siento que estamos viendo la historia desde la perspectiva de "los malos", siendo Joel un asesino que hizo mierda el hospital por salvar a la cabra culiá odiosa, y esta misma insufrible culiá dejando la cagá por vengarse, y aunque

Abby pudo vengar a su padre, ahora viene toda rica y choriza a poner orden con las repercusiones de su propia venganza, y eso será lo mas interesante de la T3.
Yo cacho que si Joel hubiera sabido como se iba a poner Ellie, no la habría salvado, habrían encontrado la cura, y el mundo estaría saliendo adelante
PD. se entiende que funcione en un juego, y que deba ser así, pero siendo una adaptación en otro formato, sigo encontrando hediondo de ridículo que estén "escondidos" en una ciudad con dos bandos que se matan entre ellos porq si, pero los weones prendan todas las luces de un teatro "abandonado", den portazos o griten metiendo mas bulla que la chucha,
que la weona de la Ellie se esté metiendo "a la mala" y "en secreto" al acuario, pero que la qla ande con la linterna prendida buscando a la mina

no se...
En el juego tampoco funciona nada de esta mierda, y te diré por qué:
- La historia es innecesariamente larga y pretenciosa.
- El Argumento no es la gran cosa, pero podría pasar piola de no ser porque...
EL GRAN PROBLEMA ES LA ESTRUCTURA DRAMÁTICA QUE APLICÓ EL JUEGO, MISMO QUE LA SERIE ESTÁ SIGUIENDO.
- La estructura del juego es jugar 14 horas con Ellie, llegas a un climax (el disparo de Abby a Tommy). y, de la nada, empezar a jugar con la antagonista que detestaste esas 14 horas completas. El detalle es que EMPIEZAS A JUGAR LA HISTORIA DESDE EL PUNTO CERO 14 HORAS MÁS.
Piénsenlo así: imagínate que conoces una mina por Tinder, la invitas a tu casa, entra por la puerta, te la comes, hacen la previa y cuando estás a punto del coito, te dice: espera, vistámonos y empecemos todo de nuevo, pero ahora te cuento cómo llegué acá desde mi perspectiva.
A todo esto hay que sumar el problema de Abby, pésimo personaje.
- Cuando escribes un personaje protagonista, tu misión es hacer que el espectador/lector/ jugador empatice con él. Existen dos formas de hacer que esto ocurra: la forma correcta y la forma incorrecta:
a) La forma Correcta: el personaje es complejo en su naturaleza misma. Tiene cualidades con las que te identificas o que, al menos, comprendes como ser humano. La empatía o identificación nace por las características psicológicas del personaje en sí, más que por los eventos externos que le suceden. Evoluciona y muestra contradicciones. No obstante, Abby es un personaje que lo odias simplemente porque es un weón en esteroides y cuyo exceso de testosterona lo hace andar emputecido todo el día.
b) La forma incorrecta: es la forma que ocupa The Last of Us 2 para que empatices con Abby. El personaje en sí es plano, se muestra constantemente enojado y sus actos son hasta psicopáticos. Te obligan a empatizar con ella mediante LOS EVENTOS QUE LE SUCEDIERON, más no por cómo evoluciona a partir de esos eventos. Es decir, la historia te dice: mira, Joel le mató al papi, es malo Joel ¿cierto? Una pena por Abby ¿te da pena cierto? le mataron al papi...
¿Y el tercer acto? para qué decir. Innecesariamente largo, y por mucho que vendan la idea de que es una narrativa compleja, no es más que un: la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena.
Había mucho que arreglar en la serie, y no lo hicieron. Tení que ser muy aweonao o soberbio para trasladar la misma historia, con los mismos fallos, esperando que los resultados sean distintos.