Re: Peleas de ñoños... Consola vs consola. AQUI
Permiso, pase a dejar algo que wii jamas podrá tener.
Lo prometido es deuda
Resident evil 5
Nombre: Resident Evil 5 (バイオハザード 5, Biohazard 5).
Plataforma: Playstation 3, XBOX 360.
Año de Lanzamiento: 13 de Marzo de 2009.
Género: Survival Horror/Tercera Persona.
Desarrollador: Capcom Studios.
Distribuidor: Capcom.
Director: Jun Takeuchi.
Calificación: M (Mature 17+).
Análisis por Satanicxela exclusivo pa pelea de ñoños...
Historia:
La vida en cierto sentido es cruel. Hace sentir su enojo en este infierno de mentiras y traición. Te esforzaste por el bienestar de ellos, te preparaste para demostrarles quien era el mejor. Cris, siempre fuiste el mejor, lamentablemente el destino tenia preparadas otras de sus tantos caprichos, consecuencias con resultados para nada esperanzadores.
Seguir en las fuerzas aereas pudo haber sido tu mejor opción. hubiese sido un heroe con el más minimo esfuerzo y hubiese podido contemplar los frutos de tu vida tranquilamente hasta tu vejez. Sin embargo, las vueltas de la vida son muchas, tal como un carrucel de feria. Fuiste expulsado y humillado, pero siempre pudiste seguir adelante, y te alistaste como uno de los miembros más valiosos del Escuadrón de Elite Táctico de Rescate S.T.A.R.S. en Raccoon City, donde debiste aprender a ser un héroe todos los días...
Lamentablemente el destino tenia otro giron de tuercas para ti, un giron con consecuencias inesperadas...
El pelear por los tuyos se trasnformo en la persecución eterna de los que tando daño te hicieron. Cargaste con la pala de muchos de tus amigos Chris, tu misión asignada en Arklay fue un exito, pero tuviste que cargas con la culpa de perderlos.
La venganza es un plato que se sirve frio, en este caso, congelado...."Umbrella Corporation"
Decidido finalmente a erradicar por completo esta siniestra corporación, la misma que te arrebató a muchos de tus amigos, la misma que inicio esta guerra absurda donde la vida humana es solo ganado bajo la mirada ambiciosa de otros. Retirarte de las BSAA fue tu desición, con nada que te amarre a tu pasado te enbarcas en su tiguiente misión, los flashbacks de tu pasado no dejan de atormentarte...
Análisis.
No hace mucho que en el 2005, un año después de que Capcom nos sorprendiera copn su Resident evil 4, anunciaron el 5 episodio de la ya mitica y aclamada saga de survivar horror, difícil que el nombre de "Resident Evil" pase desapercibida por la mente de cualquier gamer.
Capcom nos sorprendió con un teaser de su futura 5 entrega, en ese entonces en etapa de desarrollo. Los resultados en el mundo games fueron inmediatos. Una silueta de lo que parecia ser el personaje principal, de tez masculina fue mostrada en aquel teaser, Capcom no tardo en corroborar que se trababa de uno de los personajes más aclamados Y QUERIDOS dentro del universo Resident evil. nada más ni nada memos que Chris Renfield.
Ahora, casi cinco años después del cuarto episodio, nos llega al fin esta quinta entrega, precedida de un volumen de Hype sencillamente inconcebible, aderezado por los cientos de rumores que se han ido acumulando en torno al laureado argumento del cual Resident Evil 5 hace gala. Cualquier jugador que se pone de cara a jugar este título, al sentarse, deja entrever en su mente un millón de preguntas que necesitan ser respondidas: ¿Satisfacerá esta nueva entrega mis expectativas? ¿Sabré toda la verdad? ¿Encontraré las respuestas a todos estos rumores? ¿Estará a la altura de lo que fueron Resident Evil 2 y Resident Evil 3? Sin embargo, como redactor, mi labor me impide responderles yo mismo estas interrogantes, las cuales por supuesto tendrán una vital importancia en el desarrollo del juego, y a las cuales ustedes mismos tendrán que buscarles sus respectivas respuestas.
En este quinto episodio, nos ponemos en la piel de Chris Redfield. Han pasado diez largos años desde el incidente en el cual Raccoon City fue diezmada a causa del brote infeccioso generado por el mortífero T-Virus, en el cual fuimos testigos de como toda la población de la ciudad fue convertida en zombies hambrientos de sangre y ansiosos por eliminarnos. Todos estos hechos, sumados al incidente ocurrido en Arklay, más el brote infeccioso ocurrido en Rockfort Island y la destrucción del Terminal de Transporte Antártico de Umbrella, han hecho que el gigante farmacéutico se haya debilitado de manera significativa. La corrupción, sumada a las actividades ilegales de la multinacional referentes al desarrollo de armas bio-orgánicas ha iniciado una maquinación económica precedida por el gobierno de los Estados Unidos para desacreditar a Umbrella, lo cual finalmente termina en la quiebra y desmembramiento económico de esta multinacional.
