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Peleas de ñoños...PS3 vs PC AQUI

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Que sea una beta o que este terminado, cambia el hecho de que es una copia?

:tecito:.




Zero Escape sale el 23 de octubre y solo lo he visto listado en Zmart como "pronto" :ohno:

No lo encuentro en ningun lado más :monomeon:
Planeta juegos.

El juego que más espero sin duda, primer juego ever que compraré de lanzamiento.
 
veo que un HDP siempre queda con dolor de ano :rofl:


¿Por qué hay que olvidarlo? Sin ánimo de parecer un fanboy nintendero cualquiera puede ver que éste juego es una copia 100% de SSB. Si aún fuese un juego de luchas per-se sin una personalidad calcada de ningún otro juego, tendría un pase, pero parece que como la señora sony es "la más grande" del sector, puede copiar con papel de calco todo lo que se le antoje


Con toda tristeza, con los luchadores que nos han puesto/conocemos parece que Sony pretende hacer publicidad de juegos de ps3/psp actuales, mas que querer hacer un buen producto reuniendo todo lo que simbolizaba sus consolas, o su historia como tal.

:lol2:
 
Se supone que saldrá Old Snake (Big Boss), Solid Snake está en el Smash :awesome:
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Sobre el juego: yo sé que es una beta, y que probablemente está muy desnivelada la wea. Solo se puede jugar en línea en la beta, y juego que entré habían al menos 2 Kratos. Hubo uno en que usé a Sweet Tooth y los otros 3 weones usando a Kratos :lol2:

A pesar de esto mi crítica no va por el lado de que sea una beta, sino por el sistema de juego que es y se va a mantener para la versión final: la única forma de matar a otros personajes es haciendo un "super". Para poder hacerlo es necesario pegarle a los rivales y llenar la barra AP (también aparecen de repente algunas cajas que contienen AP). La barra tiene 3 niveles que representan la magnitud del super. En general, el nivel 1 golpea a solo 1 rival y lo mata, el 2 a múltiples y el 3 tiene el potencial de matarlos a todos, quizás en más de una oportunidad durante el mismo ataque. Este es el sistema de juego que no va cambiar, y en mi opinión, es súper vacío. ¿Por qué? Porque es lo que único que se puede hacer.

Lo voy a comparar con el Smash, porque digan lo que digan este juego es una respuesta al de Nintendo y la única razón porque los gringos lo van a comprar es porque le han hecho más publicidad que la chucha.

El Smash lleva años de circo ya, y su mejor característica es la gran cantidad de formas en que es posible ganar/perder. Puedes eliminar a un personaje por daños, botarlo del escenario, hacerle un "super", esperar que se mate solo, etc. La dinámica es distinta, y tiene un componente más competitivo: tú puedes dañar a un enemigo hasta dejarlo al punto en que un soplido lo manda a volar, y viene otro wn que le da el golpe de gracia, o le tira un objeto a distancia, y te caga la kill. Incluso es posible pegarle a alguien que va a morir mientras va en el aire, y aún así le robas el punto a otro oponente. El Battle Royale no tiene eso, o haces el super o nada.

Los objetos del Royale también son callampa. Ayer pude usar un lanzacohetes como el del Uncharted, que te deja disparar 3 cohetes. Además estaba la lanza morada del GoW2, que hace lo mismo que en el juego. Pero al final son items que cumplen esa específica función y nada más. Volviendo al Smash, uno puede pescar un lanzacohetes (fuegos artificiales) y usarlo para disparar y hacer mierda, pero cuando se te acaban, o antes incluso, puedes tirarle la wea a un oponente y mandarlo a volar. En el Royale no.

¿Alguno jugó el Battle Stadium D.O.N.? Es prácticamente lo mismo que el Royale, la diferencia es que el primero era de PS2 con personajes de animé (D de Dragon Ball, O de One Piece y N de Naruto). Y hasta ese juego era mejor, habían más items, más poderes, y los supers al menos tenían un componente nostálgico. Tirar una Genkidama del porte de 3/4 de la pantalla era la zorra misma.

En resumen: El All-Stars Battle Royale HAY que compararlo con el Smash, porque de ahí viene. Tienen sistemas de juegos distintos, pero lamentablemente el juego de Sony no tiene identidad propia y a los 10 minutos se vuelve monótono.
 
