• ¿Quieres apoyar a nuestro foro haciendo una donación?, entra aquí.

Peleas de ñoños: Consolas vs Consolas vs PC

:clapclap:



Imagen
 
Se pasan estos weones de Jewtendo, para la próxima consola te van a cobrar por encenderla :lol3:



Pe-Pe-Pe-Pe-Pe-Pe Pero si Nintendo es pro consumidor 🤑

:idolo:Cobrarte por usar un botón de Chat



Igual, posiblemente la patente sea rechazada, ellos pueden solicitar patentar lo que quieran, pero no sería la primera patente que les rechazan en USA.


Culiao que no sabe cómo funcionan las patentes de videojuegos xD

Se suelen patentar weás solo para protegerse de weones trolles que patenten antes un concepto para después demandar o weás absurdas "por si acaso"

Sony patentó weás como usar plátanos de control o "pay to kick" y no te vi llorando.



Copium del bueno XD

Nintendo literalmente está haciendo estas patentes para demandar a Palworld (y a otros juegos similares); no es para "evitar trolles", sino que ellos son los trolles de patentes. Como no pueden demandarlos por los diseños, lo quieren hacer por mecánicas, pero el tema es que llegan al ridículo que quieren patentar weas básicas... en japón les han dado bola, en USA para nada.
 
y alguno ha leído la patente qlia? la wea es más específica q la xuxa así q no creo q afecte a ninguna otra compañia/juego
 

PS6 al detalle: especificaciones completas de su SoC Orión con un rendimiento similar a la RTX 5080​

Cuando las consolas de actual generación como la PS5 y la Xbox Series X/S se lanzaron a finales de 2020, estas fueron un salto importante de potencia y calidad gráfica respecto a la generación pasada. Puede que al principio no lo pareciera, ya que casi todo eran juegos multiplataforma que llegaban también a PS4 y Xbox One, pero más adelante vimos que estaban bastante por delante, pues a nivel de hardware eran mucho más potentes. Ya han pasado casi 5 años desde entonces y la llegada de nuevas consolas suele ser cada 7 años. Aún queda para el lanzamiento de la futura PS6, pero ahora tenemos nuevas filtraciones que dan todas las especificaciones del SoC Orión que utilizará.

Ya hace más de un año que se han ido filtrando detalles sobre la futura generación de consolas y cada vez surge más información con la que contrastar o reemplazar lo anteriormente dicho. Lo cierto es que sobre la PS6 de sobremesa y la PS6 Portable hemos hecho decenas de noticias y al igual que ocurrió con la PS5 Pro, a medida que el lanzamiento oficial es más próximo, lo dicho será más parecido a la realidad. Con la PS5 Pro se acertó en cuestiones como el precio de lanzamiento y un rendimiento aproximado al que tendría en la realidad, además del reescalado de Sony llamado PSSR.

Se filtran las especificaciones completas del SoC AMD Orión de la PS6: rendimiento comparable a la RTX 5090 en Ray Tracing​

SOC Orion leak specs

https://www.actirise.com/?utm_source=elchapuzasinformatico.com&utm_campaign=intext
Ya hace un tiempo que hablamos de como rendiría la consola PlayStation 6. En una de las últimas noticias que hicimos al respecto, la futura consola de Sony se lanzaría con un rendimiento top en cuanto a Ray Tracing y Path Tracing, concretamente igualando a lo mejor que tenemos en hardware ahora. Si a esto le sumamos que habrá una mejora de 2 a 2,5x de RNDA 5 vs RDNA 4, la situación nos deja con una gráfica que será la más cercana a la de la PlayStation 6, la RTX 5090.

Precisamente Moore's Law is Dead dice lo mismo respecto a la gráfica de la PS6, la cual rendirá como una RTX 5090, pero en forma de GPU AMD. En la lista de especificaciones del SoC AMD Orión, vemos que dispondrá de una GPU RDNA 5 con 52 CU (2 desactivadas) que será la que estará al nivel de la mejor gráfica de la actualidad. Su CPU será una con 7 núcleos (1 desactivado) haciendo uso de la arquitectura Zen 6c y 2 núcleos adicionales Zen 6 LP, los cuales serán de bajo consumo y se encargarán del sistema operativo.

