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Peleas de ñoños: Consolas vs Consolas vs PC

Ojo que el GT7 es bastante competente. La otra vez lo estuve jugando y es bien bueno para lo que es. El GT es un juego muy europeo, mientras que los Forza son más americanizados.

Después de lo que les paso con la bosta culia del GT5 se pegaron la cacha con esa saga. Los fanboys se demoraron años en aceptar que el GT5 fue una basura culia impresentable. Puta que era indigno ese juego culiao, tenia hasta rubberbanding esa wea.
 
Comprar la Pley 5 para tenerla de adorno.

Que tu rival directo tenga que darte su librería de juegos para que tus usuarios puedan usarla.

"Vive en tu mundo, juega en el del rival" :risa:

Insisto, es todo lo contrario, simplemente los juegos no están vendiendo lo suficiente para justificar la inversión, y lo único que les queda es diversificar para agarrar algunas ventas extras; al final el pobre pass, como ya dije, les juega en contra en las ventas de los juegos ¿para que comprar si puedes arrendar?
 
Insisto, es todo lo contrario, simplemente los juegos no están vendiendo lo suficiente para justificar la inversión, y lo único que les queda es diversificar para agarrar algunas ventas extras; al final el pobre pass, como ya dije, les juega en contra en las ventas de los juegos ¿para que comprar si puedes arrendar?


Xbox Q2 hardware sales down 29% as Game Pass experiences record growth

Overall gaming revenue decreased 7%, Xbox content and services saw a 2% rise


The numbers:
For the three months ended December 31, 2024:

  • Revenue: $69.6 billion (up 12% year-on-year)
  • More Personal Computing (incl. Xbox) revenue: $14.7 billion
  • Operating income: $31.7 billion (up 10% year-on-year)
  • Net income: $24.1 billion (up 10% year-on-year)

The highlights:​

Microsoft experienced a positive quarter overall, driven by its Cloud services which generated $40.9 billion (up 21% year-on-year). Its AI business also saw a major increase of 175% year-on-year, having surpassed an annual revenue rate of $13 billion.

While its gaming segment saw a decline in revenue, Xbox content and services rose 2% due to "stronger-than-expected performance" in Activision Blizzard content, including the launch of Call of Duty Black Ops 6.

In the earnings call, Microsoft CEO Satya Nadella shared that Xbox Game Pass set a new quarterly record for revenue, with its PC subscriber base growing by over 30%.

Nadella also revealed that 140 million hours were streamed on Xbox Cloud Gaming during the quarter.

He also noted that Indiana Jones and the Great Circle has been played by more than four million people since its launch on December 9, 2024.


Reflecting on the gaming segment, Nadella said Microsoft is delivering its plan of "improving the profitability of the business" by providing "higher margin content and platform services."

Looking ahead, Microsoft expects Xbox content and services revenue to increase in the "low to mid-single digits" for Q3, driven by first-party content and Xbox Game Pass. It expects hardware revenue to "decline year-on-year."



 

Xbox Q2 hardware sales down 29% as Game Pass experiences record growth

Overall gaming revenue decreased 7%, Xbox content and services saw a 2% rise


The numbers:
For the three months ended December 31, 2024:

  • Revenue: $69.6 billion (up 12% year-on-year)
  • More Personal Computing (incl. Xbox) revenue: $14.7 billion
  • Operating income: $31.7 billion (up 10% year-on-year)
  • Net income: $24.1 billion (up 10% year-on-year)

The highlights:​

Microsoft experienced a positive quarter overall, driven by its Cloud services which generated $40.9 billion (up 21% year-on-year). Its AI business also saw a major increase of 175% year-on-year, having surpassed an annual revenue rate of $13 billion.

While its gaming segment saw a decline in revenue, Xbox content and services rose 2% due to "stronger-than-expected performance" in Activision Blizzard content, including the launch of Call of Duty Black Ops 6.

In the earnings call, Microsoft CEO Satya Nadella shared that Xbox Game Pass set a new quarterly record for revenue, with its PC subscriber base growing by over 30%.

Nadella also revealed that 140 million hours were streamed on Xbox Cloud Gaming during the quarter.

He also noted that Indiana Jones and the Great Circle has been played by more than four million people since its launch on December 9, 2024.


Reflecting on the gaming segment, Nadella said Microsoft is delivering its plan of "improving the profitability of the business" by providing "higher margin content and platform services."

Looking ahead, Microsoft expects Xbox content and services revenue to increase in the "low to mid-single digits" for Q3, driven by first-party content and Xbox Game Pass. It expects hardware revenue to "decline year-on-year."



O sea, me das la razón…..

Muchos prefieren pagar el pobrepass a pagar por los juegos, de modo que las ventas de los juegos (en particular los high profile) se ven muy afectadas.

Además un aumento del 2% es una mierda, literalmente es un mercado estancado.

