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Fallout 4 - Tráiler e imágenes disponibles

El fds me encontré con los atom cats :lol2:, chistoso el grupito pero le dieron poca importancia... una misión y fueron... Ya completé la trama principal hace rato (niún brillo la wea) y estoy sacando todas las misiones secundarias que encuentre... aprovechando de sacar a pasear a los acompañantes para sacar el máximo de afinidad para las misiones personales...

Saludos.

los atom cats son solo para los upgrades de la armadura, pero como dices faltaron misiones o conocer mas su historia.
 
ya salio el parche broderitos

New Features
  • New ambient occlusion setting, HBAO+ (PC)
  • New weapon debris effects (PC NVIDIA cards)
  • Added status menu for settlers in your settlements
  • Added ability to rotate an object you are holding with left/right triggers and pressing down on left thumbstick lets you switch the rotating axis
  • Improved "ESDF" keys remapping support while in Workshop mode (PC)
  • Dramatically increases object fading distance (console)
Gameplay Fixes
  • General memory and stability improvements
  • Improved performance when looking through a scope
  • Fixed issue where player could warp to a different location when aiming
  • Companions can no longer get stuck with radiation poisoning
  • Fixed an issue where Vault 81 residents would not dismember correctly
  • Big Leagues perk now displays calculated damage correctly
  • Fixed issue with third person camera not displaying properly after exiting certain crafting stations
  • Fixed an issue where subtitles would occasionally not update properly
  • Effects will properly be removed on companions when items are unequipped
  • MacReady’s Killshot perk now calculates headshot percentages properly
  • Fixed an issue with NPCs getting stuck in Power Armor
  • Fixed a rare issue with companions getting stuck in down state
  • Second rank of Aquaboy now calculates properly
  • Fixed an issue with resistance not always lowering the damage correctly when added by mods
  • Enabled number of characters available when renaming an item (XB1)
  • Fixed issue with player becoming dismembered while still alive
  • Robotics expert is now usable in combat
  • Stimpaks can now be used on Curie after the transformation
  • Playing a holotape found in wilderness while switching point of view no longer causes the screen to blur or controls to be locked
Quest Fixes
  • Fixed an issue with "Taking Independence" where the minutemen remaining from the battle against the Mirelurk Queen would not gather in the Castle
  • Fixed an issue where invulnerable characters would get stuck in combat
  • Fixed an issue where Preston would send player to a settlement instead of a dungeon as part of a Minutemen quest
  • Fixed an issue where Synths could attack the Castle while the player was friends with the Institute
  • Fixed an issue where killing a caravan would leave a quest open
  • Fixed an issue where Dogmeat would stay at Fort Hagen after "Reunions" was completed
  • Fixed an issue where the player couldn't talk to Desdemona to complete "Underground Undercover"
  • Fixed an issue where the player could get stuck exiting the cryopod
  • Fixed an issue where the player could no longer get Preston as a companion
  • In "The End of the Line," fixed an issue that would prevent the player from killing the leaders of the Railroad
  • Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly
  • Fixed an issue where the player couldn't get back into the Railroad headquarters after being kicked out of the Brotherhood of Steel
  • After finishing "The Big Dig," fixed an issue where Hancock would no longer offer to be a companion or help with the "Silver Shroud" quest
  • Fixed an issue with obtaining the Dampening Coils from Saugus Ironworks before going to Yangtze
  • During "Unlikely Valentine," fixed an issue where the player could be blocked from entering Vault 114
  • In "Confidence Man," Bull and Gouger can now be killed
  • During "Taking Independence," fixed an issue that would prevent the radio transmitter from powering up
  • In "Human Error," fixed an issue where killing Dan would cause the quest to not complete properly
  • Fixed an issue with "Tactical Thinking" where leaving dialogue early with Captain Kells to reprogram P.A.M. could cause quest to not completely properly
Workshop Fixes
  • Fixed a bug that would cause settler counts to appear incorrectly
  • Fixed an issue that could prevent the player from setting up a supply line in settlements with a high population
  • Improvements to snapping pieces together while in Workshop mode
  • Fixed an issue that caused powered items to stop functioning permanently if its power source was ever removed
  • Player can now build workbenches in their Diamond City house
  • Building wires no longer uses up copper
  • Fixed issue with certain settlement attacks not generating properly
  • Fixed an issue with settlement happiness calculations
  • Settlers assigned to weapons stand will now stand next to it
  • Diamond City house now shows provided power
  • Repairing items will now correctly consume resources
  • Fixed an issue where companion would ignore commands at workshop locations
  • Fixed an issue with crops appearing destroyed after saving and reloading
 
Términé el Fallout, al final no era un bug.