Si esto se cumple, será una gran noticia y un paso para la correcta optimización, pues si esos LP cores pueden por su cuenta, librarían a los núcleos potentes de desperdiciar el rendimiento en el SO. El SoC Orión se completa con nada menos que 32 GB de memoria GDDR7 a 160 bits para un ancho de banda superior, un TDP de solo 160W (menos que la PS5) y un enorme tamaño del chip completo de 280 mm² haciendo uso de los 3 nm de TSMC. En cuanto a su precio, estiman que la PS6 costará de fabricar unos 585 dólares y Sony la pondrá a la venta a 549 dólares si quiere ser agresiva y buscar ventas o hasta 799 dólares si quieres sacar beneficio.

La consola PS6 será la primera en alcanzar los 4K/60 FPS (Calidad) y 4K/120 FPS (Rendimiento) en la mayoría de los jurgos​


Estas especificaciones se traducen en tener una tarjeta gráfica con un rendimiento en rasterizado será cercano al de una RTX 5080. Sin embargo, es en Ray Tracing y Path Tracing donde sacará más ventaja y ahí podría llegar a la RTX 5090 anteriormente mencionada. Según Moore's Law, con este potente hardware esta consola de Sony por fin podrá jugar a los 4K y 60 FPS en la mayoría de juegos en modo calidad, algo que llevan prometiendo desde hace tantos años y que no podían llegar a cumplir.

Dice que los juegos actuales debería moverlos a esa calidad y velocidad sin siquiera activar PSSR 2, por lo que aunque los videojuegos en un par de años pidan más requisitos, cree que debería ser viable para Sony venderla como auténtica consola 4K. Opina que en modo rendimiento será posible llegar a los 4K 120 FPS, algo que incluso Nintendo usa para promocionar su actual consola Switch 2.

La GPU de la PlayStation Orión será hasta 12 veces más rápida en Ray Tracing que la de la PS5, pero Xbox Magnus la superará en un 25%​

Full Specs PS6

Continuando con las especificaciones, la GPU funcionará a una frecuencia de 2,6 a 3 GHz y dispondrá de 10 MB de caché L2, lo que supondrá una potencia de entre 34 a 40 TFLOPs. Esta a su vez dispondrá de 3 Shader Engines con 9 Workgroups cada uno y el rendimiento rasterizado experimentará una mejora de 2,5 a 3x sobre la PS5 y Ray Tracing entre 6 a 12x. Supuestamente Sony utilizará PSSR 2, el cual utilizará una tecnología similar a FSR 4 de AMD, por lo que si añadimos esto, aquí tendríamos una mejora de entre 4 a 8x en rasterizado.



En cuanto a la memoria, si bien será de 32 GB a 640 GB/s, se indica que la consola soportará hasta 40 GB, así que quizá Sony la aumenta o decide reservarlo para una versión Pro. La PS6 será retrocompatible con los juegos de PS5 y PS4 y saldrá a mediados de 2027, aunque es más probable en otoño de 2027. Por último, MLID menciona que la Xbox Magnus podría llegar a ser hasta un 25% más rápida que la PS6, aunque el enfoque de Microsoft será distinto al querer una consola tan potente como un PC.

 


Se ve a toda pichula ahhhhh

Y LA FECHA, CTM, LA FECHA POR LA CHUCHA.

Post automatically merged:


Son más buenos que la chucha, el 2 tiene weas muy buenas. Aunque el 1 tiene ese encanto especial.

Me llamo la atención que anunciaron caleta de weas para la primera Switch, al parecer sigue vendiendo bien.

Bonito el juego para celular, sobre toda las zonas desérticas :sisi:
 
Los fundamentalistas de esas weás rancias de Xenoblade se ultramojan con las zonas gigantes vacías :xd:

en defensa, al menos del xenoblade chronicles original; hay que recordar que el juego era de wii, y para la escala que tenía, y para la tostadora donde corría, los mapas estaban lejos de estar vacíos.
 
Aun no cacho que tiene de malo el desierto del Metroid 4. De hecho, es mejor así, sin basura innecesaria que estorbe el combate.

Se nota que esa fase a a ser mayoritariamente combate en moto.
 
Bonito el juego para celular, sobre toda las zonas desérticas :sisi:
Los fundamentalistas de esas weás rancias de Xenoblade se ultramojan con las zonas gigantes vacías :xd:


cuando los mapas vacios son de Playstation les llaman obras de arte...

maxresdefault.jpg



y les hacen remakes aunque nadie los pida.

image


tambien cuando estan vacios de contenido y mecanicas de juego...
 
cuando los mapas vacios son de Playstation les llaman obras de arte...

maxresdefault.jpg
Sabes que ese mundo vacío tiene un porqué y forma parte de la narrativa cierto?

Seguramente lo mismo aplicara para la zona desértica en Metroid Beyond.

Que juego es la segunda foto?
 
Volver
Arriba