Sin embargo, las mortíferas armas biológicas desarrolladas por Umbrella fueron adquiridas por manos terroristas. A pesar de los esfuerzos por compañías farmacéuticas de renombre tales como Tricell y WillPharma por desarticular al mercado negro de armas bio-orgánicas, nada pudo detener estos hechos. La sombra de Umbrella parecía indestructible a los ojos de quienes se esforzaron tanto por acabar con ella, y nuevos vientos de angustia comenzaron a teñir a los países débiles económicamente de sangre y terror.
A pesar de esto, Tricell y otros gigantes del desarrollo de la Biogenética desarrollaron un ambicioso plan para su lucha en contra del bioterrorismo. Chris Redfield y Jill Valentine, antaño miembros de S.T.A.R.S., apoyan la moción y junto a 9 nueve corporativos más fundan la Alianza para la Evolución de la Seguridad frente al Bioterrorismo (BSAA, Bioterrorism Security Assesment Allegiance), punto desde el cual Chris comienza con una frenética lucha en contra de este maligno desarrollo biológico de parte del terrorismo.
Sin embargo, la lucha no ha sido fácil. Han pasado ya 4 años desde el descubrimiento de las Plagas en Europa, y Chris se encamina hacia una nueva misión. Fuentes fiables han informado a la división oeste de la BSAA que algo macabro se desarrolla en la zona de Kijuju, en plena sabana africana. Informes de inteligencia han dado a conocer un extraño ataque en la zona posiblemente perpetrado por una B.O.W. (Bio-Organic Weapon, arma bio-orgánica), además de notas que vinculan este hecho a un proyecto que se podría estar desarrollando en el lugar, conocido como "Proyecto del Día del Juicio". Sheva Alomar, miembro de la división oeste de la BSAA, es la encargada de recibir a Chris y guiarlo por Kijuju, ya que él no conoce el lugar, informándole de los detalles de la misión.
No obstante, algo extraño se cierne en esta tensa atmósfera africana. Animales muertos y podridos en las vitrinas del mercado, y miradas asesinas y funestas por parte de los habitantes del lugar presagian que algo terrible está a punto de suceder, mientras los flashbacks del triste pasado atormentan a Chris y lo hacen titubear.
Sin duda alguna, este es tan sólo el comienzo para una aventura sin precedentes en la saga. Está claro que Resident Evil, como franquicia, siempre se ha destacado por su gran factor de acción en cuanto al combate con armas biológicas, lo cual se intentó explotar al máximo en el cuarto episodio mediante la creación de un nuevo sistema jugable. Sin embargo, este redactor puede decir sin miedo a equivocarse que Resident Evil 5, sin duda alguna, supone el cóctel más explosivo que jamás hemos vivido en un Resident Evil, con un desarrollo argumental sencillamente superlativo, aderezado por los recuerdos y flashbacks de anteriores episodios de la vida de Chris que no dejan de atormentarlo y mermar sus esperanzas. Todo comenzará con la investigación de Kijuju por parte de Chris y su compañera, Sheva, pero súbitamente, todo cambiará y dará un giro inesperado hacia un objetivo mucho más profundo, traduciéndose sin lugar a dudas en la entrega más cargada de emotividad y vértigo de toda la saga.
Más allá de aquello, Capcom ha sido inteligente. Ha sabido sacarle provecho a este excelente desarrollo temático para inocular en los fanáticos las dudas referentes a los múltiples contenidos vistos en los trailers que pueden tener una respuesta aquí, tales como la supuesta muerte de Jill Valentine y la colaboración de Tricell con Wesker en el bioterrorismo, entre otras sabrosas inquiteudes. Sin duda alguna, tales interrogantes hacen que vivir esta experiencia de juego sea algo que conlleve sentimientos encontrados, tales como odio y pasión, además de escenas enternecedoras que a más de algún fanático podrán sacarle las lágrimas. Así de simple... Aló Pneuz


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En materia técnica, Resident Evil 5 rebosa calidad y supremacía en las consolas. Decir que visualmente el juego impacta y sobrecoge, aunque se echa en falta un poco más de interacción con los escenarios, las físicas y el motor Framework MT (el cual ya conocimos en Devil May Cry 4) se adaptan perfectamente a los movimientos y acciones de cada personaje, deleitándonos con visualizaciones exquisitas de las B.O.W. que pululan a lo largo de todo nuestro progreso y que están ansiosas por eliminarnos, bajo un alero de sombras y luces que, sin lugar a dudas, forman un conjunto técnico que es lo mejor que este redactor ha visto en su vida consolera.
