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Alguien se sabía uno del Zelda Ocarina que tenías que llevar fuego blanco donde estaba congelado el mapa y se suponía que se descongelaba...
 
FINAL FANTASY VII: LA RESURRECCIÓN DE AERITH

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En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma.
La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.
En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.
Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección.

Lo que es un error, ya que esos items solo se encuentran en el CD 1, además, yo los he sacado todos con Aerith aun en mi equipo, incluso su ultimo limit, el Great Gospel, el cual por TODA UNA PELEA te llena de energia y te hace invencible... obviamente no se podia usar ese poder en peleas decisivas... ¿te imaginas pelear contra las Weapon siendo invencible? ninguna gracia...

No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o resucitarla sin hacer trampas.

Algunas personas aun cree que DEBERIA resucitar Aerith, y se basan en la ultima pelea contra Sephiroth, en la cual todos pelean contra él en grupos de 3, pues bien... resulta que hay un espacio vacio donde DEBERIA estar Aerith... lamento decirles que ese espacio no esta reservado para ella, pero si para personajes secretos... Yuffie Kisaragi y Vincent Valentine, quienes ocupan ese lugar (si los has reclutado en tu grupo). Estos personajes son "secretos" y, aunque los tengas en tu equipo, no aparecen en el final del juego.

Aqui todas las teorías para resucitar a Aerith:

http://www.ffmaniacs.com/ff7/aerith.shtml

Explicación lógica:

Desde un principio los programadores sabian que un personaje debia morir... se pensó en Tifa, pero era demasiado lógico, luego en Barret, pero a nadie le importaria si muere, entonces por medio de una llamada telefonica se decidió que sería Aerith. ¿Por qué matar un personaje principal?, porque los programadores querian que el jugador experimentara la perdida de un "ser querido". Uno de los creadores habia perdido a su abuela recientemente y queria plasmar ese sentimiento en el juego.

Aerith NO SE PUEDE RESUCITAR, es parte de la historia.

PS: Lo que esta en rojo es mi aporte al copy/paste... si hay un juego que conozco todos sus secretos, es éste.





FINAL FIGHT: ¿POISON y ROXY... TRANSEXUALES?

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Esta leyenda es mas conocida, pero vale la pena recordarla....

Efectivamente, Roxy y Poison son dos transexuales. En el libro “Game Over” de David Sheff, encontramos la siguiente anécdota que lo demuestra:

Cuando un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que el héroe del juego pegara a una mujer, un diseñador japonés contestó que no había mujeres. “¿Y la rubia llamada Roxy?”, preguntó el americano. El diseñador contestó, “¡Ah, te refieres al travesti!”. A esos personajes les cambiaron el corte de pelo y la ropa en USA.

La parte curiosa del asunto, es que en “Final Fight Revenge“, se insinúa que Roxy se ha encaprichado de Cody… :gaia:


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¿SE PUEDE DESNUDAR A KASUMI EN EL JUEGO DEAD OR ALIVE?

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Aunque no lo crean, la respuestas es.... SI

Pero... por medio de parches... de hecho, yo tengo el Dead or Alive 2 de PS2 en el cual uno de los trajes es... Kasumi desnuda. Lo mismo pasó con el Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que por medio de un parche podias ver a todas estas bellezas rebotando por ahi :baba:

El problema... es que TECMO demandó a NinjaHacker.net, el sitio dónde estaban los creadores de dichos "extras", ganando el juicio.



Aqui la noticia (en ingles) sobre el caso:

Hacks to strip Dead or Alive character's clothes violate copyright. Among other things.

The Japanese Supreme Court has upheld a ruling by the Tokyo district court that software company West Side's 'naked Kasumi hack' for the PS2 version of Dead or Alive 2 violates Tecmo's copyrights, according to Japanese news reports. West Side has been ordered to pay two million yen (around â‚䌾,500 or £10,000) in damages.

However that probably won't offset the legal costs incurred during the four-year court battle. West Side first released the save editor, which swapped the regular Kasumi model in the PS2 version for a naked one used elsewhere, back in 2000, and included it on a CD-ROM given away with a magazine it published. Tecmo promptly took action.

