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Peleas de ñoños...PS3 vs PC AQUI

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No está abierto para más respuestas.
no te manejas mucho en proyectos informaticos parece

Lee un poco de PMBook, RUP e Ing Software de Pressman y te daras cuenta que Satanic tiene razon... por metodologias los proyectos parten con el Kick Off que es el anuncio oficial
Exactamente, y eso es para cualquier proyecto de cualquier clase. Todo tiempo fuera de la fecha oficial de anuncio es irrelevante.

Eso incluso queda como una anecdota o un dato aparte.
 
:babeando:

a todo esto, me llego un descuento de blockbuster así que hoy fui a comprar el U3 y cuando lo voy pasando por caja me dicen que el sistema no pesca el descuento y asdf

:monomeon: blockbuster

siempre salen con sus descuentos mulas, el unico que me sirvio fue el del gears 3, que me salio a 21 lucas nuevo el dia de estreno mas una polera :bacan:

obligao a comprar u3 la otra semana k9
 
no te manejas mucho en proyectos informaticos parece

Lee un poco de PMBook, RUP e Ing Software de Pressman y te daras cuenta que Satanic tiene razon... por metodologias los proyectos parten con el Kick Off que es el anuncio oficial

Y sabis de PMBook? Eris capo en esa wea? :lol2:
 
no te manejas mucho en proyectos informaticos parece

Lee un poco de PMBook, RUP e Ing Software de Pressman y te daras cuenta que Satanic tiene razon... por metodologias los proyectos parten con el Kick Off que es el anuncio oficial

Perfecto, y que determina esa metodología?
Porque si me sales con que solo vas a contar el tiempo de la Gantt, obviamente la elaboración del documento no va a estar incluido. Y en ese caso, el anuncio al que haces referencia, no implica necesariamente que hayan empezado en ese momento. Tendríamos que ver la Gantt bajo la que trabajaron en Blizzard.

Otra cosa.
Cuando Blizzard anuncia, "estamos desarrollando Starcraft 2", no se lo están diciendo a los inversores, se lo dicen a la comunidad en general. Y, de una manera u otra, Blizzard no rinde cuentas a la comunidad, sino que a los inversores. Cuando el director y productor del juego hacen el pitch a los inversores, en caso que les guste, dicen, ya, presenten el proyecto en 4 meses mas. Llegan a los 4 meses, y nuevamente, si el proyecto en papel formal les gusta a los inversores, les dan los recursos (tiempo y dinero) que necesitan.
Los desarrolladores empiezan a trabajar bajo el calendario de la Gantt/Pert/etc, e imagino que cuando cumplen algún hito, se decidirán a mostrar el proyecto al publico y a anunciar que el juego esta en desarrollo.

No hay que ser genio informático para eso. Así que cuando digan: "El juego tuvo 3 años de desarrollo", no lo hagan tan a la ligera, porque ni uds ni yo sabemos realmente cuantos años se demoraron. Pero si sabemos cuando tuvieron la idea, y eso fue por allá por el 2003 o 2004.

tl;dr El juego no se empezó a desarrollar el 2007.
 
Adminstracion de proyectos. Me hicieron leer esa weá hasta por las orejas :lol2:. Es super usado porque posee conceptos universales, como lo del tiempo de desarrollo por ejemplo.

_________

kruzado ql pasai jugando CODMW3 :lol2:. Anda bien el online de esa wea?
 
kruzado ql pasai jugando CODMW3 :lol2:. Anda bien el online de esa wea?

Sin nada de lag, pero solo encuentra partidas de team deathmacth, domination, kill confirmed y otro modo mas que no recuerdo
Definitivamente se cagaron a xbox con el Matchmaking en latinoamerica
La gran ventaja es que solo se juega con chilenos, argentinos y uno que otro brasileño, asi que el lag no existe y nunca se caen las partidas
entre la semana de navidad y año nuevo lo vendo :zippy:

lo proximo que comprare para xfail, sera el pack de mapas del gears 3, a 800msp

buta que anda denso el abstemio XD
 
Perfecto, y que determina esa metodología?
Porque si me sales con que solo vas a contar el tiempo de la Gantt, obviamente la elaboración del documento no va a estar incluido. Y en ese caso, el anuncio al que haces referencia, no implica necesariamente que hayan empezado en ese momento. Tendríamos que ver la Gantt bajo la que trabajaron en Blizzard.

