Wray Rodriguez
Campeón chileno AWC 2014-2015
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Metal Gear V: Va a derretir anos y vaginas, va a ser una bomba cuando salga, acuerdense de mi 

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Por el flop que acontecera en septiembre?Metal Gear V: Va a derretir anos y vaginas, va a ser una bomba cuando salga, acuerdense de mi![]()


Ni Thief ni Htman fueron nunca nominados a ningún Goty.Sigo pensando lo mismo, el MGSV va a tener el mejor gameplay del año, el gameplay con las 4-5 formas de pasar la misma misión? mortal, eso si que es gameplay de sandbox
No se ah, encuentro que ni Thief ni Hitman (y por extensión SC tampoco) han tenido nunca un gameplay que se viera tan bueno como este:Ni Thief ni Htman fueron nunca nominados a ningún Goty.

Me referia al comentario de afrontar una misión de diferentes maneras.No se ah, encuentro que ni Thief ni Hitman (y por extensión SC tampoco) han tenido nunca un gameplay que se viera tan bueno como este:
Código:[MEDIA=youtube]gtgNUFSoHv8[/MEDIA]
Código:[MEDIA=youtube]Ur6vhxVg6gE[/MEDIA][/QUOTE]
Metal Gear.
No se ah, encuentro que ni Thief ni Hitman (y por extensión SC tampoco) han tenido nunca un gameplay que se viera tan bueno como este:
Lo de 4 o 5 formas de pasar la misión ya lo tenía Deus Ex y es del año 2000
Sobre lo otro, Thief (los originales, no el reboot) le pasa la mano por la cara a metal gear en lo que se refiere estrictamente a infiltración, aunque claro, Thief es infiltración pura, Metal Gear es acción con tintes de infiltración, no apuntan a lo mismo, pero la comparación se entiende.


Si pero extrapolalo, me refiero más bien a lo radicalmente distinto que se pone el gameplay del MGSV, según el enfoque y los partners que llevai, en comparación a los otros juegos, y además llevado al plano de mundo abierto.
Osea, la wea de que muestran con el c4 en los scouts, una genialidad. Ocupar al perro pa envolar la atención de los soldados o de la granada somnífera y la desviación también, el robot, etc. Hay harta más creatividad.

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Uta nose porque chucha no me termina de convencer el mgs v. Hasta el trailer del 2013 con la música de Garbage iba a toda raja; pero finalmente el guatazo que me di con ground Zeroes fue mula.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk


Uta nose porque chucha no me termina de convencer el mgs v. Hasta el trailer del 2013 con la música de Garbage iba a toda raja; pero finalmente el guatazo que me di con ground Zeroes fue mula.
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porque fuera del precio y la duracion la wea fue la raja Eso lo veremos cuando el juego salga.
Por que si, el gameplay se ve bien bueno, pero hay una diferencia radical entre gameplay y mecánicas y yo las mecánicas de MGSV las veo bien como la callampa y bastante mas casualizado que los metal gear anteriores.
No se, que el CQC este automatizado, poder ver enemigos a través de las murallas, el sistema fulton que cada vez que se use, no solo debería llamar la atención de los guardias,si no ademas estar limitado y penalizado (bien irreal que haya un globo gigante llevandose weas y nadie se percate en la base), al parecer no hay animales salvajes (como si habían en MGS3), y las misiones secundarias que han mostrado son bien repetitivas y al parecer casi siempre se limitan a Mata/rescata/rapta a weon x de x base, que ademas es siempre el skin del mismo weon, el sistema de Phantom Cigar para que pase el tiempo esta totalmente roto, entre otras cosillas.
Habrá que ver que pasa con la versión final, pero lo visto a mi la verdad es que no me da mucha confianza, pero lo comentado es en base a lo que he visto, ojala que este equivocado, por que siendo este el ultimo Metal Gear de kojima, lo que menos quiero es que salga mal.


Que guatazo ?porque fuera del precio y la duracion la wea fue la raja
Pedir realidad a una saga de ficcion![]()

ehhh desde PW son limitados por mision, y si alertan a los enemigos si estan muy cerca, tampoco se puede usar dentro de edificios, ya tiene su limitacion.No me entendiste cimpadrito.
El punto no es que sea o no realista (el sistema fulton existe en la vida real), lo importante aquí, es que es un tema que afecta directamente a la jugabilidad y al propio reto del juego, la wea de desaparecer cadaveres, vehiculos y containers con los globitos culiaos le quita gran parte de la gracia, estaría bien que le pusieran alguna limitación para no descompensar y no hacer la wea tan fácil, que alertara a los enemigos sería una buena idea y ayudaría a tener que plantearse cuando y en que momento hacerlo.

Estos futurologos y sus analisis de juegos que aun no salen me hacen tanto reir![]()

¿Lo dice el mismo que cuelga todas las semanas datos de ventas de una tienda que a nadie le importa y le tira mierda al Splatoon sin haberlo jugado?
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