Nuk Raxe
Madre Luchona
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- 2014/06/16
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Algunos tips para las personas que quieran progresar:
En las primeras jugadas se debe mover:
- 1 o 2 de los peones centrales (los que están frente al rey y la dama), siempre 2 espacios, ya sea e4 o d4, cuando ya está jugado eso, es factible jugar el otro peon solo 1 espacio a e3 o d3
- 1 o los 2 caballos
- 1 o los 2 alfiles
- Enroncarse cuanto antes
- No mover la dama de su posición original hasta que por lo menos 2 caballos, 2 peones, y 1 alfil (o los 2) y el enroque este hecho.
- Las únicas salidas buenas y naturales para el caballo son f3 y c3 (delante de los alfiles), cualquier otra salida es inferior y “mala” aunque algunas veces es conveniente situarlos en e2 o d2, según como se dé la partida.
- De lo más malo es sacarlo por las esquinas h3 o a3 (en las columnas donde están las torres)
- Al contrario que los caballos, los alfiles desde sus casillas de origen “ya dominan” varias casillas si es que están movidos los peones centrales (peones de rey y dama), por lo tanto, se deben mover después de desarrollar los caballos
- El enroque corto es “más seguro” y más rápido de ejecutar (pq hay menos piezas que mover, recordar que en el enroque largo aparte de mover caballo y alfil, tenemos que mover la dama)
- Los caballos son, “por lo general” más débiles que los alfiles, en todas sus combinaciones.
- SIEMPRE los 2 alfiles valen más que 2 caballos o caballo y alfil., Sin embargo, dicho lo anterior, no se debe perder una posición superior, o caer en desventaja material, para jugar a conservar los 2 alfiles.
Cuando van quedando pocas piezas:
- La combinación DAMA-CABALLO es superior a DAMA-ALFIL
- 2 TORRES son “ligeramente” superior v/s TORRE-ALFIL
- 2 TORRES son abismalmente superior v/s TORRE-CABALLO
Seguridad del enroke:
- La posición más segura del enroque es SIEMPRE con los 3 peones en su casilla original (casillas f2-g2-h2) y rey en g1
- Más débil que la anterior, es la formación llamada “el castillo” (o fianchetto para los más entendidos) con los peones en f2-g3-h2 con rey en g1, esta formación se puede mejorar si es que situamos el alfil en g2 y el caballo en f3.
- Todas las demás formaciones son de lo peor ke hay, y ultra inseguras.
Atakes y sacrificio de piezas:
No se debe comenzar un ataque directo al rey enemigo si no tenemos todas nuestras piezas en el campo de batalla y activas (entiéndase fuera de sus posiciones originales).
Si se quiere sacrificar piezas para realizar un ataque directo al rey, se puede hacer, una vez consumado el sacrificio, se debe atakar al rey contrario con todas las fuerzas restantes y su hostigamiento no debe ser contrarestado, ni cortado en las siguientes jugadas por el oponente, la presión tiene que ser constante y se debe tener en cuenta todas las fuerzas disponibles, incluso los peones.
Si luego de sacrificada la pieza, el enemigo logra superar la presión, hostigamiento y ataque, inexorablemente perderemos la partida en el final.
En las primeras jugadas se debe mover:
- 1 o 2 de los peones centrales (los que están frente al rey y la dama), siempre 2 espacios, ya sea e4 o d4, cuando ya está jugado eso, es factible jugar el otro peon solo 1 espacio a e3 o d3
- 1 o los 2 caballos
- 1 o los 2 alfiles
- Enroncarse cuanto antes
- No mover la dama de su posición original hasta que por lo menos 2 caballos, 2 peones, y 1 alfil (o los 2) y el enroque este hecho.
- Las únicas salidas buenas y naturales para el caballo son f3 y c3 (delante de los alfiles), cualquier otra salida es inferior y “mala” aunque algunas veces es conveniente situarlos en e2 o d2, según como se dé la partida.
- De lo más malo es sacarlo por las esquinas h3 o a3 (en las columnas donde están las torres)
- Al contrario que los caballos, los alfiles desde sus casillas de origen “ya dominan” varias casillas si es que están movidos los peones centrales (peones de rey y dama), por lo tanto, se deben mover después de desarrollar los caballos
- El enroque corto es “más seguro” y más rápido de ejecutar (pq hay menos piezas que mover, recordar que en el enroque largo aparte de mover caballo y alfil, tenemos que mover la dama)
- Los caballos son, “por lo general” más débiles que los alfiles, en todas sus combinaciones.
- SIEMPRE los 2 alfiles valen más que 2 caballos o caballo y alfil., Sin embargo, dicho lo anterior, no se debe perder una posición superior, o caer en desventaja material, para jugar a conservar los 2 alfiles.
Cuando van quedando pocas piezas:
- La combinación DAMA-CABALLO es superior a DAMA-ALFIL
- 2 TORRES son “ligeramente” superior v/s TORRE-ALFIL
- 2 TORRES son abismalmente superior v/s TORRE-CABALLO
Seguridad del enroke:
- La posición más segura del enroque es SIEMPRE con los 3 peones en su casilla original (casillas f2-g2-h2) y rey en g1
- Más débil que la anterior, es la formación llamada “el castillo” (o fianchetto para los más entendidos) con los peones en f2-g3-h2 con rey en g1, esta formación se puede mejorar si es que situamos el alfil en g2 y el caballo en f3.
- Todas las demás formaciones son de lo peor ke hay, y ultra inseguras.
Atakes y sacrificio de piezas:
No se debe comenzar un ataque directo al rey enemigo si no tenemos todas nuestras piezas en el campo de batalla y activas (entiéndase fuera de sus posiciones originales).
Si se quiere sacrificar piezas para realizar un ataque directo al rey, se puede hacer, una vez consumado el sacrificio, se debe atakar al rey contrario con todas las fuerzas restantes y su hostigamiento no debe ser contrarestado, ni cortado en las siguientes jugadas por el oponente, la presión tiene que ser constante y se debe tener en cuenta todas las fuerzas disponibles, incluso los peones.
Si luego de sacrificada la pieza, el enemigo logra superar la presión, hostigamiento y ataque, inexorablemente perderemos la partida en el final.



Cuando chico me iba re bien, estoy recuperando el toque