-El mundo del juego es gigante y llevará tanto a Xbox 360 y PlayStation 3 al límite. Sí, la ciudad es simplemente Los Santos, sin embargo es cuatro veces más grande que Liberty City en Grand Theft Auto IV.
-Vimos al protagonista: un afro/americano de 30 años viajando en carro del centro de Los Santos hacia el campo; tomó cerca de 15 minutos.
-Las vistas son increíbles: desde granjas con ganado, grandes molinos de viento y refinerías de petróleo que parecen trabajar gracias a aproximadamente 100 NPC (No Player Character / Personaje no jugable); a diferencia de GTA IV donde apenas se ve a unos cuantos NPS trabajando.
-Los bosques son más detallados que en Red Dead Redemption, y los efectos del agua, plantas y árboles se ven hermosos.
-La mecánica de disparo se ha mejorado notablemente con animaciones para nadar, escalar, rodar y gatear, generando todas más realismo.
-Las animaciones para recarga de nueva munición también se ven más fluidas, menos estáticas.
-Hay muchos elementos escalables en el mundo como laderas, salientes en los edificios, etc.
-Hay gran variedad de animales en el juego, desde perros hasta ganado, pero hasta ahora no se puede confirmar si se pueden herir. En Red Dead Redemption, Rockstar se salió con la suya y lo hizo gracias al universo en el que el juego se desenvolvía. Permitir que los animales puedan morir en un juego ubicado en tiempos modernos podría traer dolores de cabeza con asociaciones defensoras de animales.
-Hay aviones que se pueden volar, y si así se quiere se pueden estrellar contra los edificios.
-Rockstar ha incluido muchos más interiores de locaciones como centros comerciales, campus universitarios, estaciones de policía, un hospital gigantesco, y también una vasta red de alcantarillado que se incluye en un misión con persecución en jet sky.
-La ciudad está llena de NPC trotando, haciendo levantamiento de pesas, golpeando mujeres, siendo perseguidos a pie por policías, comprando, lavando carros, arreglando cercas, trasteándose, tanqueando el carro, etc.
-Los carros se pueden actualizar/reparar.
-El aspecto de las citas ya no existe. Aún se tiene un teléfono celular pero solo las personas que se conocen en el juego llamarán para pedir una misión o para pedir hacer algo más antes de la misión.
-El armamento incluye arsenal conocido, sin embargo lanzallamas, minas remotas y otras se han agregado. Ahora es posible escoger al azar elementos de la calle o dentro de edificios y usarlos como armas. También hay un museo donde se pueden robar espadas antiguas, hachas, etc.
-Es posible romper la tubería de gasolina, y si se dispara a ella generará una gran explosión.
-Minijuegos como jugar bolos, dardos, etc, se han ido. Se puede jugar baloncesto, levantamiento de pesas, boxeo, apuestas y lucha en jaulas, entrar a triatlones, carreras en el agua, canotaje, escalada en roca y buceo. Más por confirmar.
-La personalización del personaje ha regresado pero solo a nivel de ropa, peso del cuerpo, etc. El personaje con el que se empieza no puede cambiar de raza, edad, estatura, entre otras.
-Rockstar dijo que las misiones de robo pueden regresar pero solo como parte de las misiones grandes y no en casas de vecindarios.
-No hay niños NPS, en ninguna parte.
-Ahora se puede coger a las personas y usarlas como escudos humanos o en situaciones de rehenes.
-Los policías son más realistas. Si matamos a alguien cuando sabemos que no hay policías en los alrededores, no correremos el riesgo de morir tan rápido como sucedía en GTA IV. Los policías usarán gas lacrimógeno, perros, antidisturbios y elementos para derribar las puertas de edificios donde nos escondamos.
-Se puede entrar a algunos edificios y cerrar las puertas y usar elementos como barricadas.
-El protagonista se vuelve mejor en algunas cosas mientras el juego evoluciona Si solo se monta en motocicletas se mejorarán esas aptitudes, al igual que con armamento individual.
-Algunas armas se pueden personalizar y otras crearse en casa.
-Una misión incluye destruir un gran ícono de un GTA anterior.
-Lluvia torrencial, atardeceres e incluso terremotos serán constantes en el juego.