Otra cosa.
Cuando Blizzard anuncia, "estamos desarrollando Starcraft 2", no se lo están diciendo a los inversores, se lo dicen a la comunidad en general. Y, de una manera u otra, Blizzard no rinde cuentas a la comunidad, sino que a los inversores. Cuando el director y productor del juego hacen el pitch a los inversores, en caso que les guste, dicen, ya, presenten el proyecto en 4 meses mas. Llegan a los 4 meses, y nuevamente, si el proyecto en papel formal les gusta a los inversores, les dan los recursos (tiempo y dinero) que necesitan.
Los desarrolladores empiezan a trabajar bajo el calendario de la Gantt/Pert/etc, e imagino que cuando cumplen algún hito, se decidirán a mostrar el proyecto al publico y a anunciar que el juego esta en desarrollo.

No hay que ser genio informático para eso. Así que cuando digan: "El juego tuvo 3 años de desarrollo", no lo hagan tan a la ligera, porque ni uds ni yo sabemos realmente cuantos años se demoraron. Pero si sabemos cuando tuvieron la idea, y eso fue por allá por el 2003 o 2004.

tl;dr El juego no se empezó a desarrollar el 2007.


Ahi estas refiriendote a la etapa previa de evaluacion de proyecto, donde se ve el tema de presupuesto, equipo de trabajo stateholders, sponsor, pero por definicion el proyecto parte con la presentacion de la gantt, levantamiento de riesgos y otras cosas que da paja detallar por celular XD
 
Mejor que la gafem
thump_72657311322010851758.jpg
 
Se supone que me la comi?

El cachero de las pampas de pdñ es otro

sea donde sea que leo a "gafen" se adjunta en unos posteos mas abajo "el chin se la comio" muajajajajajajaajajajajajajajaja :lol2: y posteos aun mas abajo el "chin culiao cochino" XD


aguante chin, entero kamicaze :lol:

saludos
 
Oh chin.

Feliz navidad chiquillas, disfruten con sus familias y pasenla bien.
 
Acabo de terminar Rage y a modo de antojadiza comparacion con los Fallout puedo decir lo siguiente:

Aspectos tecnicos ya sea graficos, framerate y bugs Rage le da 10 mil patadas en la raja a los Fallout, al igual que en cuanto a elementos de FPS.

En absolutamente todo de lo demas los Fallout con todas las imperfecciones que tienen le sacan una diferencia astronomica a Rage, es decir en cuanto a historia, elementos RPG, la exploracion, el crear un ambiente, personajes, etc.

Rage es basicamente un FPS que lineal disfrazado de RPG porque de explorar nada, misiones secundarias poco y nada, pero el principal defecto es que la historia es muy muy mala, me impresiono el final (el mas malo junto con KZ3) porque jamas aparecio un enemigo que pareciera o fuera digno de un Final Boss.

Lo mas restable al final es que como shooter funciona bien ya que tiene buena cantidad de armas las cuales tienen distintos tipos de municion y ademas cada una funciona mejor o peor dependiendo del tipo de enemigo, es dificil basicamente porque necesitas comprar las municiones y siempre hay poca plata y muchos mutantes/robots a los cuales hay que llenarlos de plomo para matarlos.
Otra cosa destacable es el movimiento de los mutantes lo que hace muy dificil dispararles en un principio pero luego ya se toma el ritmo, por ultimo mencionaria que encontre muy bien logrado los puntos de impacto, por ejemplo si un wn viene corriendo con un garrote hacia ti y le pegas en una pierna el wn se detiene y queda casi saltando en una para o tambien si le pegas en el brazo el wn suelta el arma que lleva y asi dependiendo de donde reciba la bala, los nieves tambien estan bien logrados ya que nunca se vuelve repetitivo el ambiente.

Para terminar y siendo critico, harto penca el juego sobre todo porque no cuenta nada y es casi como un prologo de una historia que no avanza ni se desarrolla :cuek:
 
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