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Cyberpunk 2077 - CD Projekt (10 de diciembre de 2077)

Qué csm las texturas en esta wea :ohno: :ohno:




Todo flickea, todo borroso, todo parece 480p, conchasdesumadres caras de raja no pueden sacar un juego así :nonono:

Y la iluminación de la wea, como el pico, en ningún juego culiao de PS4 he visto esos colores culiaos tan poco naturales, cero intento de que se vea bien :nonono:

Según dijeron mis compañeros en la oficina, se ve así cuando pasas por un detector de metales o te "hackean"...
 
Este video lo resume todo, la performance en XBO S es desastrosa (15 FPS) , PS4 normal es un poco mejor (22 FPS) , pero solo por poco. Ambas son bastante insuficientes. La cosa mejora mucho en la nueva generación de consolas. Simplemente este juego jamas debio ser lanzado en PS4 y XBO, solamente debió lanzarse en la nueva generación.

 
Este video lo resume todo, la performance en XBO S es desastrosa (15 FPS) , PS4 normal es un poco mejor (22 FPS) , pero solo por poco. Ambas son bastante insuficientes. La cosa mejora mucho en la nueva generación de consolas. Simplemente este juego jamas debio ser lanzado en PS4 y XBO, solamente debió lanzarse en la nueva generación.


en ps5 se crashea, la consola no se la puede
 
Que es lo tan pesado que tiene el juego?? las decisiones?? es mas largo que el normal de juegos asi?? el texto?? de verdad las graficas son tan a la xuxa que las consolas no se las pueden o simplemente esta optimizado con la pichula y por eso falla??


witcher 3 es de 2015 y resulta hermoso , en PS4 corre suavecito, RDR2, Assasin Creeed cero atao y si los hay son pocos , ni hablar del GTA5 que sigue siendo el gran juego que es o el mismisimo Skyrim que en ps3 corria igual de bien
 
Que es lo tan pesado que tiene el juego?? las decisiones?? es mas largo que el normal de juegos asi?? el texto?? de verdad las graficas son tan a la xuxa que las consolas no se las pueden o simplemente esta optimizado con la pichula y por eso falla??


witcher 3 es de 2015 y resulta hermoso , en PS4 corre suavecito, RDR2, Assasin Creeed cero atao y si los hay son pocos , ni hablar del GTA5 que sigue siendo el gran juego que es o el mismisimo Skyrim que en ps3 corria igual de bien


Personalmente creo que es mala optimización para la generación saliente de consolas. PS5 y XB X usan otras tecnologías graficas más avanzadas para iluminación, volumétrica, sombras y ambientación, además por lo que he leído, se cargan muchas texturas al mismo tiempo (especialmente en el centro de la ciudad donde hay mucho mas detalle) por lo que las nuevas consolas con SSD pueden responder mucho mejor a la carga, en cambio las consolas con discos mecánicos (PS4, XBO) demoran mas.. Quizás el problema estuvo en tratar de simular esas nuevas técnicas graficas en la generación de consolas salientes , no reparando que eso iba a tener un gran impacto en el rendimiento del juego.

Al ojo del jugador con el ojo menos entrenado quizás los temas esteticos de iluminacion, volumetrica , etc son cosas secundarias y no las percibe en el gameplay porque ya son temas de detalles muy al hilo. Por ejemplo el famoso Ray tracing y la calidad de los reflejos. Para el ojo menos entrenado en temas graficos, jamas se dara cuenta que el reflejo de un charco de agua refleja exactamente lo mismo que esta pasando sobre el en una escena de acción. O que al explotar una bomba la luz se refleja en un poste que esta 20 metros atrás de la escena. En PS4 ese reflejo solo sera una "simulacion" que perdera muchos detalles pero aun asi se percibe al ojo como "reflejo". En el caso de PS4 si se quisiera simular un reflejo tan perfecto le demandaría mucho más esfuerzo a la maquina lograrlo que a la PS5 o XBX pq la PS4 no tiene soporte para esa tecnología y simularla le demanda más recursos.