Originally the developer won the decision in a Tokyo district court in autumn 2002, but now the higher court has ruled on West Side's appeal, and Tecmo finally has the promise of reparations for what it has always viewed as a violation of Kasumi's dignity. The ruling will only affect Japan though, and, as anybody with a Datel Action Replay device can attest, West Side's wasn't the only way of unclothing Ms. Kasumi.

DOA2 wasn't even the only Tecmo game that you could do this in, either. Hacks for Xbox title Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball that strip all the DOA girls naked have existed more or less since the game was first released. Although, quite frankly, we can't think of too many people who would find something like that terribly arousing in any event. Surely there are better sources of titillation at our fingertips these days than fictional bikini and airbrush-clad piles of polygons?


Y... un regalito. El save para tener a Kasumi desnuda en el Dead or Alive 2 de PS2 :rolleyes:.

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/save/dead_or_alive_2.xps





PREGUNTA:¿QUIEN PUEDE VENCER A "IRON" MIKE TYSON?
RESPUESTA: MARIO CON UNA P38...


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En el juego Mike Tyson Punch Out de la ya veterana NES cuenta la leyenda que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara.
Obviamente Tyson pierde por Knock Out :retard:

Explicación lógica:
Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su personaje más insigne. Aunque todos los que alguna vez jugaron el Punch Out saben que Mario es lejos el referee mas vendido de la historia... siempre daba como ganador al contrario, aunque jamás te haya dado un golpe (y lo puedo asegurar, ya que lo hice)





MICHAEL JACKSON HIZO LA MUSICA DE SONIC 3


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Segun cuenta la leyenda... En los 90's, Michael Jackson era EL REY DEL POP, millones de fans y un imperio a sus pies, asi que tener un videojuego de él era grito y plata. Se cuenta que Michael Jackson hizo él mismo la música para su juego Moonwalker (1990), y los ejecutivos de SEGA lo invitaron a trabajar de nuevo en la musica para un juego de SONIC, ya que MJ era una enorme estrella en japon y Sonic iba a por todas con su nuevo juego. "Dicen" que Michael Jackson acepto, y esas pistas de audio se utilizaron en Sonic 3 (1994).

Aqui un video "documental" mostrandonos como curiosamente todo encaja en este mito urbano.

[ame=http://www.youtube.com/watch?v=JbVM-l2Oku4]YouTube - Michael Jackson's Sonic 3[/ame]


Explicación logica:

Las canciones se parecen porque simplemente a alguien le pareció que se parecian, al adelantar una cancion o al ponerla al revez puedes darle la interpretación que quieras. La otra explicación es que simplemente les gustaba tanto algunas melodias de Michael Jackson que hicieron las canciones de Sonic en base a ellas.
 
La de Street Fighter me dejo loco
Nunca supe de eso, pese a ser un asiduo jugador de videos casi tdos los dias despues del colegio para hacer su oyuuuuqueeet
Q wena
Bkn el tema
Grande los Simpsons estan en toas
 
Joajoajao, este tema XD, me llamó la atencion, es bastante largo, lo leeré por partes. Veré si encuentro algo :sconf:
 
yo me acuero de una wea muy chistosa q es como mito urbano, Es tambien de Street Fighters; Cuando era pendejo y el juego estaba de moda se decia que habia una vercion de este juego donde aparecia un chileno o huaso que tiraba lapices. Lo mas graciosos q cuando en algun Krrete converso con alguien y sale el tema, me dice lo mismo.

Explicacion logica:
No le encuentro logica XD

PD: Buen tema CID
 
bien bueno el tema cabros si encuentro algo con q aportar lo pongo

saludos
 
Gracias por sus felicitaciones, que bueno que les haya gustado. El foro necesita un toque fresco que nos saque de la monotonia, y este tema pueda dar pie para conversar de, mas que videojuegos, la cultura que rodea este mundillo.


Agregado a portada la historia del "Asesino de la Katana" y "El tipo que se creia Ken Masters"- El mito de Michael Jackson y Sonic 3 movido a pagina 2



A todo esto... 600 visitas en 2 dias sin ser porno... no esta nada mal :pulento:
 
CID_VII dijo:
EL TIPO QUE SE CREIA KEN MASTERS:ken:



Este rumor ha corrido mucho por internet y de boca en boca...

