K
krlitros87
Guest
Entiendo tu punto, y comparto en parte.Meh, Uncharted en crushing igual es difícil, pero onda como Megaman, que parecen imposibles al principio pero uno se aprende las rutinas y se avanza cagado de la risa.
Si Demon's/Dark Souls tuviera checkpoints cada 10 segundos como Uncharted ¿sería lo mismo?, ¿o viceversa?.
Los demons/Dark souls son los únicos juegos capaces de hacerme tirar mi gamepad a la chucha

Pero hay algo que puede que no vean. Si bien es cierto en varios juegos de nintendo (Mario y Donkey por ejemplo) está la posibilidad de obtener vidas a destajo, eso no quita el hecho que tenga niveles más peludos que la conchetumadre.
El último DK (tropical freeze) se caracterizó por eso. No te dabas cuenta cuando en ciertas pantallas se te iban por lo bajo 50 vidas como si nada
(que al final resulta ser lo mismo que los continues infinitos de los juegos de ahora. O también de llenar de checkpoints).De hecho recuerdo que IGN le bajo la nota al DK por ser muy difícil




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