En definitiva, no creo que tenga que ver el tema de calidad grafica del juego en si. Como tu señalas RDR2 o TLOU2 pueden verse y percibirse igual o mejor gráficamente al ojo que Cyberpunk, creo que tema central acá fueron las nuevas técnicas graficas usadas de "nueva generación" para lograr los efectos deseados lo cual repercutió fuertemente en la performance en PS4 y XBO. Ojala más adelante puedan sacar un parche que solucione varios de estos temas.
 
Última edición:
El problema es el raytracing, si lo sacas es un juego del montón, pero si lo activas en gráficas AMD los frames se van a la chucha y el rendimiento en general disminuye, y eso va a pasar en ambas consolas de última generación ya que usan procesadores APU de AMD con raytracing por software.

Este juego se debió quedar solo en PC, salvo que le hubieran hecho un Port como la gente para las consolas, eliminando por completo el raytracing y optimizando según la plataforma.

Hasta en PC este juego tiene graves problemas de rendimiento incluso corriendo en hardware y gráficas de alta gama, pero sin raytracing por hardware como por ejemplo la GTX 1080p, la Radeon 7, Vega 64 o la generación 5000 de AMD. Sin el Raytracing la pantalla se ve borrosa, suele "palpitar" y a la distancia da una suerte de efecto mosaico.

Una lastima que el juego haya salido tan mal optimizado, ya que CDPR es un buen estudio y se nota que pusieron el máximo esfuerzo en tratar de sacarlo este año, pero debieron cortar por lo sano y atrasarlo al menos unos seis meses más, o de plano hacerlo exclusivo para PC con tarjetas RTX y serie 6000 de AMD, y posteriormente sacar versiones light para consolas y gráficas sin soporte de raytracing.

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk
 
Última edición:
Según dijeron mis compañeros en la oficina, se ve así cuando pasas por un detector de metales o te "hackean"...

Wn, estoy jugando la wea en mi PS4, grabé la wea, qué chucha van a saber esos weones, se ve así todo el rato, las texturas estando en la calle y manejando son como el soberano pico, la resolución, el flickeo constante (como que cada frame termina "dibujando" weas distintas para los mismo elementos en el fondo y empieza a flickear).

Impresentable, porque ni siquiera hay alta densidad de weones o autos. No puede ser que GTA 5 haya hecho una wea mucho mejor con hardware de PS3 hace 7 años.

Y ni siquiera se entiende qué es lo que tanto hace cagar la CPU para que no se la pueda. Lo único que tiene distinto es más verticalidad de los edificios, no sé cómo chucha no pueden optimizar eso. Los NPCs prácticamente no tienen rutinas complicadas, es una AI más weona que la chucha. No hay detalles que se noten pasando en el fondo para que el mundo se "sienta vivo" (RDR2 le vuela la raja al respecto).

Y para los weas que dicen que el hardware de una PS4 simplemente vale pico, son weones que no han visto como corre Uncharted 4 (2016) o Horizon: Zero Dawn (2017), cuyo engine fue mejorado a cagar con Death Stranding (2019) que se ve extraordinario. O Spider-Man con Nueva York llena de rascacielos, ni un problema. Para qué hablar de GoW, y aunque odie el juego culiao, TLoU2. Y fuera de los exclusivos, MGS5, DOOM, Deux Ex, el AC: Odyssey, etc; el mismo Witcher 3, el remaster de GTA V, y por supuesto RDR2. Todos sin ningún problema, se ven como se espera se vea un juego de PS4.

Menos esta wea, que se ve como el pico, y se suponía sería la joya de la corona para terminar la generación. Con años para haber estudiado el hardware y haber podido sacarle el máximo provecho.
 