Como en el caso del "Asesino de la Katana", un joven fanático de Street Fighter en Italia un dia no encuentra nada mejor que salir a la calle y pegarle Sho Ryu Ken a la gente :lol2:
Segun cuenta el mito, era un chico de como 17 años que estaba obsesionado con el juego Street Fighter y en especial con Ken Masters, y un dia simplemente salió a la calle y a la primera persona que encontró empezo a golpearla gritando "Sho Ryu Ken", "Ha Do Ken", etc, etc... las demas personas al ver esto corrieron a detenerlo, formandose una pelea donde el pobre Ken salió con "pajaritos" y perdio.

Aunque he buscado información en Internet, no he podido encontrar ningun dato serio, pero ya practicamente es una leyenda urbana.


Sobre lo de Ken tambien lei en foros y nocticias hace algunos años atras y en realidad es complicado encontrar fuentes porque es en verdad una leyenda urbana interesante, el cosplay llevado a su maxima expresion :retard:


CID_VII dijo:
En enero de 2008 el asesino de la katana acaba de cumplir su condena en prisión y ha sido puesto en libertad. Los rumores dicen que compró una PS3 y espera impaciente el Devil May Cry 3... :sconf:

Me mataste con esa, me duele la guata de la risa :lol2:

Excelente tema y como siempre pasa con tus temas este se convierte en un real aporte al foro, felicitaciones!!! :clapclap:
 
SATANICXELA dijo:
la del polybius es famosa.. aqui esta la descripsion como es el juego.

imagenes de polybius
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video del juego en acción
http://es.youtube.com/watch?v=CpGXEEa1c5I

y aquí esta la descarga de polybius
http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS v6-1.zip

La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Limpiando el hoax de su componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver.

El qui quiera que se baje el juego.. yo lo probe hace tiempo, la weá es tan luminosa que te duelen los ojos al tiempo.

El juego trae un menu que te altera los estados

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Eso si.. cuando juegas salen unas palabras culias a cada rato, pero salen tan rapidas que no alcanzo a leerlas.. en una juré que decia "kill yourself"

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no creo que sea el juego original mas que nada por las graficas que tiene... en ese tiempo esas graficas y variedad de colores no existian... esop.
 
Giaker dijo:
no creo que sea el juego original mas que nada por las graficas que tiene... en ese tiempo esas graficas y variedad de colores no existian... esop.

Concuerdo contigo, yo creo que el rom esta hecho en base a comentarios de personas que alguna vez lo jugaron, pero lo del menu de "causar pesadillas, causar insomnio, causar narcolepsia" es una humorada... el verdadero juego era como un puzzle segun comentarios...

Para mi debe haber sido como el juego donde habia un triangulo al medio y debias dispararle a meteoritos... de esa calidad y con esos colores debe haber sido, pero bueno, es solo mi opinion ;)
 
CID_VII dijo:
Concuerdo contigo, yo creo que el rom esta hecho en base a comentarios de personas que alguna vez lo jugaron, pero lo del menu de "causar pesadillas, causar insomnio, causar narcolepsia" es una humorada... el verdadero juego era como un puzzle segun comentarios...

Para mi debe haber sido como el juego donde habia un triangulo al medio y debias dispararle a meteoritos... de esa calidad y con esos colores debe haber sido, pero bueno, es solo mi opinion ;)

El juego original era el mismo, pero esta versión fue hecha por comentarios y datos otorgados por el supuesto creador del juego original. En ese tiempo existian juegos con esa coloración, pero no existia la mezcla y la rotación tan perfecta de ellos, osea un color rojo existia, pero no una combinación de multibles colores en movimiento.. el juego original supuestamente era un juego de naves con caracteristicas de puzzle.

El room original no existe, puesto que las unicas maquinas que lo tenian habian sido retiradas un par de meses después de salidas, por un romor de que un joven habia muerto por un ataque epileptico.

Eso si, lo del menu de estados debe ser una broma o parodia... en todo caso lo único que sacas al jugar la version que postie ahi, es un fuerte dolor de cabeza por los colores tan intensos.

Nota: para acceder al supuesto menu de estados tienen que oprimir "0" en la pantalla de presentación, te va a pedir un codigo que es este: 35-34-31-54-12-24-45-43

MenuAccesoOpcional.jpg


En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

No he probado esa weá del menu, pero bueno.. no falta el que querrá probarlo.

Por el weon del Street Fighter, lo habia leido en alguna parte... no recuerdo donde, pero me cage de la risa.
 
