Analicemos jugada por jugada, las mejores opciones que tienen las blancas para empezar:
La primera jugada...
- ¿Que hacer con blancas?
- ¿Como sacar ventaja con el primer movimiento?
La respuesta es sencilla, se debe jugar Peon de rey 2 espacios hacia adelante o lo que es igual a P4R o e4 (según las notaciones ajedrecisicas)
Con ninguna otra jugada se logra mas que esta. Se abren las lineas (diagonales) del Alfil y la Dama y aparte con el peón se logra copar el centro, y por si fuera poco el peón domina 2 casillas centrales
Ver el diagrama:
Otras jugadas como d4 o Caballo f3, no son inferiores que esta, pero son lineas de juego mas complicadas de aprender para la gente que comienza
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El negro responde con su mejor jugada, siguiendo la táctica del "espejo", que es e5, otras jugadas como c5, c6, d5, d6, e6, g6, b6, caballo f6, caballo c6, son levemente inferiores que la del diagrama.
El blanco a la jugada e5 del negro, debe responder Caballo f3,
- ¿Que se gana con esta jugada?
Se ocupa la regla 4 del post anterior que dice
"Atacar si es que se puede alguna pieza rival, sin descuidar la seguridad de nuestra propia pieza, teniendo en cuenta ademas, que tampoco sea objeto de ataques posteriores, para no transgredir la regla N°3"
- Entonces el caballo de f3 ataca el peón negro de e5
- Se desarrolla un caballo
- Se domina otra casilla del centro
- Se previenen ataques prematuros del negro dominando las casillas h4 y g5
*en flechas rojas el rango de acción del alfil, y las casillas que domina el peon.
* en equis las casillas que domina el caballo
* en circulo la amenaza que hace el caballo
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El negro ve la amenaza del blanco, y protege su peon e5 desarrollando su caballo en c6, la cual es la mejor jugada del negro en esta posición.
Si el negro opta por proteger su peon de e5 jugando d6, "encierra" prematuramente su alfil de casillas negras.
El blanco a esa jugada responde desarrollando su Alfil a c4, en donde "dominara" casillas vitales, y apuntara de inmediato al punto debil f7 del negro, por otra parte, liberara la ultima linea entre el rey y la torre, lo cual facilitara el posterior enroke.
*en flechas rojas el rango de acción del alfil
* en equis las casillas que domina el caballo
* en circulos rojos las amenazas que hacen el Caballo y el Alfil
* en circulos verdes las casillas que domina el peon
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El negro ve la amenaza del alfil en f7, y desarrolla su Caballo a f6, y de paso ataca el peón blanco de e4, peón que no esta defendido por parte del blanco, pero que el negro no puede capturar hasta que por lo menos este enrocado, de otra forma cae en desventaja si captura el peón blanco.
Entonces el blanco en esta posición decide enrocarse, aplicando la regla 5 del post anterior:
"Sacar el Rey del centro, enrocarse a la primera". No le interesa proteger el peon de e4, ya que si el negro lo captura, el blanco lo recupera de inmediato jugando Torre e1 y ganando ventaja posicional y quizas un caballo.
Después de esta paja molida, se pueden delinear futuros planes para el blanco:
- Tratar de desarrollar el otro alfil a g5 o el otro caballo a c3
- copar el centro con otro peón y abrirle diagonales al alfil jugando d4 o d3
- centralizar la torre y ponerla en juego jugando Torre e1
- Intentar un atake prematuro al punto f7 negro, juntando las fuerzas del alfil y el caballo, moviendo Caballo g5
- etc.
El negro por su parte debe pensar en:
- Impedir un atake prematuro de Caballo y Alfil al punto f7, jugando peon h6
- Activar su alfil de casilla negras situandolo en el punto c5
- Liberar la ultima linea para enrocarse, jugando alfil e7
- Atakar el alfil blanco de c4, jugando su caballo a a5
- etc.