factories. This includes producers who worked on big titles. In 2013, Japanese newspaper Asahi News reported on a former Konami employee who allegedly went from development to working in a Konami pachi-slot factory, which led him into severe depression.
  • After announcing on Facebook that he was leaving Konami for a new job, Konami monitored his social media post and reshuffled those within the company that “Liked” it.
Nikkei has repeatedly reached out to Konami founder Kagemasa Kozuki for comment, but never heard back. Kagemasa is apparently known to avoid others, both among media and his corporate peers. He and others at companies like Nintendo and Sega allegedly used to help each other out, but he has apparently since become very distant.


Read more at http://gematsu.com/2015/08/nikkei-report-bad-things-happening-konami#oB0AtpMrmWy6XhxX.99
 
:idolo: que hermoso

150803075726706623.jpg
 
Jojondro, sal de tu pokebola y banea al weon con asperger :lol2:

Enviado desde mi LG-D722 mediante Tapatalk
 
Yugi oh po, no apoyen a konami por la chucha.

Nikei saco un reportaje del Konami actual ademas un periodista frances probo el juego y casi no hay trama y en un principio hay puras armas letales. Quizas el ql era malo porque te obliga a usar CQC para rescatar mano de obra con fulton.

Recién taba leyendo esa wea del MGSV, en 30 misiones que hizo el compadre apenas hay una historia en desarrollo y poquísimas cutscenes. Pa que hacen mundos abiertos si no pueden llenarlos de historias interesantes, la misma wea del DAI, no te podis caer en eso Kojima :ohno:
 
Recién taba leyendo esa wea del MGSV, en 30 misiones que hizo el compadre apenas hay una historia en desarrollo y poquísimas cutscenes. Pa que hacen mundos abiertos si no pueden llenarlos de historias interesantes, la misma wea del DAI, no te podis caer en eso Kojima :ohno:

Yo creo que la gran sorpresa vendrá de la mano de Microsoft a final de año o bien de Bethesda. Poco y nada de fe le tengo a MGS V.
 
Yo creo que la gran sorpresa vendrá de la mano de Microsoft a final de año o bien de Bethesda. Poco y nada de fe le tengo a MGS V.

Fallout tomara todos los goty como siempre. Microshills tiene el nuevo halo pero 343i ya la cago con el 4 y el remaster. Metarudo es un shooter en tecera persona de mundo abierto.
 

Ya se cual es el próximo juego que me voy a comprar :emocion:

Recién taba leyendo esa wea del MGSV, en 30 misiones que hizo el compadre apenas hay una historia en desarrollo y poquísimas cutscenes. Pa que hacen mundos abiertos si no pueden llenarlos de historias interesantes, la misma wea del DAI, no te podis caer en eso Kojima :ohno:

Puta, no es descabellado que Kojima caiga en el "error" de los juegos en mundo abierto vacíos y sin guiones interesantes, mal que mal, es su primer sandbox

Ahora, tengo entendido que Peace Walker tiene el mismo problema, mientras el ritmo del guión lo pueda marcar el jugador no creo que haya tanto problema (intercalar a voluntad entre misiones principales y secundarias por ejemplo)

Habrá que ver como resulta el juego finalmente, pero tampoco hay demasiadas expectativas, sobre todo con Kojima fuera.
 
Última edición:
MGSV :hands:
Ya esta habilitada la preventa de la versión de colección a 100 en microplay.
La que viene con la mano?
No sé qué esperar de este juego. No he visto los últimos gameplay no trailers. Peo parece que sigue la tónica del peace walker,el cual no me gustó para un MGS. Lo último que vi y la sensación que me han dejado los últimos es que a Snake lo están sobre potenciando mucho y esa sensación de estar casi en pelota se perdió.


Igual lo quiero y voy con toda la fe. Ojala pueda eliminar lo de marcar a los enemigos desde un comienzo
 
¿Qué onda el último nivel del DKCR? lo jugué al menos unas 30 veces ayer y no pude pasarlo :lol2:
 
yo aún no paso de la 4ta isla....

Gracias a mi énfasis en intentar sacar el oro en el contrareloj en cuando paso una etapa.

oro brillante? ni pensarlo :yaoming:
 
Yo me ocnformé con sacar todas las piezas y letras. Ni cagando saco el oro por el modo contrarreloj :ohno:
 
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