SATANICXELA dijo:
El juego original era el mismo, pero esta versión fue hecha por comentarios y datos otorgados por el supuesto creador del juego original. En ese tiempo existian juegos con esa coloración, pero no existia la mezcla y la rotación tan perfecta de ellos, osea un color rojo existia, pero no una combinación de multibles colores en movimiento.. el juego original supuestamente era un juego de naves con caracteristicas de puzzle.

El room original no existe, puesto que las unicas maquinas que lo tenian habian sido retiradas un par de meses después de salidas, por un romor de que un joven habia muerto por un ataque epileptico.

Eso si, lo del menu de estados debe ser una broma o parodia... en todo caso lo único que sacas al jugar la version que postie ahi, es un fuerte dolor de cabeza por los colores tan intensos.

Nota: para acceder al supuesto menu de estados tienen que oprimir "0" en la pantalla de presentación, te va a pedir un codigo que es este: 35-34-31-54-12-24-45-43

MenuAccesoOpcional.jpg


En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

No he probado esa weá del menu, pero bueno.. no falta el que querrá probarlo.

Por el weon del Street Fighter, lo habia leido en alguna parte... no recuerdo donde, pero me cage de la risa.


Gracias por la aclaracion!, algo asi me imaginaba. En todo caso, para serles sincero, me dio miedo el rom :S es como diabolico :enojado:

Podriamos hacer la prueba, que 5 antronianos lo probaran con caracteristicas especificas y despues de 5 dias nos den sus apreciaciones, si les paso algo o no, si uno de los 5 no postea, ya sabemos que algo anda mal... :sconf:
 
Yo lo unico que gané, fue un dolor de cabeza al probarlo... no aguante mas de 15 minutos.. los colores son quema vista.

Y eso que lo probe hace tiempo.
 
Alguien más se sabía que en el Mortal 1 podías jugar con (o contra, no recuerdo bien) Reptile. En el escenario del Pit tenías que botar a tu oponente y ahí aparecía el personaje...

Otro del Mortal 1 es que en el escenario de Goro, que salen unos ojos que (según toda lógica sería perros, o lobos hambrientos) haciendo los moviendo adecuados, podías mandar a tu oponente a sufrir una muerte terrible a manos de esos seres ocultos en las sombras...
 
patodiablo dijo:
yo me acuero de una wea muy chistosa q es como mito urbano, Es tambien de Street Fighters; Cuando era pendejo y el juego estaba de moda se decia que habia una vercion de este juego donde aparecia un chileno o huaso que tiraba lapices. Lo mas graciosos q cuando en algun Krrete converso con alguien y sale el tema, me dice lo mismo.

Explicacion logica:
No le encuentro logica XD

PD: Buen tema CID

Escucharon de esa wea o no....mo creo ser tan :tata:
 
Me hiciste recordar a Aerith :( si hicieran el remake del ff7 para ps3 podrian darte la opcion y obiamente el camino dificil seria para kedarse con Aerith)
 
patodiablo dijo:
yo me acuero de una wea muy chistosa q es como mito urbano, Es tambien de Street Fighters; Cuando era pendejo y el juego estaba de moda se decia que habia una vercion de este juego donde aparecia un chileno o huaso que tiraba lapices. Lo mas graciosos q cuando en algun Krrete converso con alguien y sale el tema, me dice lo mismo.

Explicacion logica:
No le encuentro logica XD

PD: Buen tema CID

patodiablo dijo:
Escucharon de esa wea o no....mo creo ser tan :tata:

Creo que alguna vez escuché eso, tengo una explicación semi logica...

En el tiempo del Street Fighter salieron varios juegos clones, entre ellos, por ejemplo el Power Instinct, en que sus personajes principales eran versiones mas jovenes de Ken y Ryu

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Yo creo que uno de estos juegos fué el que comenzo ese mito. Por lo menos yo recuerdo perfectamente un juego identico a Street Fighter donde estaba traducido completamente, los gritos y las provocaciones las decian en perfecto español.

En ese juego habia un ruso que su provocacion decia "Soy el hombrre mas fuerrte del mundo", jamás se me ha olvidado nisiquiera la entonación y creo que justamente en ese juego aparecia un personaje con manta, que se supone era el Chileno del mito, o por lo menos, eso creo yo :paranoico:
 
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