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The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 2026

ojala no se les vaya a ocurir hacerlos con ese estilo culiao horroroso de los ultimos dos zeldas como acartoonados y hagan unos graficos mas oscuros y con texturas realistas como siempre debiese haber sido

dejen de cagar esta franquicia por favor
 
Aprovechando la instancia, estaba pensando en comprarme la switch 2... yo sé que algunos esperan la edición "zelda", pero no me importa eso... realmente me importa comprármela a buen precio.

Vi en mercadolibre que la vende Nintendo oficial a 543 lucas... ¿me conviene? Tengo amigos que me dicen "espérate un cyber", pero ¿creen uds que baje realmente? Porque la mayoría de switch 2 están sobre las 620 lucas. (No me interesa comprármela con algún juego tipo Mario Kart, etc, porque pescaré el Zelda BOTW Y TOTK, los remasterizaré con la actualización y los jugaré en la switch 2).
Compra nomás, como todos te han dicho, la switch 2 subirá sus buenas lucas así como lo han hecho las consolas de la competencia (la xbox serie s ahora está como a 4 gambas vs las $320 que costaba en un principio).

Enviado desde mi motorola edge 60 fusion mediante Tapatalk
 
Compra nomás, como todos te han dicho, la switch 2 subirá sus buenas lucas así como lo han hecho las consolas de la competencia (la xbox serie s ahora está como a 4 gambas vs las $320 que costaba en un principio).

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SIi, ya la compré! Y estoy jugando el breath of the wild versión remasterizada, no me arrepiento nada. Hace rato q no jugaba a algo.
 
ojala no se les vaya a ocurir hacerlos con ese estilo culiao horroroso de los ultimos dos zeldas como acartoonados y hagan unos graficos mas oscuros y con texturas realistas como siempre debiese haber sido

dejen de cagar esta franquicia por favor
Ese estilo que dices tu , se llama cell shading , y se usa además de darle una identidad artística,también es útil cuando el sistema no es tan potente y necesitas optimizar los recursos que tienes , veo difícil que veamos un Zelda que no use ese estilo caricaturesco , ya que si bien la switch 2 podría mover fácilmente un juego con texturas foto realistas ( como el cyberpunk o el re requiem,) perdería toda la escencia de lo que es un Zelda ,no hacerlo en cell shading

Enviado desde mi 2306EPN60G mediante Tapatalk
 
Ese estilo que dices tu , se llama cell shading , y se usa además de darle una identidad artística,también es útil cuando el sistema no es tan potente y necesitas optimizar los recursos que tienes , veo difícil que veamos un Zelda que no use ese estilo caricaturesco , ya que si bien la switch 2 podría mover fácilmente un juego con texturas foto realistas ( como el cyberpunk o el re requiem,) perdería toda la escencia de lo que es un Zelda ,no hacerlo en cell shading

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nunca fue la esencia de esa wea. el ocarina original no tiene ese estilo :hands: y me importa un pico k requiera mas potencia esos graficos qliaos amanerados
 
nunca fue la esencia de esa wea. el ocarina original no tiene ese estilo :hands: y me importa un pico k requiera mas potencia esos graficos qliaos amanerados
Pero ojo que Ocarina tiene un "arte" estilo animé le diría, onda personajes con ojos grandes (muy a lo dragon ball, u otros anime de esa época), proporciones bizarras (no sé po, esos granjeros con piernas de 20 cm y torsos de 1.50), etc.

Ocarina nunca tuvo un estilo "realista" en cuanto al diseño de personajes.

Lo que sí era realista (y espero que mantengan eso) es esos fondos tipo "cuadro pintado a mano", y eso le daba un aspecto hiper serio.

Y Ese fue un recurso bastante inteligente para ahorrarse pega y, al mismo tiempo, impactar, lo único malo es que solamente era posible en momentos del juego con un plano estático, en donde el personaje se mueve solamente (creo que tb se vio algo de eso en el resident evil 1, nunca jugué esos juegos pero creo recordar una mansión que se veía bien realista).

A pesar de que la tecnología hoy les permite que tengamos escenarios bakanes en donde no está todo estático, me gustaría que replicaran uno que otro escenario con este estilo pintura gótica sólo por la nostalgia.