Wn, estoy jugando la wea en mi PS4, grabé la wea, qué chucha van a saber esos weones, se ve así todo el rato, las texturas estando en la calle y manejando son como el soberano pico, la resolución, el flickeo constante (como que cada frame termina "dibujando" weas distintas para los mismo elementos en el fondo y empieza a flickear).

Impresentable, porque ni siquiera hay alta densidad de weones o autos. No puede ser que GTA 5 haya hecho una wea mucho mejor con hardware de PS3 hace 7 años.

Y ni siquiera se entiende qué es lo que tanto hace cagar la CPU para que no se la pueda. Lo único que tiene distinto es más verticalidad de los edificios, no sé cómo chucha no pueden optimizar eso. Los NPCs prácticamente no tienen rutinas complicadas, es una AI más weona que la chucha. No hay detalles que se noten pasando en el fondo para que el mundo se "sienta vivo" (RDR2 le vuela la raja al respecto).

Y para los weas que dicen que el hardware de una PS4 simplemente vale pico, son weones que no han visto como corre Uncharted 4 (2016) o Horizon: Zero Dawn (2017), cuyo engine fue mejorado a cagar con Death Stranding (2019) que se ve extraordinario. O Spider-Man con Nueva York llena de rascacielos, ni un problema. Para qué hablar de GoW, y aunque odie el juego culiao, TLoU2. Y fuera de los exclusivos, MGS5, DOOM, Deux Ex, el AC: Odyssey, etc; el mismo Witcher 3, el remaster de GTA V, y por supuesto RDR2. Todos sin ningún problema, se ven como se espera se vea un juego de PS4.

Menos esta wea, que se ve como el pico, y se suponía sería la joya de la corona para terminar la generación. Con años para haber estudiado el hardware y haber podido sacarle el máximo provecho.


Porque fueron juegos hechos y optimizados para el hardware (a 30 fps lol). Un compa más arriba dijo que no debió salir para PS4 y XBO y es cierto, lo mismo pasó con MGSV en su momento.
 
Wn, estoy jugando la wea en mi PS4, grabé la wea, qué chucha van a saber esos weones,
Ahhhh eso explica muchas cosas.
Ellos lo tienen en PC.

(Yo aún terminando el Valhalla, pero cuando lo complete lo compraré la XSS
 
me lo compre para PC, esta bueno el juego, pero no me gusto la personalización del personaje... no es taaaan detallada, bueno que después de la personalización de Black Desert cualquier otro juego difícil que lo iguale o supere
 
me lo compre para PC, esta bueno el juego, pero no me gusto la personalización del personaje... no es taaaan detallada, bueno que después de la personalización de Black Desert cualquier otro juego difícil que lo iguale o supere
jajaja la cagó, todos los weones impresionados por la personalización del personaje, weá que no me impresionó para nada, pero es porque no han conocido el black desert :sisi3:
 
En PC me esta corriendo hermoso el juego

Igual que tu, llevo de momento unas 5/6 horas, todavía no termino el prologo y el juego se ve increíble, la densidad de gente en las calles es brutal, todo se ve vivo, la estética de la ciudad es la raja y a donde miras esta pasando alguna wea, creo que es de las mejores ciudades que he visto jamás en un juego, las cago

De momento a nivel técnico y de rendimiento super contento, he tenido algún bug aislado pero nada preocupante

Lo único, lo estoy jugando en dificultad máxima y los enemigos son esponjas culias de balas, hay weones que tengo que vaciarles como 5/6 cargadores para matarlos, me quedo sin balas y tengo que salir arrancando, estoy que bajo la dificultad :lol2:
 
Pichulón con esta wea, pensaba comprarlo para mi PS4 pero claramente será un desperdicio de plata, un porrazo como el que me pegué hartos años atrás con el "esperadísimo" Duke Nukem Forever, personaje muy querido y que acabó sus días de manera espantosamente decepcionante.

Lo bajaré y lo correré en mi notecito gamer no más, creo que a esta altura bastante más digno que la mierda que perpetraron para Sony.
 
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