Además, guste o no, el pass es un pésimo negocio para las empresas y un win para los consumidores.
 
O sea, me das la razón…..

Muchos prefieren pagar el pobrepass a pagar por los juegos, de modo que las ventas de los juegos (en particular los high profile) se ven muy afectadas.

Además un aumento del 2% es una mierda, literalmente es un mercado estancado.

Además, guste o no, el pass es un pésimo negocio para las empresas y un win para los consumidores.

Entiende que la mayoria de la gente no se compra todos los juegos, y con Gamepass tiene la oportunidad de arrendarlos y jugarlos pagando una suscripción.

Un aumento del 2% con respecto al año anterior, que fue bueno, cuando se habla de un negocio de miles de millones de dólares no me parece poco ni malo.

Las mismas desarrolladoras han dicho que tener sus juegos en Gamepass es un buen negocio porque de no ser así no recibirían nada por sus juegos, porque no se venden.

Además la mentalidad de la gente de EEUU es distinta a la nuestra, ellos tienen gamepass y además compran los juegos que les gustan.

Hay que ser un poco más inteligente al leer los datos y no caer en la mentalidad "unga bunga pobrepass malo'.
 
Entiende que la mayoria de la gente no se compra todos los juegos, y con Gamepass tiene la oportunidad de arrendarlos y jugarlos pagando una suscripción.

Un aumento del 2% con respecto al año anterior, que fue bueno, cuando se habla de un negocio de miles de millones de dólares no me parece poco ni malo.

Las mismas desarrolladoras han dicho que tener sus juegos en Gamepass es un buen negocio porque de no ser así no recibirían nada por sus juegos, porque no se venden.

Además la mentalidad de la gente de EEUU es distinta a la nuestra, ellos tienen gamepass y además compran los juegos que les gustan.

Hay que ser un poco más inteligente al leer los datos y no caer en la mentalidad "unga bunga pobrepass malo'.

Claramente no entiendes; para los juegos pequeños el pobrepass es bueno, porque de otra forma no tendrían exposición, pero para juegos grandes es una pérdida de ventas. Acá el problema no es por parte de los consumidores, sino por parte de las empresas, son ellas las que pierden ventas con el pase (en particular con juegos single player)

un 2% es una mierda, es básicamente estancado. Y de nuevo, que literalmente saquen un juego icónico de Xbox en PS es evidencia que las ventas no son tan buenas, porque de otra forma no hay motivo para sacarlo ahí, en particular porque es un juego antiguo y que originalmente no fue planeado para salir en dicha consola. Sería distinto si hubiese sido planeado desde un principio.
 
Claramente no entiendes; para los juegos pequeños el pobrepass es bueno, porque de otra forma no tendrían exposición, pero para juegos grandes es una pérdida de ventas. Acá el problema no es por parte de los consumidores, sino por parte de las empresas, son ellas las que pierden ventas con el pase (en particular con juegos single player)

un 2% es una mierda, es básicamente estancado. Y de nuevo, que literalmente saquen un juego icónico de Xbox en PS es evidencia que las ventas no son tan buenas, porque de otra forma no hay motivo para sacarlo ahí, en particular porque es un juego antiguo y que originalmente no fue planeado para salir en dicha consola. Sería distinto si hubiese sido planeado desde un principio.

¿Que juegos grandes aparte de los propios de Microsoft están en gamepass?

Te enredas en tu propio discurso
 
para que estamos con cosas si actualmente se venden poco los juegos dado a circunstancias de la economía están las prioridades. a las empresas estudios se les ofrece ser parte del catálogo gamepass a cambio de recibir una cuota mensual segura. en vez de estar esperando rezando publicitando gastando para poder vender sus cagas. todos sabemos que la mayoría de los gaymer son menores de edad ninis que tienen que lavarle la losa a la mama un año entero pará que les compren una caga de indi o el fifa gta maicra.
yo creo que el mal llamado pobrepass a salvado harto a las compañías. obviamente un pipero oligofrenico no entendera o aceptará jamas eso
 
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:ohno:
 
Veo harto qliao sobre 35 peleando sobre que la wea del sony, que el microsof , que el stim, que el robotito , que el mario qliao , y que el forza o el GT



cuando la verdadera pregunta es



QUIEN DE UDS AUN ES CAPAZ DE ENCENDER LA CONSOLA / PC Y JUGAR MAS DE 30 MINUTOS SIN

QUEDARMSE DORMIDO
QUE LO WEEEEE LA SEÑORA CON QUE AHI ESTA FLOJEANDO CON TANTA WEA QUE HACER EN LA CASA
QUE LO WEEEEN LOS HIJOS POR QUE QUIEREN JJUGAR / VER OTRA WEA
QUE PAUSEN EL JUEGO QLIAO Y TERMINEN VIENDO REELS EN INSTA O DANDOLE AL TIKTOK QUEDANDO PEGADOS EN LAWEA
 
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