¿Alguno jugó el Battle Stadium D.O.N.? Es prácticamente lo mismo que el Royale, la diferencia es que el primero era de PS2 con personajes de animé (D de Dragon Ball, O de One Piece y N de Naruto). Y hasta ese juego era mejor, habían más items, más poderes, y los supers al menos tenían un componente nostálgico. Tirar una Genkidama del porte de 3/4 de la pantalla era la zorra misma.
Mala señal :ohno:
 
Se supone que saldrá Old Snake (Big Boss), Solid Snake está en el Smash :awesome:
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old snake no es solid snake pero pa la corneta? igual el que sale en brawl es una mezcla de todos los snake y el snake eater salio pa 3ds asi que si sale en el nuevo smash podran usar el mismo modelo pero con un parche en el ojo o que usaran al snake de snake's revenge
01.jpg
 
old snake no es solid snake pero pa la corneta? igual el que sale en brawl es una mezcla de todos los snake y el snake eater salio pa 3ds asi que si sale en el nuevo smash podran usar el mismo modelo pero con un parche en el ojo o que usaran al snake de snake's revenge
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Sí, tienes razón. Old Snake es Solid viejito y Big Boss es the real Snake XD
El punto es que Big Boss (el tuerto) debería salir en el Royale.
 
No entiendo mucho la logica de algunos de aca, critican a los CoD basicamente por puro prejuicio pero se interesan en un juego que es una copia de una mierda, porque no es necesario tener un gran conocimiento para darse cuenta que smash bros es en esencia una mierda y cualquiera que tenga una minima nocion de lo que es un juego de pelea debe saberlo...

aunque pensandolo bien aca hay varios que consideran que es mas gamer el que compra por sobre el que juega y otros juran que la calidad de un juego se mide por lo influyentes que son, desde ese punto de vista no hay mucho que hacer :sconf3:
 
entiende igniz que xbox y wii no existen, entonces hay que hablar de los juegos de ps3
por que nadie dice nada sobre la resolucion de wiiu... (720p?)
 
En Smash piensas más que jugando un Street Fighter o Kings of Fighters ya que no es aprender a hacer una combinación toca huevos al rival, es pensar una estrategia e interactuar con el escenario.

Lo dicho, SF o KoF son para personas que no piensan y juegan títulos de pelea.
 
En Smash piensas más que jugando un Street Fighter o Kings of Fighters ya que no es aprender a hacer una combinación toca huevos al rival, es pensar una estrategia e interactuar con el escenario.

Lo dicho, SF o KoF son para personas que no piensan y juegan títulos de pelea.

Veo que aún quedan algunos que le siguen el juego al igniz cuando comienza a hablar de Nintendo.
 
smash es el juego mas casual de la historia de los juegos casuales, nintendo :hands:
 
La mejor gracia que yo le encuentro al Smash es la cantidad de variables que afectan el desarrollo del juego. No solo tienes que fijarte en lo que tú haces y lo que tus oponentes pueden hacerte, sino que tienes el escenario que en algunos casos te puede jugar una mala pasada, ya sea por la construcción del mismo porque no calculaste bien un movimiento.
Además están los items. No solo sirven para el uso que están diseñados, sino que puedes tirarlos a tus oponentes y pillarlos desprevenidos. Si a todo esto le sumas la forma de juego que una persona pueda tener con cualquier personaje el resultado es un juego de peleas que varía en cada oportunidad.

Por otro lado creo que es bastante estúpido comparar el Smash con un juego de pelea más normal. Personalmente yo juego harto al UMVC3, y este juego es netamente una pelea de 1 contra 1, donde a lo más tus personajes de apoyo intervienen en contadas oportunidades. Son dos mundos totalmente distintos.

Como dijo el Nuz, el Smash es un party-fighter, no un juego de peleas normal como el resto.
 
De hecho Smash es casual pero es un juego perfecto, ya que es perfectamente jugable por alguien que no sabe de juegos y lo va a disfrutar tanto como un experimentado que juega sin items y de forma competitiva. Los escenarios juegan un factor grande en el juego y es normal que aún a más de 10 años se siga jugando Melee en torneos y de forma casual (ya que es party game a la vez).

De hecho es un juego mucho más importante en la industria que otros, no por que salgan personajes de Nintendo ni por que sea bastante jugado sino que todas las misiones que tiene, trofeos y cosas a sacar lo hacen un juego casi infinito. En ese aspecto, por moveset, rápidez de jugabilidad y demás me parece superior como "juego de lucha" que otros que hoy en día a pesar de ser más complejos y completos como KOF 13 o Street Fighter IV me parecen muy cuadrados.

No he profundizado tanto con Blazblue ni Guilty Gear por si acaso :$
 
En Smash piensas más que jugando un Street Fighter o Kings of Fighters ya que no es aprender a hacer una combinación toca huevos al rival, es pensar una estrategia e interactuar con el escenario.

Lo dicho, SF o KoF son para personas que no piensan y juegan títulos de pelea.


Asi que en smash bros hay que pensar, hay que planificar una estrategia e interactuar con el escenario, no asi en KOF o SF donde es solo hacer combinaciones...
Atesorare este comentario por el resto de mi vida.
 
Cabros, olvidaba mencionar que aparecieron descuentos en la PSN para juegos relacionados con Halloween.

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