Zkarx
Plasta Culiad@
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No hay sufrimiento mas grande y tristeza más profunda el que nunca vamos a poder ver KOTOR 3 para saber en que termina la historia de Revan y la del exiliado.
Solo conformarse con el nuevo battleftont...



Sobre lo de Metal Gear, según entendí, todo ese asunto de que Kojima abandona Konami y la noticia del primer trasplante de cabeza sería publicidad viral para el quinto juego, ademas según los datos se da a entender que Big Boss en realidad sería Grey Fox en un entrenamiento VR, volviendo a la diarrea mental de Ghost Babel y MGS2 que tanto detesto y que en mi opinión, fue lo que empezó a matar la saga.
El Big Boss de Ground Zeroes es Gray Fox, de ahí los contantes LensFlare robóticos sin venir a cuento.
Eso, sumado a las frases como que es una representación "Semi-Histórica" y que "ya se ha hecho antes", dan a entender que es Gray Fox en entrenamiento VR, mientras que el verdadero Big Boss fue traido por Kojima al mundo real, donde le atendió el verdadero doctor ese.
Sin embargo, comienza a tener alucinaciones, que no son más que destellos de ese mundo ficticio de Metal Gear en el que "Big Boss", que no es más que el hermano mayor de Kojima en coma durante todos estos años, se ha inventado en todo este tiempo.
Al final Kojima se ausentó de Konami porque su hermano se estaba recuperando y este juego es la representación de las visiones del mismo, mientras Kojima se mete en el papel del que lo ayuda, que a la vez es Gray Fox, como homenaje tributo a su hermano y a los años que pasó visitándolo en el hospital.
Cuando "Big Boss" se vuelve "el malo" y tiene que entrar Solid Snake al final (que tiene la voz de Hayter, de ahí el cambio al propio Big Boss, que se adecua más a las visiones comatosas del hermano), entonces vemos la transición metafórica de ilusión y delirio comatoso al mundo ficticio de Kojima, que es el de Solid Snake, ya que él a su hermano mayor siempre lo llamó "Big Boss", ya que cuidaba de la familia tras la muerte de su padre, faltándole un ojo por el accidente que tuvo que, de paso, le dejó comatoso y con fragmentos de metal en la cabeza.
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No entendí una mierda....que enredo mas grande...la cagó.
Lo que si, opino lo mismo. MGS2 es la wea mas fome de la saga


Las primeras horas con Snake eran buenas, y el final del juego igual, la pelea con arsenal gear era la raja, y pa cagarse de la risa cuando la IA de Campbell fallaba

Por eso que digo que es lo bueno del 2, a parte de vamp, raiden y el resto de wns los encontre infumables ( aunque el personaje se redimio "algo" con rising)Por más que traté años atrás de enganchar con la historia del MGS 2, nunca me atrajo.
Lo jugué y terminé más que nada por ser Metal Gear.
Caso contrario con MGS3 que de principio a fin me enganchó la historia, a sabiendas que NO jugábamos con Solid Snake.

Por eso que digo que es lo bueno del 2, a parte de vamp, raiden y el resto de wns los encontre infumables ( aunque el personaje se redimio "algo" con rising)
El 3 es espectacular
Big Boss >>>>>> Solid Snake





metal gear 4,malo?MGS2 tiene 4 problemas:
-En aquella época, nosotros no queríamos volver a jugar un Metal Gear, queríamos volver a ponernos en la piel de snake y lo que hizo Kojima metiendo a raiden fue la mayor mariconada que he visto nunca en la industria.
-Big Shell es una mierda, es de los escenarios mas mierdas de cualquier metal gear, plano, repetitivo y sin ninguna chicha, Shadow Moses esta a años luz de distancia.
-Los personajes del juego son asquerosos, pasamos de Psyco mantis, Sniper Wolf y Vulcan Raven a un Vampiro Inmortal, bisexual, sin carisma y sin diálogos ni desarrollo alguno, a un gordo calvo con gabardina y patines que pone explosivos y una negra rubia con un dispositivo incrustado en el choro que desvía las balas y apaga las granadas... es que weon, no se que mierda se estaba fumando kojima, es aun mas sangrante el hecho de que metan a un tercer clon de Big Boss y lo desaprovechen de esa manera.
-La historia del juego es lo mas pretencioso he insulso que jamas he visto, un desastre argumental y narrativo que intenta ser exageradamente enrevesado y que no se sostiene por ningún lado, un guión al que le sobran tramas secundarias y que tiene unos giros argumentales y multitud de momentos que entorpecen y perjudican el propio desarrollo de la historia y que los chupapico de kojima intentan justificar diciendo que es una trama compleja para el jugador medio, intentando inventarle una profundidad que nunca tuvo.
Como puntos a destacar, jugablemente esta muy bien (pese al cáncer de la camara isometrica), tenía montón de añadidos interesantes, la IA de los soldados era soberbia, personajes como Rose y Raiden estaban bastante bien escritos y tiene una cantidad de detalles y Easter Eggs bastante brutales... dicho esto, MGS2 es para mi Junto con MGS4 los peores de la saga y los principales responsables de matar mi fanatismo por la franquicia, al menos Big Boss pudo redimir en parte la saga, veremos que pasa con MGS5.