La jugabilidad de esta entrega sigue las mismas pautas que el cuarto episodio de la saga, sólo que adaptadas a Chris y que intentan traer a la realidad un paso más adelante de nuestro protagonista. Esto, porque en vez de los artificales y acrobáticos movimientos de Leon Kennedy en Resident Evil 4, tendremos a un operativo bastante menos ágil, pero mucho más impetuoso en combate, que en vez de patadas voladoras y artífices semejantes, simplemente utilizará sus puños para acabar con lo que sea que se interponga en su camino. Decir que su manejo con armamento es sin duda sublime, con un bullet time arrollador y con el cual, de manera insólita en un juego en tercera persona, logramos sentir el pulso de las armas a utilizar. Algo que de verdad se agradece en un Resident Evil.
Pero más allá de eso, lo importante y que se debe destacar, es el triunfal de regreso de esta franquicia al género de Survival Horror. No nos confundamos. Resident Evil 5 no deja de ser un shooter en tercera persona al igual que su predecesor, pero bestializado a tal punto, que forzosamente tendremos que recurrir a argucias increíbles para lograr sobrevivir en medio del mismo infierno que se desatará unos pasos más allá de la pantalla. La gran cantidad de enemigos que nos saldrán al paso supondrá más de un dolor de cabeza para Chris y compañía, con quienes deberemos pensar si aquella arma será suficiente para desbaratar a tal enemigo, o si los cartuchos de escopeta restantes en nuestro inventario serán suficientes para resistir tal amenaza. Y claro... aquí no tendremos las bondades que nos brindaba esa gran maleta que llevaba Leon en Resident Evil 4. No señor. Aquí, casi haciéndole un guiño a las tres primeras entregas, contaremos con un pequeño chaleco con tan sólo 9 casillas en las cuales podremos almacenar objetos. Ni más, ni menos.
Todo esto será aderezado por la incursión de un insólito modo cooperativo, con el cual, mediante XBOX Live o Playstation Network, tendremos la posibilidad de realizar una campaña cooperativa a lo largo de todo el juego, en el cual nuestro compañero tomará el control de la perspicaz Sheva Alomar. Todo un salto en la franquicia, y un hecho que alarga la vida de este videojuego un tiempo considerable. Sin embargo, dejaremos de repasar las bondades de este título tan superficialmente y pasaremos a las notas, para así tener una visión más clara del por qué de la nota que se lleva Resident Evil 5 en este humilde análisis para pelea de ñoños.
Presentación.
No hay palabras. Si unas líneas atrás dijimos que Resident Evil 5 era el resumen perfecto de toda la saga, la mayor parte de este crédito se lo lleva este apartado. Con una interfaz de entrada similar a la de Metroid Prime, con un aspecto celular marcado en el énfasis argumental a la franquicia, la frase "Resident Evil 5" se deja entrever para gusto de quien tiene el joystick en sus manos. Sin un video de entrada que preceda esto, manteniendo un hermetismo argumental implacable, el juego inicia de manera monumental.
Las cargas entre escenarios suelen ser cortas, pero si a alguien le parece que ese tiempo es largo (lo cual este redactor duda que sea posible), cada pantalla de carga es adornada por un fragmento de la historia de Resident Evil para la cómoda lectura. No suelen ser más de cinco líneas, pero bastan para aderezar en algo la espera de cargas, que suele ser bastante corta. Un punto importante a considerar es el hecho de que Resident Evil 5 intenta de manera vehemente el actualizarnos acerca de los hechos que motivan su desarrollo, además de llenar los vacíos dejados entre el cuarto y quinto episodio de la franquicia, lo cual francamente es de agradecer, y estas pequeñas pantallas de carga son una fehaciente prueba de ello.
Además, tendremos un inventario organizado de manera idéntica a las tres primeras entregas de la saga, con 9 casillas para Chris, y 9 también para Sheva, lo cual supondrá una preocupación constante por parte del jugador de cara al gasto de munición y a la elección de ítems a recoger. Un detalle importante a considerar es que a este inventario podremos acceder en cualquier momento, y en tiempo real, lo cual eliminará automáticamente la posibilidad que anteriores entregas brindaron de cambiar de armas tranquilamente en pleno combate, o mezclar hierbas en mitad de un tiroteo. No señor. Acá, todo lo que hagamos en el inventario será en tiempo real, lo cual supondrá un aumento de tensión considerable y con el cual deberemos lidiar durante todo el progreso del juego. Sin duda avasallador.
