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Si te gusto el origins anda por el pero no te esperes con una maravilla, los enemigos reaparecen casi de la nada. (en kirkwall salen de los techos de las casas como 15 metrosOye diablo y como es el dragon age 2? vale la pena? los enemigos reaparecen?
)
Estoy jugando dragon age 2 en hard y ya llevo 26 horas en el juego y todavía no me lo termino, cacho que me falta poco por que ya estoy nivel 18 con rogue.
algunas impresiones rapidas
- El combate es la gran mejora que tiene ante origins, siendo mas dinámico, rápido y mas entretenido pero a un coste de menos tacticas con la cual planear como masacrar a tus enemigos y sobrevivir y menos poderes e skills que el origins, aun así los poderes se pueden mejorar, cosa que no podías en origins.
- En tema de los graficos se ve una leve mejoría pero no como la que debiese ser para una juego en el 2011, también el enviroment es muy pobre.
- La trama del juego se centra en un personaje que ante la invasion darkspawn escapa de lothering con su familia para irse a la ciudad de Kirkwall donde ocurre todo el juego y sus alrededores ademas de deep roads donde el personaje se convierte en champion, (si, no estoy webiando).
- El juego esta mas casualizado y fácil que el origins, si en origins me costo en hard, en este lo encuentro como jugar normal en hard ademas que simplificaron muchas cosas, en cuanto a origins como por ejemplo los talentos (ya no hay), y esto es lo que mas me ha molestado.
- No puedes equipar a tus compañeros con armaduras, se les mejora cuando haces misiones que te piden ellos.
- Los dungeons se repiten hasta decir basta y uno se pregunta si estos wnes de bioware se tiraron las bolas por repetir tanto lugar que uno tiene que ir por los quests.
- Vuelven las waifus.
- Hay 3 especializaciones por warrior, rogue y mago. En origins eran 4.
- El juego se centra también entre el conflicto que tiene los templarios y los magos.
- finalmente me esperaba mas de este game hasta ahora por el echo de que simplificaron mucho el juego en cuanto al origins cuando debieron haber mejorado las falencias del 1.

Si te gusto el origins anda por el pero no te esperes con una maravilla, los enemigos reaparecen casi de la nada. (en kirkwall salen de los techos de las casas como 15 metros)


Yo siempre le he captado la idea al diálogo, no dice la frase exacta pero si la intención ya que = tiene que ir de la mano con el voice acting que no tenía Baldur's Gate o KOTOR, pero derepente como que el tono (digamos ironía, rabia, felicidad) no es completamente claro, más alla de que arriba es amistoso, medio neutro y abajo agresivo.
El Dragon Age 2 tiene varios íconos al lado de cada opción de conversación que complementan dejando claro el tono y la intención, encuentro que quedó perfect la wea.
Tanta no es, es más para darle dinamismo y mover de tonos las conversas, digamos en el caso de los compañeros ponerte más del lado amistoso o agresivo y sacarles respuestas de esa forma, o si te interesa la wea del romance.Que tan grande es el abanico de posibilidades que se abren con los dialogos por ejemplo en mass effect?
Antiguamente, esta posibilidad era trabajada muy superficialmente, para por ejemplo en ciertas partes agotar todos los dialogos y llegar al mismo resultado siempre, por ejemplo en el mitico Blade Runner (Original papa cuogh cough).




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puta la wea, se vienen 3 juegos que quiero
MK9: tendria que jugar con los malos de aca
Motorstorm: tendria que jugar con el malo del chascon, si es que se lo compra
shift 2: forever alone
piensa feña piensa![]()