Tenía que hablar con Preston Garvey para que me diera la misión Defiende el Castillo, ya que antes había tomado la decision de que ellos me ayudaran a entrar al Instituto, dejando de lado a los del Ferrocarril y la Hermandad. Y en la misión La batalla de Bunker Hill no tome partido por ninguno de ellos liberando a los Sientes. Así que saqué el final de los Minuteman, me uní a ellos y derrotamos al Instituto.
Cuando supe que Shaun era el padre se perdió bastante el interes por continuar la historia, lo pase en nivel 32 y creo que no daba para más, las misiones se estaban volviendo muy repetitivas y sin nada de profundidad, así que seguí con la trama principal. Es un buen juego, pero debió ser menos repetitivo y colocar una historia mas profunda y más larga, con más sorpresas. Quedé con la impresión de que pudo dar mucho más en todos los sentidos.
 
Al final como le fue al juego ??? Por que verlo a 20 lucas tan rapido en las tiendas de mall, me da la sensación de un gran fracaso en ventas.
 
Al final como le fue al juego ??? Por que verlo a 20 lucas tan rapido en las tiendas de mall, me da la sensación de un gran fracaso en ventas.

El juego esta lejos de ser un fracaso en ventas, pero lejos esta de los numeros esperados por bethesda, en su primer mes vendio casí el doble de lo que hizo skyrim en el mismo periodo pero sus ventas actuales están estancadas, tengo entendido que van por los 12 millones de copias distribuidas pero la critica de los consumidores han sido nefastas, así que dudo MUCHO que logré llegar a los mas de 20 millones de copias que hizo skyrim en consola y PC simultaneamente y el hecho de que el juego se haya desinflado tan rapido es prueba de ello.
 
Al final como le fue al juego ??? Por que verlo a 20 lucas tan rapido en las tiendas de mall, me da la sensación de un gran fracaso en ventas.
Le ha ido exelente, en el poco tiempo que lleva ya ha vendido más que el 3 y el NV.
 
Es que esta bien barato el juego en las tiendas, a 20 lucas en fallabela al lado de juegos aun a 45 lucas que llevan meses en el mercado era buen cuatico
 
Al final como le fue al juego ??? Por que verlo a 20 lucas tan rapido en las tiendas de mall, me da la sensación de un gran fracaso en ventas.

Es el 2o juego single player con mejores ventas de la generación, solo detrás de ese mounstro llamado GTA V.
Lleva el doble de ventas que el Witcher 3 o el MGSV o el último Assassin's Creed.

Osea, le fue espectacular, que esté barato acá es algo local nomás, quizás las tiendas sobre-estimaron el interés local y pidieron copias demás, en gringolandia sigue a precio completo: http://www.gamestop.com/ps4/games/fallout-4/122221
 
Screenshot-Original.pngsv2014-02-140e916.png
 
"Far Harbor features the largest landmass for an add-on that we’ve ever created.."

:zippymmm:
 
los carerajas culiaos subieron el precio del pase de temporada, el juego completo estaria costando 130 dolares, yo por mi parte me espero a la goty para darle otra oportunidad por que no pienso fomentar este tipo de weas.
 
Yo estoy esperando la goty para comprarlo. Con el Fallout 3 + las expansiones me salio como casi 3 veces el juego qleao. Asi que no.
 
los carerajas culiaos subieron el precio del pase de temporada, el juego completo estaria costando 130 dolares, yo por mi parte me espero a la goty para darle otra oportunidad por que no pienso fomentar este tipo de weas.

Pero todavía sigue a 30 por ahora. En marzo sube :lol2: :lol2:
 
Nunca he comprado un season pass... esa wea a que te da derecho, a todos los DLC de un juego?... o depende del tipo de season pass?
 
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