Todos los juegos se diseñan pensando en un público, claramente TLG no fue pensado para los niños ratas que juegan CoD ni para el grueso de usuarios de PS4... a Fumito Ueda no le hubiesen permitido diseñar un tercer juego, si es que no hubiese sido exitosos para el nicho de jugadores que disfrutaron sus primeros dos juegos.
Lo de que no prometió nada lo digo porque Jino lo comparó con No Man's Sky... son dos contextos distintos para usarlo como crítica. NMS fue un timo a mano armada como dice él, pero TLG siempre se publicitó como la tercera obra de Ueda, en el contexto que eso significa, y nada más.
Nadie refuta que el juego es cortísimo, pero ahí es cuando uno tiene que hilar fino... ¿cuanto es lo que tiene que durar un juego para ser considerado bueno? ¿está estandarizado eso para hacer críticas objetivas? Depende del juego, y de lo que se manosea como "experiencia"... como ejemplo uso a Journey, es una obra maestra pero dura dos horas. Por supuesto que muchos pueden diferir de que tan bueno es,
Entiendo perfectamente que estamos hablando de videojuegos, pero en este caso, Fumito Ueda fue pionero en cambiar el enfoque de juegos solo como juegos, a una hueá shuper artística. Por lo mismo, la prensa, y muchos fans, van a evaluar el juego de esa manera, no como un videojuego más.