MGS2 tiene 4 problemas:
-En aquella época, nosotros no queríamos volver a jugar un Metal Gear, queríamos volver a ponernos en la piel de snake y lo que hizo Kojima metiendo a raiden fue la mayor mariconada que he visto nunca en la industria.
-Big Shell es una mierda, es de los escenarios mas mierdas de cualquier metal gear, plano, repetitivo y sin ninguna chicha, Shadow Moses esta a años luz de distancia.
-Los personajes del juego son asquerosos, pasamos de Psyco mantis, Sniper Wolf y Vulcan Raven a un Vampiro Inmortal, bisexual, sin carisma y sin diálogos ni desarrollo alguno, a un gordo calvo con gabardina y patines que pone explosivos y una negra rubia con un dispositivo incrustado en el choro que desvía las balas y apaga las granadas... es que weon, no se que mierda se estaba fumando kojima, es aun mas sangrante el hecho de que metan a un tercer clon de Big Boss y lo desaprovechen de esa manera.
-La historia del juego es lo mas pretencioso he insulso que jamas he visto, un desastre argumental y narrativo que intenta ser exageradamente enrevesado y que no se sostiene por ningún lado, un guión al que le sobran tramas secundarias y que tiene unos giros argumentales y multitud de momentos que entorpecen y perjudican el propio desarrollo de la historia y que los chupapico de kojima intentan justificar diciendo que es una trama compleja para el jugador medio, intentando inventarle una profundidad que nunca tuvo.
Como puntos a destacar, jugablemente esta muy bien (pese al cáncer de la camara isometrica), tenía montón de añadidos interesantes, la IA de los soldados era soberbia, personajes como Rose y Raiden estaban bastante bien escritos y tiene una cantidad de detalles y Easter Eggs bastante brutales... dicho esto, MGS2 es para mi Junto con MGS4 los peores de la saga y los principales responsables de matar mi fanatismo por la franquicia, al menos Big Boss pudo redimir en parte la saga, veremos que pasa con MGS5.


Sobre lo de Metal Gear, según entendí, todo ese asunto de que Kojima abandona Konami y la noticia del primer trasplante de cabeza sería publicidad viral para el quinto juego, ademas según los datos se da a entender que Big Boss en realidad sería Grey Fox en un entrenamiento VR, volviendo a la diarrea mental de Ghost Babel y MGS2 que tanto detesto y que en mi opinión, fue lo que empezó a matar la saga.
El Big Boss de Ground Zeroes es Gray Fox, de ahí los contantes LensFlare robóticos sin venir a cuento.
Eso, sumado a las frases como que es una representación "Semi-Histórica" y que "ya se ha hecho antes", dan a entender que es Gray Fox en entrenamiento VR, mientras que el verdadero Big Boss fue traido por Kojima al mundo real, donde le atendió el verdadero doctor ese.
Sin embargo, comienza a tener alucinaciones, que no son más que destellos de ese mundo ficticio de Metal Gear en el que "Big Boss", que no es más que el hermano mayor de Kojima en coma durante todos estos años, se ha inventado en todo este tiempo.
Al final Kojima se ausentó de Konami porque su hermano se estaba recuperando y este juego es la representación de las visiones del mismo, mientras Kojima se mete en el papel del que lo ayuda, que a la vez es Gray Fox, como homenaje tributo a su hermano y a los años que pasó visitándolo en el hospital.
Cuando "Big Boss" se vuelve "el malo" y tiene que entrar Solid Snake al final (que tiene la voz de Hayter, de ahí el cambio al propio Big Boss, que se adecua más a las visiones comatosas del hermano), entonces vemos la transición metafórica de ilusión y delirio comatoso al mundo ficticio de Kojima, que es el de Solid Snake, ya que él a su hermano mayor siempre lo llamó "Big Boss", ya que cuidaba de la familia tras la muerte de su padre, faltándole un ojo por el accidente que tuvo que, de paso, le dejó comatoso y con fragmentos de metal en la cabeza.
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Hermanito...sin animo de ofender... pero de donde conchetumadre sacaste todo eso del spoiler??? Es lejos la weá más mala y rebuscada que he leido