Ejemplos de lo que digo:

zelda-ocarina-of-time_temple1.webp



Ese estilo nunca más lo vi en un Zelda.
 
ojala no se les vaya a ocurir hacerlos con ese estilo culiao horroroso de los ultimos dos zeldas como acartoonados y hagan unos graficos mas oscuros y con texturas realistas como siempre debiese haber sido

dejen de cagar esta franquicia por favor
Puta cipa, si desde el día del anuncio que confirmaron que tendrá gráficos realistas. Anda más perdido que un Stalfos
 
Pero ojo que Ocarina tiene un "arte" estilo animé le diría, onda personajes con ojos grandes (muy a lo dragon ball, u otros anime de esa época), proporciones bizarras (no sé po, esos granjeros con piernas de 20 cm y torsos de 1.50), etc.

Ocarina nunca tuvo un estilo "realista" en cuanto al diseño de personajes.

Lo que sí era realista (y espero que mantengan eso) es esos fondos tipo "cuadro pintado a mano", y eso le daba un aspecto hiper serio.

Y Ese fue un recurso bastante inteligente para ahorrarse pega y, al mismo tiempo, impactar, lo único malo es que solamente era posible en momentos del juego con un plano estático, en donde el personaje se mueve solamente (creo que tb se vio algo de eso en el resident evil 1, nunca jugué esos juegos pero creo recordar una mansión que se veía bien realista).

A pesar de que la tecnología hoy les permite que tengamos escenarios bakanes en donde no está todo estático, me gustaría que replicaran uno que otro escenario con este estilo pintura gótica sólo por la nostalgia.

Ejemplos de lo que digo:

zelda-ocarina-of-time_temple1.webp



Ese estilo nunca más lo vi en un Zelda.


pero ...

templeoftime.jpg
 
Digan lo que digan, me encanta el diseño-dirección de arte que tiene BOTW y TOTK.
Eso sumado con el OST en un piano triste, con melodías olvidadas de "un pasado más glorioso"... ulalá... un manjars.

Y Para ser honesto igual me gustaba el estilo en the wind waker, el cell shading de ese juego envejece muy bien.




Creo que el error de algunos es decir "ESTE NO ES MI ZELDA" y ponerse weones con eso, si al final cada zelda tiene un estilo marcado, no existe un "estilo Zelda", ni siquiera en los que son 3d.

Es más, ni siquiera Majora's mask es idéntico en estilo al Ocarina, con leves sutilezas.
 
Digan lo que digan, me encanta el diseño-dirección de arte que tiene BOTW y TOTK.
Eso sumado con el OST en un piano triste, con melodías olvidadas de "un pasado más glorioso"... ulalá... un manjars.

Y Para ser honesto igual me gustaba el estilo en the wind waker, el cell shading de ese juego envejece muy bien.




Creo que el error de algunos es decir "ESTE NO ES MI ZELDA" y ponerse weones con eso, si al final cada zelda tiene un estilo marcado, no existe un "estilo Zelda", ni siquiera en los que son 3d.

Es más, ni siquiera Majora's mask es idéntico en estilo al Ocarina, con leves sutilezas.



En su tiempo cuando salió el WW, no podia creer que se pudiera hacer algo así en un juego. Era totalmente maravilloso como se veia.

Aun se ve muy bien, ese juego no envejece.

Los Zelda SIEMPRE han tenido algo innovador, que los han hecho únicos.




:tecito:
 
Una dirección de arte "realista" lo único que logra es que el juego se vea como la mierda en 5 años por estar obsoleto en tecnología. Una dirección de arte única dura para siempre. Por eso los juegos 2D de los 80s y 90s aún se juegan, por eso remasterizan y rehacen tanto los juegos 3D, porque pasan los años y más como la mierda se ven.
 
Una dirección de arte "realista" lo único que logra es que el juego se vea como la mierda en 5 años por estar obsoleto en tecnología. Una dirección de arte única dura para siempre. Por eso los juegos 2D de los 80s y 90s aún se juegan, por eso remasterizan y rehacen tanto los juegos 3D, porque pasan los años y más como la mierda se ven.
Y por que los viejos culiaos nostalgic fags juran que todo lo viejo es bueno por ser su infancia. :sisi3:
 
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