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Peleas de ñoños: Consolas vs Consolas vs PC

Con lo que había avanzado el cel shading para que los juegos quedaran idénticos a dibujos animados, y ahora toda la moda es el pixel... :(
Tiene que ver con el motor del juego. Es una decisión de presupuesto y nivel de conocimiento, no solo artística.
No es llegar y apretar dos clicks pa' que una cuestión salga como los Naruto o Guilty Gear Xrd.
 
Tiene que ver con el motor del juego. Es una decisión de presupuesto y nivel de conocimiento, no solo artística.
No es llegar y apretar dos clicks pa' que una cuestión salga como los Naruto o Guilty Gear Xrd.
¿Seguro?, porque estoy seguro que el cel shading se hace a mausazos, en cambio huevear pixel por pixel es otro hueveo. Lo de presupuesto es más factible.
 
¿Alguien cachó que esta Polybius para descargar en PSN?

obviamente es un click bait, pero ya es raspar la olla para tratar de vender un juego :lol2:
 
Si fuera tan facil, todo el cell shading se veria pal pico de bkn como Guilty Gear Xrd
No creo que sea tan fácil, pero entre editar las sombras de unos poligonos y hacer animación pixel por pixel debe ser más barato lo primero, ahora que el acabado final sea bueno o no depende del talento de cada uno.
 
No creo que sea tan fácil, pero entre editar las sombras de unos poligonos y hacer animación pixel por pixel debe ser más barato lo primero, ahora que el acabado final sea bueno o no depende del talento de cada uno.
Es mucho más fácil y barato hacerlo en 3D sí, pero hay que aprender más cosas y por más tiempo que haciéndolo en 2D.

¿Por qué la industria japonesa estuvo a punto de cagar hace unos años? porque los wnes no aprenden cosas nuevas, herramientas nuevas. Se quedan con lo que les enseñan en la institución especializada por la que pasaron. Por eso ahora se está revitalizando la industria japonesa, porque wnes más jóvenes que aprendieron herramientas, softwares, más actuales, están saliendo a hacer los juegos de hoy.

Cuando se trabaja en 2D es un artista el que hace los monos, es un artista el que anima ..., pero ninguno de esos artistas se mete en lo más mínimo en la programación, hacen sus monitos y chao. En 3D los artistas que modelan y animan trabajan en conjunto con los programadores, y con las herramientas actuales incluso pueden llegar a programar sin escribir código.
 
Última edición:
Es mucho más fácil y barato hacerlo en 3D sí, pero hay que aprender más cosas y por más tiempo que haciéndolo en 2D.

¿Por qué la industria japonesa estuvo a punto de cagar hace unos años? porque los wnes no aprenden cosas nuevas, herramientas nuevas. Se quedan con lo que les enseñan en la institución especializada por la que pasaron. Por eso ahora se está revitalizando la industria japonesa, porque wnes más jóvenes que aprendieron herramientas, softwares, más actuales, están saliendo a hacer los juegos de hoy.

Cuando se trabaja en 2D es un artista el que hace los monos, es un artista el que anima ..., pero ninguno de esos artistas se mete en lo más mínimo en la programación, hacen sus monitos y chao. En 3D los artistas que modelan y animan trabajan en conjunto con los programadores, y con las herramientas actuales incluso pueden llegar a programar sin escribir código.
A eso se le dice "mousazo" en la jerga de programación.
 
Ahora que al fin saqué el platino del Persona 4, saqué el juego de la Vita después de no sé cuánto tiempo. Puse el LBP, me fui a re-descargar todo el DLC y fue todo un webeo, no hay casi nada en la tienda porque expiraron las licencias :awesomehands:
 
Querido Diario:

Estoy jugando el Uncharted 4 y me sacó una sonrisa la referencia a Secret of Monkey Island...
 
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