Sin embargo, tendremos la opción de guardar ítems que no nos sirvan de momento en una especie de baúl (fijando ideas, imaginemos el baúl que usábamos en las primeras entregas de la saga para guardar nuestras cosas), al cual sólo tendremos acceso entre capítulos, o bien, cuando hayamos sido eliminados y hayamos continuado la partida. Ademas, para los archivos obtenidos durante el transcurso de esta entrega, contaremos con una suerte de biblioteca, a la cual podremos acceder desde el menú de inicio del juego. Sin duda insólito, lo cual da cuenta de un apartado trabajado con pasión y mimo, y con un esfuerzo casi sobrehumano en hacer regresar a Resident Evil a su antigua concepción de Survival Horror por excelencia, y debemos decir que, al menos visualmente y en cotas de presentación, este objetivo se logra y con creces.
NOTA: 10/10.
SATANICXELA agrego info 12 minutos y 36 segundos despues...
Gráficos.
Maravillosos. Era de esperar que tras más de cuatro de desarrollo, y tras haber gastado más de 12 millones de euros en realizar este soberbio quinto episodio de Resident Evil, lo menos que podíamos esperar eran gráficos pulcros y sobrecogedores. Construído sobre el motor Framework MT, y haciendo uso de Havok para las físicas, Resident Evil 5 se destaca por generar impacto a primera vista por su apartado gráfico, el cual luce claramente adaptado a las mayores exigencias en el plano visual. Tendremos una cantidad incontable de filtros de color en escena, lo cual hará un juego de luces parcializado y complejo, elevando el alto contraste del que hace gala el título para así hacer una adaptación soberbia de los páramos africanos. En la versión de XBOX 360, tendremos un uso y abuso de filtros de ruido y FSAA para dar el efecto de luz deseado, logrando que las texturas de cielo sean, definitivamente, las mejores que este redactor jamás ha visto en una consola. Más allá de eso, la gran optimización del motor del juego, limitada a veces por el peso de Havok, nos deja entrever que en ningún momento las texturas se pierdan. Con esto queremos decir que la carga de polígonos en las texturas a corta y gran escala siempre se hace de manera completa y de una sola vez, sin perder el hilo técnico. Algo destacable si tenemos en consideración que absolutamente ninguna textura utilizada en Resident Evil 5 es de baja resolución. Todas tienen la misma profundidad de campo, logrando una armonía visual insólita en materia consolera. Mención honrosa para las texturas de agua. En todas sus variantes (pantanosa, limpia, sucia, etcétera), dichas texturas juegan un rol principal en la credibilidad que otorga el apartado gráfico del juego, y sin duda se logra llegar a cotas que hasta antes de jugarlo parecían inalcanzables.
En Playstation 3, tendremos uso de filtros antisotrópicos tales como Quincux y Quickoon para la simulación de efectos de FSAA, y Motion Blur FX para el paleamiento de dientes de sierra en los bordes cerrados de los modelos 3D. A pesar de esta clara limitación, Resident Evil 5 luce a un nivel impecable y magistral en la consola de Sony, sin nada que envidiarle a su similar de XBOX 360. La diferencia más notoria entre ambas versiones claramente es el alto contraste del cual el juego hace abuso. Es claro que en PS3 dicho efecto está más definido e hilvanado, pero en la consola de Microsoft, los efectos de luces son mucho más creíbles.
Los modelos 3D utilizados en la elaboración de los personajes que protagonizan esta aventura no podía quedarse atrás. Con un Chris Redfield modelado y esculpido de manera sublime y perfecta, sumado a una Sheva Alomar hecha con mimo y dedicación, podemos decir que este título hace gala de la mejor técnica de modelación vista hasta la fecha en sus respectivas plataformas, con unas animaciones delineadas de manera exquisita, y que transmiten todas y cada una de las sensaciones que los personajes pretenden entregar.
A pesar de lo anterior, los premios al modelado se lo llevan, como si fuera novedad, las armas Bio-Orgánicas. No podemos entrar mucho en detalles porque eso sería arruinarles el grandioso argumento que Resident Evil 5 ofrece tras el telón, pero déjenme decirles que el efecto gore de éstas está a otro nivel, casi alcanzando el cielo (metafóricamente) y representando, en cada plataforma, una muestra del potencial de éstas que sin duda alguna no creíamos que pudiesen tener. Nada más que agregar, porque elogios sobran, y esas palabras de impacto ustedes mismos podrán pronunciarlas al avanzar un poco en el juego.
Algo que se echa en falta es un poco más de interacción con los escenarios. A pesar de que cada uno de ellos posee cierto nivel de interactividad con nuestros movimientos, se nos antoja algo pobre. Ese es el único "pero" que podemos reprocharle a este apartado, pero no nos confundamos. Es un defecto que, estoy seguro, ni el 1% de quienes jueguen a este pedazo de título podrán notar.
NOTA: 9.8/10.